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20 de outubro de 2019

ATO I TOMO III – Os Cavaleiros ‘80

ATO I TOMO III – Os Cavaleiros ‘80


Episódio 7 – Um favor para os Thundercats

Alerta em toda a Nave. A chuva de asteróide castigava o encouraçado, superando facilmente os escudos. O Terceiro deque estava com rachaduras e o suporte de vida estava comprometido.

Oito petardos se aproximam velozmente da nave. Gungaiver não conseguiu uma manobra evasiva.... Somente três estações de defesas estão ocupadas, mais Kutulo que voava no limite do campo vital da nave. Mesmo se todos acertarem um asteróide - coisa que não tem acontecido nos últimos e longos minutos, a nave poderá sofrer um dano crítico...

Dois asteróides destruídos.... Um na direção de Kutulo, e cinco em rota direta de colisão...

(...)

No episódio anterior, os Cavaleiros '80 salvaram o dia. O nobre selvagem Kenor recebeu um distintivo de Delegado do Novo Texas de Bravestarr, e o Patrulheiro Espacial Gungaiver, tal qual o navegador Quarterhead foram aderidos à tripulação do Nautilóid. Mas mal a equipe comemorou a intensa batalha daquele dia, algo aconteceu.

A Thundersfera se ativou abruptamente, e no horizonte, o Sinal dos Thundercats foi acionado.

Era o que Hon-sa esperava aquele tempo inteiro. Com seu salto felino, ela assume a cadeira de capitã e ordena a todos que assumam seus postos. Quarterhead desce para o Timão. Gungaiver assume comunicações e radares. Os outros três.... Ficam parados lá mesmo.

O Sinal de Perigo, constatam eles, vinha da Toca dos Gatos, a fortaleza dos Thundercats. Onde eles eram mais fortes. Algumas dúvidas surgem quanto ao evento, sanadas quando sinais de rádio em todas as frequências soam.

Gungaiver entra em um canal aberto e numa breve troca de mensagens por vídeo entre Chetara, da Toca dos gatos, e Teela, capitã da Guarda. A Thundercat alerta que uma grande quantidade de refugiados sobreviventes da explosão de Thundera estava à deriva no espaço, sob uma chuva de meteoro, e que precisavam de apoio de naves com capacidade de viagens a espaço profundo. Os eternianos colocam à disposição "Rainha Marlena", uma nave com capacidade de 30 passageiros. Os Thundercats agradecem...

 A capitã solicita abertura de um canal de áudio. Gungaiver atende.

- Aqui é a capitã ... eh... - Hon-sa olha ao redor da ponte de comando, o casco do nautilóide. - Carol...Kol. Capitã do Nautilóid. Temos uma nave classe galáxia. Capacidade de 75 passageiros. Estamos à disposição, Toca dos Gatos.

- Setenta e cinco?!? - Espanta-se Chetara.  - Somos muito gratos, Nautilóid. Favor aguardar na linha.

 O grupo se entreolha. Por que a capitã deu um nome obviamente falso?

A tela volta a comunicações. Um outro thunderiano aparece. Esse bastante velho, com olhos permanentemente fechados.

- Torre de Thundera para Nautilóid. Eu sou Linx, e serei seu contato a partir de agora. Não estamos em condição de rejeitar uma ajuda sua, mas devo alertar que estarão indo numa missão muito perigosa. O maior grupo de sobrevivente, cinquenta ao todo, estão no coração da chuva de meteoros. Qualquer outra nave que temos precisaria fazer múltiplas jornadas, enquanto a de vocês só precisaria de uma por seu tamanho.

 A capitã aceita, sem sequer consultar a tripulação. Ela também mostrou reconhecer o Painel Braile que o ancião usava. Mas novamente não se identificou como uma thunderiana sequer, muito menos uma "potencial por ventura futuramente candidata a Thundercat". Kenor acreditou por ela ser "estagiária", ignorando que aquele status foi uma brincadeira feita por Turko.

A jornada à chuva de meteoros seria surpreendentemente curta agora que o Nautilóid estava com potência total. Mesmo assim, a tripulação teria algum tempo de se preparar.

Gungaiver tratou de se familiarizar com aquela anacrônica espaçonave. Desenvolve teorias próprias sobre ela, mas guarda-as para si. Agora, ele era completamente integrado aos sistemas de rastreio e comunicação da nave. Estudava aquele material orgânico tão durável, e começa a confabular suas teorias.

Logan descobre por Hon-sa que sua encomenda - o Tridente - estava quase pronto. Ele era uma arma branca thunderiana, só faltando um "núcleo", que ela não teve tempo de desenvolver.

Turko e Kenor foram a seus aposentos, descansar e reavaliar as últimas aventuras.

(...)

Analisando o distintivo que ganhou de Bravestarr, Kenor entra em um estado de sonolência, e acaba dormindo. Ele volta ao Pesadelo que teve na primeira noite a bordo da Nautilóid. Aquela enxurrada de sensações terríveis e abstratas. Mas desta vez, ele recebe "ajuda". Uma mão se materializa em seu sonho, e o Senhor dos Herculóides a aceita. Ele é puxado do pesadelo para um espaço em branco, onde ele reencontra Shamã, o Mestre de Bravestarr.

Ele explica que uma criatura fez uma forte conexão com ele. Kenor teme ser obra de Crisálida, mas o Shamã acredita que não. Crisálida é a Tirania, uma onda de mau e ordem. A criatura era.... Apenas caos.

Mas com isso, revela que o Distintivo o aproxima dos espíritos animais. Com o de Bravestarr, o xerife consegue a Força do Urso, os Olhos do Falcão, Ouvidos do Lobo e a Velocidade do Puma. Mas Kenor era um alienígena, vinculado a outro tipo de espíritos animais.

A ele é apresentado três feras exóticas. Uma, um lagarto voador muito maior que Elak, parecia inacessível. Mas outros dois estavam a seu alcance.... Um gorila de obsidiana, e um vigoroso triceratop blindado.

Kenor estende a mão ao segundo. E com um grito de "HERCULÓIDES!!!", ele acorda.

(...)

Ao mesmo tempo, Turko volta ao seu pesadelo. Mas a "cena" estava parada. Turko se via sentado na representação de Trolla, e outra pessoa estava no planeta branco. Era Crisálida.

 Ela explica que dos seus inimigos, Turko era o que menos deveria temê-la. Pois 80 anos atrás, a
capital da "Galáxia de Cristal" estava em um evento chamado "Incursão"... (ver em breve).

 Aquilo poderia ser uma lição de união para a Galáxia... Dois mundos opostos trabalhando juntos para um fim comum. Mas os tiranos da Galáxia de Cristal deturparam a lição. Viram que somente com um fim comum seus povos poderiam prosperar... e esse fim comum só poderia vir com a tirania.

Crisálida se converte em Cristálida, o Terror de Cristal no sonho de Turko. A visão apavorante o desperta em sobressalto...

(...)

Episódio 8 – A Travessia

Turko e Kenor são despertos por uma suave sirene. A voz de Hon-sa ressoa nos autofalantes internos... Eles chegaram.

