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25 de fevereiro de 2026

Magia: Conjurar Eyespy

👁️ CONJURAR EYESPY

5º nível, Conjuração

  • Tempo de Conjuração: 1 ação
  • Alcance: 60 ft
  • Componentes: V, S, M (um espelho que tenha refletido um Eyespy OU uma ilusão perfeita ativa da criatura)
  • Duração: Concentração, até 1 minuto

🧠 Pré-requisito Ontológico

A magia falha automaticamente se o conjurador:

  • Nunca tiver sobrevivido a um encontro real com um Eyespy
  • Não possuir um catalisador válido

O slot é gasto mesmo assim.

🪞 Manifestação

Escolha:

  • Um espelho dentro do alcance OU
  • Uma ilusão ativa do Eyespy criada por você

A imagem se distorce e dela emerge um Eyespy Reflexo em um espaço desocupado adjacente.

  • Se for conjurado por espelho físico, o espelho racha permanentemente.
  • Se for conjurado por ilusão, a ilusão termina imediatamente e não pode ser recriada por você por 24h.

O Reflexo age logo após você no turno. Se não receber comando, ataca a criatura hostil mais próxima.

🪞 Catalisador Consumido

Ao conjurar a magia, o catalisador é consumido irrevogavelmente:

• Espelho: estilhaça-se em pó vítreo negro que evapora. Não pode ser reparado magicamente.

• Ilusão: é “devorada”. A magia ilusória termina imediatamente e o conjurador não pode conjurar novamente a mesma ilusão específica por 24 horas.

Nada sobra. Nem fragmento. Nem eco.

📈 Escalonamento

Ao conjurar usando slot de 6º nível ou superior:

  • +15 HP por nível acima do 5º
  • +1d6 em um dos raios (à sua escolha)

👁️ EYESPY REFLEXO

Medium aberration, CR 5 (aprox. BoH)

AC HP STR DEX CON INT WIS CHA
15 60 10 14 16 12 14 12

Deslocamento: 20 ft., climb 20 ft. | Proficiência: +3

Resistência: Psychic | Vulnerabilidade: Radiant

Sentidos: True Sight 120 ft., Passive Perception 14

Idiomas: Entende Deep Speech, não fala

🧗 Wallclimb

O Eyespy pode escalar superfícies, inclusive tetos, sem testes. Enquanto aderido a superfície sólida, tem vantagem contra efeitos que o empurrem ou derrubem.

⚔ AÇÕES

Raios Oculares (2 por turno): +6 para atingir, alcance 90 ft. Role 1d4 para cada raio:

  1. Raio de Distorção: 14 (4d6) force
  2. Raio Descrente: 16 (3d8) psychic
  3. Raio de Constrição: CON save DC 14 ou Restrained até o fim do próximo turno
  4. Raio de Deslocamento: DEX save DC 14 ou empurrado 10 ft e caído

Mordida: +6 para atingir, alcance 5 ft. Dano: 2d8 + 3 perfurante.

💥 Fragilidade Ontológica

Se sofrer 20 ou mais dano em um único golpe, faz CON save DC 15. Falha: dissipa-se imediatamente.

Se a concentração terminar, explode: Criaturas a 10 ft sofrem 2d8 psychic (CON DC 14 metade).

Não pode usar Wallclimb no turno em que sofrer dano radiante.

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