👁️ CONJURAR EYESPY
5º nível, Conjuração
- Tempo de Conjuração: 1 ação
- Alcance: 60 ft
- Componentes: V, S, M (um espelho que tenha refletido um Eyespy OU uma ilusão perfeita ativa da criatura)
- Duração: Concentração, até 1 minuto
🧠 Pré-requisito Ontológico
A magia falha automaticamente se o conjurador:
- Nunca tiver sobrevivido a um encontro real com um Eyespy
- Não possuir um catalisador válido
O slot é gasto mesmo assim.
🪞 Manifestação
Escolha:
- Um espelho dentro do alcance OU
- Uma ilusão ativa do Eyespy criada por você
A imagem se distorce e dela emerge um Eyespy Reflexo em um espaço desocupado adjacente.
- Se for conjurado por espelho físico, o espelho racha permanentemente.
- Se for conjurado por ilusão, a ilusão termina imediatamente e não pode ser recriada por você por 24h.
O Reflexo age logo após você no turno. Se não receber comando, ataca a criatura hostil mais próxima.
🪞 Catalisador Consumido
Ao conjurar a magia, o catalisador é consumido irrevogavelmente:
• Espelho: estilhaça-se em pó vítreo negro que evapora. Não pode ser reparado magicamente.
• Ilusão: é “devorada”. A magia ilusória termina imediatamente e o conjurador não pode conjurar novamente a mesma ilusão específica por 24 horas.
Nada sobra. Nem fragmento. Nem eco.
📈 Escalonamento
Ao conjurar usando slot de 6º nível ou superior:
- +15 HP por nível acima do 5º
- +1d6 em um dos raios (à sua escolha)
👁️ EYESPY REFLEXO
Medium aberration, CR 5 (aprox. BoH)
| AC | HP | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 60 | 10 | 14 | 16 | 12 | 14 | 12 |
Deslocamento: 20 ft., climb 20 ft. | Proficiência: +3
Resistência: Psychic | Vulnerabilidade: Radiant
Sentidos: True Sight 120 ft., Passive Perception 14
Idiomas: Entende Deep Speech, não fala
🧗 Wallclimb
O Eyespy pode escalar superfícies, inclusive tetos, sem testes. Enquanto aderido a superfície sólida, tem vantagem contra efeitos que o empurrem ou derrubem.
⚔ AÇÕES
Raios Oculares (2 por turno): +6 para atingir, alcance 90 ft. Role 1d4 para cada raio:
- Raio de Distorção: 14 (4d6) force
- Raio Descrente: 16 (3d8) psychic
- Raio de Constrição: CON save DC 14 ou Restrained até o fim do próximo turno
- Raio de Deslocamento: DEX save DC 14 ou empurrado 10 ft e caído
Mordida: +6 para atingir, alcance 5 ft. Dano: 2d8 + 3 perfurante.
💥 Fragilidade Ontológica
Se sofrer 20 ou mais dano em um único golpe, faz CON save DC 15. Falha: dissipa-se imediatamente.
Se a concentração terminar, explode: Criaturas a 10 ft sofrem 2d8 psychic (CON DC 14 metade).
Não pode usar Wallclimb no turno em que sofrer dano radiante.

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