A maioria dos Cavaleiros jamais esteve no espaço antes. Olhavam uma imensidão negra, com alguns pontos de luz distantes, e aquilo que parecia uma tempestade de areia se aproximando sinistramente... Mas não era areia... eram asteróides, cometas e meteoros. Uma cacofonia de pedras que a nave deveria atravessar.

Nautiloid possuía considerável resistência. Seu casco de quitino resistia pressões de rasgos dimensionais... Mas mesmo ele tinha limites. Ao longo daquele campo de asteróides, traços prateados indicavam os Feliners - veículos dos Thundercats - recolhendo grupos menores espalhados pelo campo de morte. Mas apenas a Nautilóid iria entrar no coração da tempestade de vácuo e rocha.

Gungaiver faz uma projeção com as sondas buscando o caminho menos poluído, conseguindo um resultado bom. Quarterhead precisava se motivar, pois seu era o leme, e o grosso das manobras defensivas. Turko assume uma das balestas, usando sua magia para criar um clone imperfeito para operar outra - e por imperfeito, algo estava estranho naquele constructo trolano vesgo com língua pendurada.

Kutulo, o Demônio, decide voar na frente e atacar com seu fogo edgelord. Possuiria melhor poder de ataque, mas estava se colocando em grande risco pessoal.

Enfim, a catapulta de íons, arma principal do Nautilóid. Apesar de seu conhecimento limitado de tecnologia, Kenor se responsabiliza por ela. Seus tiros eram pouco precisos e consumiam boa parte das reservas energéticas da nave... mas poderiam tirar do caminho virtualmente qualquer ameaça. Precisaria usar bem aquele recurso.

Os primeiros momentos são conturbados, mas o escudo da nave incinera pequenos pedregulhos em seu caminho. Contudo, a gravidade da nave atrai alguns pedaços maiores. Dois particularmente grandes poderiam dar fim prematuro à nave. Kutulo ataca com seu fogo um, enquanto Kenor acionava a catapulta de íons. Um dos rochedos colossais é vaporizado. O segundo é partido ao meio. Colide tangencialmente, mas os danos foram consideravelmente minimizados.

Rochas menores são atingidas pelas balestas de proximidade da nave. O clone "dodói" de Turko atirava muito melhor que o original. A nave passa com poucos danos.

Uma segunda leva. Gungaiver atualiza os defensores da nave. Ele percebe que algo rastreava o Transponder da Nautilóid, que fazia uma "limpa" no seu trajeto. Pelo sonar, outro asteróide colossal e mais quatro ou cinco menores mas ameaçadores. O Patrulheiro galáctico abandona seu posto para substituir o timoneiro na manobra evasiva ao temer a ameaça.

O terceiro asteróide colossal vinha na direção da nave. Kutulo tenta queimá-lo, mas seu poder de fogo não era suficiente. Ele se pôs em risco.... Estava para ser abalroado pelo imenso petardo, até que ele é atingido pela catapulta de íons, instante antes da colisão.

Gungaiver faz sua manobra com competência, mas a nave não fica incólume. Kenor pede a Blob para minimizar os vazamentos dos tombadilhos inferiores. Um dor robôs que operavam as balestas é atingido, diminuindo as defesas de proximidade da nave.

Quando estavam na reta final do cinturão de asteróides, OITO petardos se aproximam velozmente da nave. Gungaiver não conseguiu uma manobra evasiva.... Somente três estações de defesas estão ocupadas, mais Kutulo que voava no limite do campo vital da nave. Mesmo se todos acertarem um asteróide - coisa que não tem acontecido nos últimos e longos minutos, a nave poderá sofrer um dano crítico...

Dois asteróides destruídos.... Um na direção de Kutulo, e cinco em rota direta de colisão...


Cinco feixes cromados, surpreendentemente, cruzam na frente da nave. Eram humanóides cromados. Alados.

- Miraje para Nautilóid. - Fala o tenente Bluegrass pelo rádio. - Os SILVERHALKS farão sua cobertura.

Tenente Johnathan Quicksilver. Sargentos Stellheart e Steelwill. O cadete Cooper Kid. Cada qual ataca um dos asteróides. Com um raio colorido do caça Prey "Miraje", reduz a ameaça para um último asteróide.

Kutulo não tem mais tempo para outro disparo, mas investe e choca-se com o rochedo. Com sua prestigiosa força, ele desvia o suficiente para poupar a nave de mais danos.

Steelwill, um brutamonte com máscara tática de vácuo que lembrava um capacete de football, auxilia o demônio a se recuperar. Todos recebem autorização a irem a bordo.

... Mas algo estava errado.

Nautilóid passou a barreira de asteróides. Bastava chegar ao centro da nuvem... Mas Gungaiver estranha que Miraje não voava em formação com ela. Parecia mais uma... Escolta?



Episódio 9 – Atrito coms Silverhawks

Tenente Quicksilver reconhece a presença do patrulheiro, mas informa que haviam entrado no "limite do Ano-luz" a dois parsecs, região do Limbo sob jurisdição dos Silverhalks. E exige que a tripulação toda se apresentasse no deque de comando.

Kenor estranha o sumiço de Blob. Ignora o comando dos Silverhalks e ruma para os pisos inferiores onde ele deveria estar procedendo reparos e tudo indicava grande tensão entre os ciberpatrulheiros. Quicksilver, surpreendentemente, pede à sargento Stealheart o seguir... de perto.

Quarterhead permaneceu no deque inferior, pois era necessário no leme. Mas quatro falcões biônicos pousados no anteparo o observavam.

Com o desconforto palpável, o tenente Quicksilver pergunta o nome da capitã. A Thunderiana repete: Carol Koll.

Ele insiste, perguntando diretamente se ela não era chamada de HON-SA.

Nisso, passam uma mensagem. Um recado pré-gravado de Crisálida, o Terror de Cristal.

Ela mostra num vídeo que desconhece a autoridade que a declarou "pirata" sessenta anos atrás... Mas informa que toas as acusações de pirataria deveriam recair também em sua primeira-imediato... Hon-sa.

Ela também informa que era de hábito a thunderiana alegar ser uma Thundercat para fugir à autoridade da Patrulha Galáctica, mas de fato ela não o era. Usava um distintivo falso e mentiras sobre mentiras para conseguir o que ela queria.

E por fim, demonstrava saber que duas noites atrás, quando uma "precaução contra motins que eventualmente se concretizou" de Crisálida transformou o thundrilium da nave em thundrâniun, elemento tóxico apenas a thunderianas, que ela desativou o sistemas da nave no fundo do oceano, estendendo um perigo outrora só a si própria aos seus colegas. E elencou as violações do Código de Thundera, enfatizando que ela JAMAIS poderia se tornar uma Thundercat. Ela feria o Código de thundera: JUSTIÇA, por se tornar uma pirata; VERDADE, por impersonar um Thundercat; HONRA, mostra sua subjetividade; e LEALDADE, por preferir levar seus companheiros ao perigo involuntário para salvar a própria vida.

Quicksilver afirma que verificou o passado de pirataria e que foi confirmado. E que iria colaborar com a missão de resgate, mas que a Capitã Hon-sa deveria ser levada prisioneira de imediato.

Todos estavam em choque, mas nenhum deles tencionou impedir a lei de ser cumprida. Hon-sa após alguma hesitação ao não ver defensores, decide se entregar. Nomeia Turko como seu capitão substituto, e pede que Kutulo, oficial de segurança, a leve para as celas nos deques inferiores.

No terceiro piso, Steelheart decide ajudar Kenor a procurar o desaparecido Blob.

...

Enquanto era escoltada, Hon-sa avisa a Kutulo que ela pretendia escapar. Os dois sabiam da capsula de fuga que estava justamente no terceiro piso, o das celas. Como suborno, Hon-sa diz para que Kutulo apanhasse uma insígnia de thundercats na cabine capitânea, que ativaria o tridente que ele encomendou. E também que depois de 12 horas a thundersfera que alimentava a nave iria partir para encontrá-la. Teriam esse prazo para resgatar os Thunderianos e depois reencontrá-la.

Kutulo fica com sentimentos conflitantes. Não queria agredir uma Silverhalk...

... Honsa avisa que tinha alguém nesse front.

(...)

Steelheart percebe algo estranho no chão.

- Kenor... - pergunta ela. - Seu "Blob" pode ser um tapete branco com olhos negros?

- Sim, por que? - pergunta o Senhor dso Herculóides.

Assim que Kutulo escoltando Hon-sa descem as escadas, Blob faz seu ataque. Ele "puxa o tapete" dos pés de Steelheart, derrubando-a dentro de uma das celas, e fechando a porta.

Kenor se assombra e corre para detê-lo. Hon-sa recupera seu "Painel-blaster" e ruma na direção da capsula de fuga. Kutulo a segue.

O Demônio tenta agarra-la, forçando-a a esquivar. A thunderiana fica apreensiva por um momento mas entende que Kutulo estava fazendo um teatro para livrar sua pele com os Silverhalks (ou não quis admitir que era incompetente para apanhá-la). Eventualmente, o Pod de fuga é ejetado.

Kenor percebe que o ataque súbto de Glob foi algo orquestrado. Diferente de Elak, aquele herculóide possuía uma vontade própria, e já havia se mostrado particularmente próximo de Hon-sa...

(...) Bluegrass informa que houve a ejeção da capsula de fuga, mas não podia persegui-la sem entrar na zona de asteróides e abandonar a escolta. Quicksilver decide que tentar captura-la era um risco grande demais - à fugitiva e ao piloto. Ordena que dê cobertura laser ao limite de alcance, e que a Patrulha galáctica cuidasse de recapturar a fugitiva. O Tenente estava incomodado com o desenrolar, mas Steelheart dá testemunho que tanto Kenor quanto Kutulo não estavam envolvidos na fuga. Os Silverhalks decidem continuar.

(...)



Episódio 10 – O Resgate

A força combinada do Nautiloid e dos Silverhawks se aproximam de seu alvo. O maior asteróide da região, com uma cúpula de vidro danificada, e vislumbravam uma proteção metálica secundária arruinada. Era uma cidade com mais de quilômetro de diâmetro, e dois propulsores grandes como prédios ao norte. Um deles estava seriamente danificado. Vazava muita energia.

(missão de resgate)

Enquanto analisavam um mapa holográfico, Kutulo sobe à cabine da capitã. Encontra a insígnia que ela descreveu, e junta-a ao seu tridente. Alguns perceberam-no na região, mas não tomaram atitude sobre isso.

Mas tudo acaba quando um sistema defensivo na torre central do asteróide se aciona. Ele dispara contra Nautilóid com um laser que atravessava a cúpula transparente sem danos, forçando a nau a recuar.

Gungaiver consegue acesso remoto ao sistema de computador da colônia no asteróide. Não o suficiente para desligar, mas promove um "reboot" temporário, ganhando um alívio dos ataques para se aproximarem. Não sabiam sobre a condição dos sobreviventes e temiam danificar a cúpula e a colônia se Nautilóid respondesse ao fogo. Kutulo e o Cooper Kid partem para a missão de desabilitar as defesas automáticas.

O demônio e o Mímico usam de meios de refletir lasers e dos poderes recém-adquiridos quando o tridente foi incorporado a insígnia dos Thundercats para desativar o grande laser central da Torre. Com as atenções divididas, os processadores da Nautilóid conseguem reestabilizar a inteligência Artificial da Torre: "Sistema Navegacional Automatizado do Refúgio e Firmamento - S.N.A.R.F.".

Consultando o histórico - combinando com o que os Silverhalks trouxeram das missões de resgate: A Colônia o Domo era uma prevenção a ataques mutantes quando Thundera explodiu.

Surpreendentemente, o Domo original protegeu a população nativa, e eles vagaram no vácuo por gerações. No passado, eles tentaram chamar ajuda por rádio, mas tal providência atraiu ataque de mutantes. Por isso, eles optaram pelo silêncio de rádio - inclusive percebia-se que um campo que reduzia comunicações estava em efeito permanentemente. também apagaram qualquer símbolo dos thundercats para desencorajar os inimigos.

Eventualmente a chuva de corpos celestes se "estabilizou", e o domo tornou-se uma cidade sustentável. Uma geração se passou sem conhecer a Thundera original. Contudo, ao entrar nas proximidades do sistema solar de Etérnia, o equilíbrio gravitacional dos asteróides se desfez e começou a colisão.

Um cometa colidiu com o Domo, destruindo sua camada protetora e arruinando o suporte vital. Aqueles que podiam ejetaram em cápsulas de fuga, saindo a custo da chuva de meteoros, conseguiu contactar os Thundercats - eis o pedido de ajuda inicial. - Mas a maioria dos colonos precisaram voltar para bunkers de emergência, onde ainda permaneciam isolados e com medo.

Não ficou claro a questão de dois propulsores atômicos no extremo norte do asteróide. Talvez eles tentaram tornar o asteróide navegável, mas um deles estava danificado e estava em chamas. Se explodisse, poderia devastar com facilidade toda a colônia! Quicksilver menciona que alguém com os talentos de Hon-sa poderia impedir o pior, mas eles teriam de improvisar, embarcando na Miraje, e deixando suas máscaras de suporte vital com os heróis do Nautilóid para procederem com o resgate.

O rombo principal do Domo era grande o suficiente para o Nautilóid passar e entrar nele, e seu "envelope atmosférico" poderia selar a estrutura. Mas com uma varredura breve, os heróis perceberam que havia como envolver os dois pontos de maior probabilidade de existirem sobreviventes. Isso diminiu um pouco a urgência do resgate.

Turko usa seus sentidos arcanos para rastrear os sobreviventes e selar os rombos. Um grupo estava num fosso na base da Torre de S.N.A.R.F. Outro, em um "bairro residencial" após uma praça.

Kutullo se encarregou de buscar os refugiados do bairro, enquanto Kenor iria buscar aqueles no Fosso. Turko e Gungaiver foram ao Airlock original do domo para estabelecer contato e reforçar a estrutura.

(...)

No caminho, Kutulo foi atacado por três abelhas atrozes  alienígenas, aparentemente imunes ao vácuo em que o domo estava. Elas atacavam com um ataque sônico que o forçava a dormir... Mas o Demônio possuía vigor surpreendente, e o seu novo tridente melhorou suas defesas absorvendo o ataque sônico. Kutulo usa suas chamas edgelord para formar um cubo de chamas e aprisionar as criaturas. Duas ficaram fora de combate, embora uma terceira tenha levado a luta mais séria ao anti-herói. Eventualmente, contudo, ele triunfou.

Os sobreviventes do Bairro se mostram ao demônio, e começa a evacuação.

(...)

No Fosso, junto a Elak e Glob, Kenor percebe que o fosso era ocupado por criaturas estranhas nas sombras. Ele as atrai para o ambiente aberto... Revelando estranhas aranhas gigantes de pedra, com a capacidade de ejetar uma teia viscosa. Elak é paralisado, mas consegue ajudar com os Lasers de seus olhos. Kenor vence a primeira, e, tocando a Insígnia que ganhou de Bravestarr, Ele tem contato com os espíritos animais de seu mundo... Espíritos Herculóides.

Kenor escolheu um para se alinhar e receber os poderes.

O Tricerotop Tundro.


- Carga do Thundro! - Berra o Selvagem herói. E em uma investida em carga, na qual momentaneamente sua pele se torna invulnerável e sua massa quase infinita, ele derruba a aranha restante.

Enfim, o selvagem consegue descer, e encontra um casulo com uma das vítimas da aranha, que perguntava se ele era um mutante. Era o aclamado prefeito da colônia, e com ele a salvo, conseguem desbloquear as portas de emergência que protegiam os demais colonos.

Então, Quarterhead fala no rádio que ele encontrou um último sobrevivente numa "floresta" afastada, além do domo. Estava longe demais para os sentidos arcanos de Turko... E mesmo o olho telescópico de Quarterhead quase não o encontrou. Os Silverhawks informam que não puderam impedir a explosão. Estavam "cortando" aquele prédio/propulsor fora do asteróide, mas a explosão era iminente!

Turko decide ir resgatá-la. Ele tinha um dos visores dos Silverhawks que lhe garantia suporte vital no vácuo fora do Domo. Ele passa por uma praça que Kutulo estava investigando, onde estava a colméia das abelhas gigantes. Elas começam a fazer uma investida contra o trolano, mas com um ataque de gás, elas ficam fora de ação, e Kutulo consegue ligar o dispositivo que as continham.

Turko coordena com os Silverhawks que iria elevar-se com a última refugiada - a filha do prefeito - e que na passagem da Miraje, eles a pegariam. Turko assim o faz com uma bolha mágica. A Miraje parte com a jovem poucos instantes antes da turbina ejetada explodir. Turko decola com seu vôo mágico. O Nautilóid decide fazer o mesmo com ele, usando um tentáculo de apresamento.... Mas erram.

A nave atropela Turko, que rola pela couraça, sendo pego inconsciente no para-brisa.

A onda de choque da explosão propulsiona a Nautilóid. Os escudos estavam no limite.... As energias reservas estavam acabando... Kutulo decide que ia usar seu Fogo Edgelord para dar um reforço na proteção da nave... quando inesperadamente a Insígnia Thundercats sincroniza com a thundersfera. Uma voz masculina, como o rugido de um leão, parecia berrar em sua mente, dizendo "me de PODER ALÉM DO ALCANCE!"

Os escudos ficam numa entonação rubra, e suportam tanto o desenrolar atômico quanto a colisão com os asteróides por todo o trajeto para fora da chuva de asteróides. Mas a Thundersfera se tornou inerte sem energia após isso. Os Silverhawks se impressionaram, e se oferecem para rebocar a nave de volta a Etérnia. E dão ao heróico Turko o Visor como prêmio por sua coragem em salvar a filha do prefeito.

14 de setembro de 2019

ATO 1 TOMO II - Os Cavaleiros Anos '80

Episódio 5: Espíritos do Mal




Bravestarr estava dividido entre proteger a passagem e os inocentes. Alega estar incapaz de decidir entre uma ou outra, por isso deixa que os heróis preparem as defesas da mina. Quarterhead fala que estaria ocupado com a lapidação de Thundrilium, que ocuparia a tarde inteira. Kenor lembrou que aquela mina tinha "coridita", e talvez Hon-sa pudesse usar para energizar Nautilóide, que seria um excelente reforço. Bravestarr pede que ele procure o prefeito, que talvez ceda a coridita.

Procurando o prefeito nas minas, os cavaleiros encontram-o entre alguns guardas adormecidos. Alguém tinha invadido a Tumba da Rainha dos Malditos!

Não havia sinais de luta, o que descartava os lobisomens, e como era dia, gárgulas e vampiros não poderiam ter feito aquilo. Turkko lembra que o Andarilho parecia suspeito quando ele falou do mistério da Rainha dos Malditos... e o prefeito repreende por ter contado do segredo a um estranho não-validado por Bravestarr.

Kenor e Turkko pedem para irem confrontar o Andarilho, enquanto Logan ia levar Coridita de volta ao Nautilóid. O prefeito parecia incomodado. A coridita era importante para os Wickets... mas naquele momento de desespero, decide concordar... Contudo, não deixa mais ninguém entrar na tumba proibida.

Quando o prefeito e Logan se afastam, Turkko e Kenor decidem caçar o invasor. Os pequenos guardas que ficaram não tinham como deter os dois voadores, e eles mesmos não ousavam entrar.

...

O prefeito leva Logan á prefeitura. Abre o cofre, e revela seu único cristal de Coridita – pouco maior que um punho de Wicket. Mas deveria servir. Ele repara que Logan não tinha transporte – ele não se mostrou como um demônio alado – então permite que ele pegue o Estranho Trenó Aéreo que surgiu na cidade. Alerta que ele só funciona “às vezes”.

...

Logan decide levar o veículo. Parte para não levantar suspeita, parte torcendo que o veículo fosse mais rápido que ele mesmo. Fora da cidade, ele se transforma em Kutulo e tenta acionar a nave. Ela “Recusa”. Novamente, seu pouco conhecimento mecânico não vê nada errado mecanicamente com a nave, fora um símbolo estranho na lataria.

Então, em sua cabeça caótica, ele poderia “fazê-la funcionar” ateando seu fogo infernal Edgelord em seu sistema de energia.

A idéia acaba tendo consequências inesperadas.

A Nave interpreta aquilo como um ataque, dá um “cavalo-de-pau” inesperado, e aponta seu armamento para o demônio.

Após um tempo de hesitação, o “Trenó” decide que já foi desmascarado.

Com um som mecânico, ela começa a se TRANSFORMAR. Era um robô em disfarce, e com uma arma enorme.

Kutulo, crendo que estava em desvantagem, viu no rio que alimentava o fosso da cidade sua escapatória. Ele mergulha sob fogo pesado do autônomo, chegando a ser atingido pelas costas. Com sua capacidade de sobreviver sem ar, ele nada o mais longe possível, e percebe que despistou – o perdeu – o robô disfarçado.

Agora, era voar humilhado e ferido de volta a Hon-sa.

...

Turkko e Kenor zanzam pelo labirinto das minas, e eventualmente encontram a entrada escancarada. Em um idioma semi-universal, havia o aviso: “Deixe a Rainha dormir”.

Os dois entram no que parecia um Templo em honra de heróis e sacerdotes que lutaram contra a criatura. No fim da sala, um altar, com uma enorme estátua de mármore de medusa de 9 metros de comprimento, erguendo uma espada nas mãos. O Andarilho estava lá, observando com interesse.

Os heróis decidem conversar. Andarilho também não levanta hostilidades, mas fala que ele tinha interesse na “rainha”. Ele teve muitos “Professores” que não o satisfaziam. E conjecturava se a Rainha dos malditos seria um diferente... Um diferente tipo de “Mau”.

Os heróis se arrepiam com a alegação do Andarilho. Turkko decide tentar desviar o interesse dele comentando a existência de uma “Outra mestra do Mau”. Crysálida. Ele desperta um sutil interesse do Andarilho, mas não o bastante para ele tentar resolver a “charada” que abriria o templo da Rainha.

Uma armadilha é ativada. A porta começa a se fechar e um gás sufocante começa a ser liberado. Kenor detém o Andarilho, enquanto Turkko corre para impedir o fechamento da porta – e consegue com sua mágica. “Se não me deixar terminar de decifrar, nós todos sufocaremos!" – O Andarilho fala. Hesitante, Kenor permite.

O Andarilho cobre os buracos que emitiam o gás com as esmeraldas que adornavam os olhos da estátua. O gás para, e a estátua cede para o lado, mostrando um caixão de pedra no fundo, e uma escada para o Oeste.

- Não se preocupe... é pequeno demais para a ser a Rainha. – Andarilho fala, mas energizando uma de suas mãos.

 Apesar de ter detido a porta, Turkko permaneceu na entrada do templo. O Andarilho alerta que um “guardião” estava despertando... era um Espectro. “Se sua varetinha não for mágica, melhor nem tentar”, alerta o Andarilho para Kenor, observando sua lança explosiva. Turkko decide lançar uma bola de fogo mágica no espectro, mas atinge Kenor nas costas, ao invés do inimigo.

O espectro, um enorme vulto negro com mortalha, revelando apenas uma mão de esqueleto com uma sinistra foice espectral, avança sobre os heróis. Não fere Kenor, mas sua mera presença o arrepia. Andarilho e os heróis fazem uma breve aliança para poderem sobreviver ao oponente.

Apenas ataques mágicos faziam qualquer dano ao Espectro. Turkko decide tornar a arma de Kenor mágica para ele poder ajudar, mas isso expõe os heróis. Andarilho decide fazer algo que ele parecia não querer: Derruba uma pirâmide em miniatura aos pés do espectro e faz uma invocação sinistra.

Turkko reconhece a pirâmide e a invocação. Eram os Espíritos do Mau. Eram a fonte de poder de MUM-HA, O De Vida Eterna, um dos maiores males do Terceiro Mundo.

O Espectro é sugado para dentro da pirâmide. Quando o ritual termina, Kenor tenta nocautear o Andarinho de costas, o que só o deixa irritado. Mas ele se controla e não revida, só apanha a pequena pirâmide e recolhe. Ele informa que ele é um “estudioso do mau”, e teve diversos mestres, Mum-ha é apenas um deles. Diz que não encontrou em nenhum deles algo que o satisfizesse, e que a Rainha poderia ser “diferente”. Turkko novamente aponta-o na direção de Crysálda, enquanto Kenor apela para que deixe isso.

Andarilho parece concordar. Promete não tentar chegar à Rainha enquanto os “Bonzinhos” estivessem ocupados com a defesa da mina. Eles “resolveriam” o impasse outro dia. E concorda em sair. Mas lembra a Kenor que ele atacou pelas costas... Keldor Junior.

Aquele era o verdadeiro nome do Andarilho? “Keldor” – Kenor lembra - era um nome de nobreza, mas uma nobreza proibida pelo Rei Randor...

...

Kutulo chega no Nautilóide. Demorou mais do que esperava devido ao ferimento que sofreu com o misterioso robô em disfarce. Mas embora Hon-sa parecesse preocupada, ele não contou de seus infortúnios. Ela recebe a Coridita e percebe que apesar da aparência, suas aplicações eram diferentes. Seria mais conveniente se o Rei dos Thundercats fosse ameaçado para ela sifonar o Poder do Olho de Thundera na thundersfera...

Também ouve da ameaça à cidade mineradora, e concorda que precisariam ajuda-los. Com a energia solar que angariaram ao longo do dia ampliados com Coridita, poderia fazer a nave voar... Mas talvez os heróis precisassem de “mais” que isso...

Hon-sa decide dar “uma pista” para a Patrulha Galáctica. Estaria se expondo às autoridades, mas, com alguma sorte, um Campeão viria investigar, e seria “obrigado” a ajudar.

...

Kutulo, já com a lua aparecendo, chega e decide aproveitar sua aparência para se misturar no exército dos malditos. E consegue com sucesso se passar por um deles. Estava entre lobisomens, minotauros, gárgulas e vampiros, reunindo suas forças para atacar. Eram muito mais numerosos que os que ficaram na cidade.

Kutulo, contudo, abusa de sua boa sorte e tenta se “assenhorar” do exército, expondo-se aos Vampiros – dois gêmeos sinistros. Eles instigam o demônio a “assumir o comando”. Kutulo confiante, começa a elaborar manobras protelatórias, mas, assim que dá as costas aos gêmeos, é atacado pelo toque vampírico dos dois irmãos.

Felizmente, seu vigor sobrenatural o garante o suficiente para tentar se afastar voando. Mas os vampiros demonstram que podiam voar também, e melhor que o demônio.

A agitação provoca os lobisomens e os Minotauros... Que partem ao ATAQUE!


Episódio 6 – A Defesa da Fortaleza

A noite caíra há algum tempo. Os autônomos confirmam que a Polícia Galáctica recebeu a mensagem, talvez isso ajudasse. E a Nautilóide já estava pronta para voar.

Mas já tinha se passado muito tempo... Hon-sa teme pelos companheiros.

...

Antes de invadir a tumba da Rainha dos Malditos atrás do Andarilho, os heróis haviam instruído como fazer a defesa. Precisaram derrubar uma das pontes levadiças para concentrar a defesa em um único ponto. Optaram por colocar os arqueiros do lado de dentro das muralhas, deixando a defesa externa aos cuidados de Trabuco, o ciber-companheiro de Bravestarr. Colocaram armadilhas com ponta de prata na entrada restante, e a infantaria foi recuada à porta da mina, que seria um último reduto.

A Marcha dos Malditos já havia começado quando os heróis emergiram das minas. Às pressas, eles tomaram suas posições na muralha. Viam que Kutulo estava no meio da força invasora, sendo perseguido por dois vampiros. Quatro minotauros da retaguarda começam uma temerária investida como uma manada irrefreável. Lobsomens ocupavam quase que todo o campo de batalha, alguns sendo inclusive atropelados pelos Minotauros, mas seus números eram assustadores mesmo com os eventuais atropelamentos...

 Antes das colisão dos dois grupos, Bravestar salta a muralha para o confronto do lado de fora. Gárgulas sobrevoavam como um esquadrão e a cada passagem uma se desgarrava com um ataque “meteoro” que quase abateu Kenor, levando-o a confrontar o monstro em solo.

E então, uma coluna de luz. Os céus se abrem, e um ser é teleportado em “super-heroe landing”, ao lado de Bravestar.

Ele possuía olhos amendoados, um afro cheio. Bravestar reconhece-o como um Patrulheiro Galáctico e avisa que se os amaldiçoados tomassem a cidade, um mal de nível planetário seria libertado, e isso colocava a guerra na jurisdição da Guarda Galáctica.

Concordando, o patrulheiro Kenjiro Miname do planeta Bloch inicia sua sequência de transformação, com um surpreendente reforço na forma Reiser-armor do PATRULHEIRO GALÁTICO GUNGAIVER!

Os irmãos vampiros decidiram desistir de sua caça ao Kutulo, percebendo que o patrulheiro galáctico e o xerife eram a maior ameaça ao seu ataque. Livre da perseguição, Kutulo desce para o solo, querendo testar sua força aos Minotauros. Apesar de muito maiores e mais brutos, o demônio mostrou-se superior, e permaneceu na luta pessoal, detendo alguns dos monstros que compunham a infantaria pesada.

Os primeiros licantropos a alcançar o fosso mergulham nas águas previamente tratadas pelo Andarilho, e queimam com o Wolf’s bane despejado mais cedo. Aquela unidade se espalha e debanda, mas as demais aprendem a lição, e concentram sua investida na última ponte levadiça, que era o plano dos heróis o tempo inteiro.

Trabuco e Turkko atacavam á distância a infantaria leve, que era flanqueada pelo Xerife e pelo Patrulheiro com sua Colt Magnum. A muralha estava bem defendida, limitando as ameaças imediatas aos ataques das gárgulas, que vez por outra forçavam Kenor a recuar para detê-las, e levavam um ou outro prédio em seu mergulho-meteórico.

Na confusão, todos viram que o Andarilho fugiu, levando o baú que continha o Thundrilium contaminado que Quarterhead estava lapidando. Os heróis se viram frustrados enquanto perdiam o combustível que vieram originalmente reaproveitar.

No calor da batalha, um dos mineiros na retaguarda corre para avisar que um Minotauro tinha se esgueirado na cidade e invadido a mina proibida. E pouco depois, um gigante de gelo de 30 metros surge no campo de batalha, marchando poderoso contra as muralhas.

Os lobisomens foram bem enfraquecidos com a longa batalha e as armadilhas, mas eles já percebiam meios de contornar as proteções. Era uma questão de tempo até que a luta cruzasse as muralhas... Quando do horizonte uma gritaria aguda de guerra é ouvida. O Nautilóid estava nos céus, e trazia em suas balestras uma multidão de nativos. Era a Tribo de Bravestarr, que a capitã Hon-sa encontrou no caminho e deu carona.

Num último esforço antes da chegada dos reforços, Turkko e Kutulo concentraram ataques de chamas e Hellfire que praticamente neutralizaram o gigante do gelo, que teve seu corpo estraçalhado por um dos membros da tribo de Bravestarr que saltou do bombadrdeio e agigantou-se ao berrar “Inun-chuck!”.  Os Vampiros desistiram de confrontar Bravestar e Gungaiver. Um dos gêmeos marcou o patrulheiro como “rival” antes de desaparecer. Com maior número e armamento superior da Nautilóid, os inimigos restantes partiram em fuga. Kutulo decidiu ir atrás, caçando os que conseguia, e perdeu a noite naquela caçada.

Turkko avisa Bravestar do último Minotauro que invadiu a base, mas avisa que Kenor já estava no cado. O Xerife não quis esperar.

Contudo, ao chegar, Bravestar percebeu que o monstro já estava rendido, graças aos talentos e versatilidade do Mestre das Feras.

...

A vitória é celebrada pelos Defensores. Bravestar apresenta o líder de sua tribo e seu mentor pessoal, o Shamã. E Hon-sa desce à nave. Gungaiver declara que estava lá para espionar as atividades da “pirata”, e Hon-sa revela que ela mesma quem vasou a pista de que ela estava lá. Que a nave era “espólio” dos verdadeiros piratas, e que ela, na condição de “Thundercat” estava fora da jurisdição da Patrulha Galáctica. Mesmo assim, o patrulheiro pede para inspecionar a nave.

Antes de voltarem à sua nave, Bravestar reafirma a admiração que nutriu pelos heróis, especialmente por Kenor, que se mostrou honrado e respeitoso. Deu a ele um distintivo de Delegado, a Segunda Insígnia dos Cavaleiros Anos ’80. Kenor compartilha suas informações sobre Crysalida e Keldor Jr. Bravestar informa que “Keldor” é um nome proibido. Era o nome do irmão do Rei Randor que no passado distante tentou usurpar a coroa. Após isso, seu nome foi proibido, e ele se rebatizou...

 Hoje, seu nome é ESQUELETO.

...

Kenjiro se vê impressionado tanto pela nave quanto pela Nanoforja. Hon-sa estava animada em ver alguém que entendesse dos mecanismos, para que todas as funções técnicas na nave não se concentrassem nela. Decide anunciar a nova tripulação do Nautilóid.

O Patrulheiro Galáctico Gungaiver, que estava encarregado de caçar Crysalida por pirataria, foi convidado como Oficial de Comunicações e Radares.

Quarterhead, foi nomeado Timoneiro. O veterano alegava almejar uma vida pacífica, mas como queria vingança contra a criatura que destruiu sua taverna (Né, Kutulo?) ... e se sentia culpado por perder o Thundranium para o Andarilho.

Logan foi nomeado Oficial de Segurança.

Kenor, o Oficial de Ciências Naturais.

Turkko, o Oficial de Ciências Arcanas.

E Hon-sa, permanecia como capitã auto-intitulada.

Mas antes de concluir as nomeações, a Thundesfera começa a girar. A Ponte de comando fica completamente rubra. Os motores e baterias da nave indicam 110% de carga.


E no horizonte distante, um holofote vermelho se ergue, com o Chamado dos Thundercats.

Epílogo:

A Torre do Terror de Cristal estava quase pronta. No monitor cheio de chuvisco, Crysalida via os heróis se reunindo com Bravestar e o Shaman.

- Sim, com o Poder dos Espíritos Animais, quatro Insígnias do Poder encontram-se em Etérnia na década 80, como os livros de história indicaram... – ela ri contidamente. – E após a Incursão, Cinco estarão prontas para a colheita! E eu...

Um alarme luminoso dispara, interrompendo o discurso megalomaníaco de Crysálida.

- LAURO!!! – urra furiosa o Terror de Cristal. – Pare de testar esse alarme de intruso!

- Eu... – O mutante gagueja. – Já terminei de instalá-lo!



Um barulho de motor anuncia a chegada do homem de azul, montado num Trenó dos Céus. O Andarilho pousa na Sala de comando de Crysálida, com um sorriso confiante.

- Eu ouvi falar de uma mestra do Mal chamada Crysálida... – Keldor Jr. Fala enfim. – Creio que seja você...

ATO I TOMO I - Os Cavaleiros Anos 80

A tecnologia de Cristal fazia a Fortaleza do Terror de Crysalida se erguer autonomamente, como se emergisse do chão. Mas nem tudo era possível com os vírus-drones conceptores, que faziam uma muralha se erguer do silício da montanha apossada.

Ventanoso, o Mutante, erguia seu aparato de guerra, as lâminas de sua hélice-furacão. Com seu braço natural, segurava um cabo.



- MAIS PARA A ESQUERDA, MENTECAPTO! – A Rainha do Terror berrava de uma janela alguns andares abaixo. – Lauro, e agora?

- Consegui sincronizar o horizontal, mestra... – fala o bagre mutante ciborgue, embaixo do grande aparelho visionário da vilã, objeto essencial para espionar os heróis. – Mas acho que falta muito.... Não vamos poder fazer nada hoje...

- Eu não ACREDITO! – Urra a vilã furiosa. – Por causa da incompetência de vocês dois EU não vou aparecer nestes episódios!





Episódio 2: Nossa nova casa



No episódio anterior, após uma intensa luta contra Crystálida - O Terror de Cristal - e seus dois mutantes, os Cavaleiros Kenor, Turkko e Kutulo/Logan tomaram a embarcação misteriosa e resgataram a sua autoproclamada capitã "quase uma thundercat", Hon-sa, para si. Contundo, num impulso de manter o prêmio, a thunderiana levou a embarcação no modo submarino para longe da superfície.

 Sem ter o que fazer até voltarem a emergir, os Cavaleiros foram se assentar. Hon-sa informa que haviam dois quartos melhores, os dos oficiais, então ocupados por Dr. Lauro e Ventanoso. Também tinha a cabine privada de Crystálida, que nem a thunderiana ousava ir. A capitã, Workaólotra, se satisfazia com os aposentos pessoais de comando e a cadeira na estação de comando. Logan, destemido, decide investigar a cabine em teoria melhor.

Turkko e Kenor foram ver os quartos dos oficiais, no primeiro deque abaixo do comando, onde ficava o timão principal da nave – o qual Hon-sa falou que precisaria que algum dos dois aprendesse a usar, pois sem Ventanoso, precisariam de um timoneiro. Os quartos eram realmente bem amplos, mas, enquanto o de Ventanoso era surpreendentemente limpo, arejado, com música ambiente eclética, o do Dr. Lauro era um pântano, com uma cama de lama e fungos crescendo num canto escuro.

Turkko convence Kenor que ele seria o melhor para o “quarto pantanoso”. O honrado selvagem fica indefeso ante os argumentos. Enquanto os dois preparam-se para sua primeira noite, Kenor pede que Elak, o pequeno herculóide voador, aprendesse o que pudesse do novo “lar”.

Logan vê a porta da cabine de Crysálida. Ela vibrava anormalmente. Temendo armadilhas, ele invoca o nome – KUTULO – e assume sua forma demoníaca.

Confiando nas suas proteções edgelords, Kutulo abre a porta. Se depara com um holograma de uma mulher azul de cabelos brancos. Como o demônio não chegou a confrontar Crystálida em nenhuma de suas formas, ele não tinha como tentar reconhece-la.

- Cálculos terminados, mestra. Gostaria de saber as informações? – Falava o holograma. Aparentemente um I.A. rudimentar.

O pouco de tecnologia que Kutulo tinha fez ele conceber algo surpreendente: Chips com um pouco de silício alimentavam poderosos computadores. Aquele misterioso quarto era completamente coberto de cristais com runas luminosas. Se a proporção fosse próxima à da tecnologia eterniana, ele estava diante de um supercomputador cristalino inigualável.

- Eh... sim. – Kutulo não adianta nada.

O Holograma mostra uma imagem estática do planeta com números e caracteres em idioma alienígena.

- Estamos em Etérnia, aproximadamente 80 anos desde a incursão de Trolla com a Galáxia de Cristal. Em algum momento desta década, Etérnia terá sua incursão com Etéria.

 Kutulo dá os ombros, e olha ao redor. Acaba inadvertidamente fazendo ordens para a I.A. que pede uma senha.

- S... Senha?

Incapaz de fornecer uma senha, o computador percebe que era uma presença não-autorizada e começa um processo de autodestruição. Aqueles cristais começam a aparentemente derreter. Kutulo tenta apanhar um para salvar alguma informação. A temperatura era inacreditável. Felizmente, seu dom demoníaco o torna imune à queimadura, mas só pode ver quando todo aquela informação se torna pó, e espalha pelo ar, de formas desastrosas que ele não poderia conceber...

... E essa informação não vai aos colegas.

No meio da madrugada, Turkko e Kenor tiveram pesadelos.

O de Turkko é muito vívido. Ele estava num “espaço”, entre nebulosas com cores extravagantes. Ele via um planeta vermelho, brilhando com uma energia rubra e uma imagem holográfica de uma cabeça de gato rugir. Este planeta colide com um outro planeta negro, e é destruído.

Outro planeta, mais árido, estava em rota de colisão com um mundo verde. Do planeta árido, um raio de energia atinge o outro... Parecia que ia destruir seu “inimigo”, mas no último instante, o “raio” parou. Os dois planetas colidem e deixam de existir.

Um terceiro leva horror a Turkko. Era Trolla, seu mundo-natal. Ele estava numa rota similar com um mundo branco como gelo. Mas antes de colidir, o “Mundo de Gelo” parecia encolher e ficar superdenso, enquanto Trolla começa a vibrar e se tornar uma “nuvem”. Os dois cruzam e voltam ao normal, seguindo suas órbitas incólumes.

Então, Turkko olha para seus pés. Vê à grande distância, Etérnia. E pouco além dele, um outro mundo, em rota de colisão.

O Pesadelo de Kenor é mais traumático, e talvez por isso ele não conseguiu se lembrar ao acordar. Ele lembra de sentimentos abstratos. Dor. Medo. Angústia. De concreto, somente uma palavra misteriosa: “Tanatose”.

Os dois acordam com um alarme geral, e com as luzes todas oscilando. A voz da capitã Hon-sa nos autofalantes berra: “Alerta Vermelho. Todo o pessoal na Ponte de comando... sem pressa..., mas seria interessante se vocês...”

 O som morre. E toda a embarcação mergulha na escuridão.

 Episódio 3: Estrela da Bravura!


Kenor sabia se virar na escuridão, mesmo em um ambiente alienígena como o interior da nave.  Mas em pouco tempo, Turkko ressurge do quarto com uma tocha na forma de uma bunda de vagalume. Os dois correm para a ponte de comando. Logan deveria estar logo atrás deles – sua cabine é num convés ainda mais baixo.

Na cabine de comando, a única fonte de luz vinha da Engenharia, junto com sons de solda e marteladas. Eles viam os hoverbots autônomos que ainda estavam lá se desativarem e caírem ruidosamente.

Na engenharia, Hon-sa estava a armengar um grande “funil de metal”. A Nanoforja – uma enorme “impressora 3D” – apagava as suas luzes e tudo ficava no escuro fora a tocha-vagalume de Turkko.

- Boas notícias! – fala a capitã. – Consegui desviar o que restava da energia do suporte vital para fazer ISTO! – ela mostrava a estranha escultura. – As más notícias são, bem, a mesma.

O pensamento de estarem numa nave desativada e sem suporte de vida no fundo do oceano arrepia Kenor e Turkko.

- Crysálida fez alguma coisa... – explica a Thunderiana, com os companheiros percebendo-a cambaleante como se estivesse enfraquecida. – Estava transformando o Thundrilium que alimenta a nave em Tundrânium, que é tóxico... ao menos para mim. – Ela fala percebendo que os companheiros estavam bem – Precisei tirar tudo da thundersfera. Então, a não ser que nos próximos Quinze minutos o Rei dos Thundercats seja ameaçado, precisamos de energia para voltar à superfície.

Com Kutulo se juntando a eles, posicionam o cone – “Sifão de Poder”, como Hon-sa nomeou – onde ficava a Thundersfera. Turkko, Kutulo e o lagarto Elak são orientados a disparar suas fontes de energia por ele para alimentar brevemente a nave. Kenor foi ao timão, e ele precisaria subir o mais rápido possível, pois o Sifão era um “boost” remendado para emergência.

Felizmente os heróis conseguem restabelecer o suporte de vida nos deques específicos e acionar motores mínimos. Num esforço bruto, a nave volta a flutuar até a superfície antes de desativar tudo, mas agora tinham o ar natural. E a manhã que começava.

Hon-sa informa que precisaria coletar algumas horas de luz solar, e mesmo assim a nave não poderia dispor de poder de vôo ou submarino sem o Thundrilium. Mas tinha mapeado uma “cidade” nas proximidades antes de perderem os computadores. Kenor conhecia o local que estavam – próximos das “Badlands”. Não deveria ter cidade nenhuma por lá. Era um amplo deserto rochoso, esconderijo de malfeitores como Tex-hex e outros vilões de Novo Texas. Mas sem uma nova fonte de energia ou conhecimentos de navegação, o Nautilóide se tornou uma gigantesca boia no meio do oceano. Kutulo decide ficar e ajudar. Kenor deixa Glob para vigiar a capitã – quem ele ainda não confiava plenamente – e monta em Elak, para ir com Turkko atraz da tal cidade.

No caminho, os dois heróis ouvem disparos à distância. Decidem investigar.

Eles descobrem um grande grupo de homens-lobo, tangendo uma matilha de chacais em um cavaleiro em seu cavalo ciborgue... Ambos reconhecem o Xerife Marshal BRAVESTAR


Os dois voadores se unem ao Xerife. O herói não era nem de longe indefeso. Com sua Força do Urso, arremessava lobisomens uns nos outros sem dificuldade. Com os Olhos do Falcão, desarmava os vilões em uma sequência inumana de tiros. E com a Velocidade do Puma, ao descer de sua Montaria, ia imobilizando bandidos sem esforço. Mas ele parecia com problemas com os chacais, a quem parecia não querer machucar. A intervenção dos heróis foi providencial. Especialmente Kenor, Senhor das Feras, que conseguiu assumir uma posição de Alfa perante as criaturas e tira-las de conflito sem vias de fato.

Uma vez sem seu cavaleiro, o Cavalo se transfora num equino humanoide brutal, com uma espingarda de cano duplo intimidadora. Bastou para o bando de atacantes debandarem.

...

Kutulo auxilia o herculóide Glob a restaurar o último dos deques da Nautilóide ainda não liberado, e vê frustrado que era um deque pouco interessante, exceto pela “zona de bombardeio” no fundo do navio, onde ele encontra a última capsula de fuga. Informação importante, no caso de um abandono de navio.

Kutulo decide subir para auxiliar Hon-sa na reativação da Nanoforja ao menos, usando o Sifão do Poder. Ele queria um tridente. A ideia anima a capitã, mas a pressa dos dois em usar as chamas Edgelord acabam danificando criticamente a delicada maquinaria. O trabalho de Hon-sa acaba de DOBRAR.

Kutulo decide então voar à cidade indicada aos companheiros para conseguir peças.

...

Bravestarr e os heróis se apresentam formalmente. Diz que ele viu – com os “Olhos do Falcão” – quando a embarcação emergiu, e que tinha os relatos de Histmo para prender a tripulação pirata daquela nave. Mas que viu os bravos heróis não eram responsáveis pelo ataque do dia anterior. Mas não tinha certeza sobre a Capitã...

Kenor e Turkko comentam seus pesadelos da noite anterior. Bravestar mostra-se preocupado e até triste quando Turkko narra a colisão que tinha um “disparo”, mas não fala nada. Contudo, quando ele ouve a “Tanatose” mencionada por Kenor, fica genuinamente alerta. Decide que precisariam confabular com os heróis na Mina dos Wickets.


Episódio 4 – A Mãe dos Amaldiçoados


Bravestar e Trabuco guiam Kenor, Elak e Turkko a uma pequena fortaleza na encosta de uma montanha, cercada por um fosso, alimentado por um rio que movia o moinho. Ela era ocupada por Wickets – povos minúsculos com cabeças desproporcionalmente grandes. Famosos por Etérnia por minerar Coridita para os Mestres do Universo. Mas os prédios eram obviamente projetados para pessoas “mais altas”.

Chegando no templo, a sacerdotisa local – Irmã Moar – conta uma história.

No Tempo dos Antigos, o Rei Grayskul e seus Guerreiros combateu uma criatura mitológica, conhecida por alguns como “Medusa”, mas para outros como “A Rainha dos Malditos”. Ela teria INVENTADO as maldições como licantropia, vampirismo, e outras mazelas que aflige o universo até hoje.

Uma vez derrotada, os Antigos temiam que ela tivesse forma de voltar à vida...

- “Tanatose”. – observa Bravestar, lembrando o sonho de Kenor. Era a definição da característica de certas criaturas simular a morte em situações críticas.

... Por isso, eles esconderam o corpo da Rainha em um templo antigo, e ficou perdido por milênios... Até que os Wickets que assumiram aquela mina abandonada inadvertidamente reabriram a passagem.

Eles sabiamente não abriram a Tumba, mas a notícia da descoberta se espalhou, e fanáticos seguidores da Rainha dos Malditos juntaram um grande exército de Vampiros, lobisomens e outras criaturas. Bravestar estava buscando defesas para reforçar a mina. Conseguiu apoio tanto da sua tribo quanto da Guarda de Etérnia... contudo, levariam pelo menos um dia inteiro para chegarem...

... E aquela noite seria a última chance dos Seguidores da Rainha dos Malditos de invadir a tumba... E era uma noite de lua cheia. A pequena guarnição local de Wickets deveria encontrar meios de resistir.

Os heróis decidem que iriam ajudar Bravestar e os Wickets. Mas também comentam sobre seu Thundrilium contaminado, e descobrem que o mercado local fechou por causa da ameaça, mas um mascate que tinha chegado recentemente e poderia ajudar.

Os dois se surpreendem. Era Quarterhead, o taberneiro que teve o estabelecimento comercial destruído supostamente pelo ataque de Crysálida (na verdade pelo descaso de Kutulo com sua transformação). Ele decidiu pela carreira de mercador viajante, e comenta nutrir ódio por quem destruiu sua taberna.

Acompanhando-o, estava um guarda-costas contratado. Era um homem de pele azul profundo, cavanhaque, unhas negras, mascando uma folhinha delgada e carregando um chumaço delas, e se apresentava como “O Andarilho”. Ele olha com deboche para os heróis.

Quarterhead mostra aos heróis – com seu repugnante ato de "desacoplar" um quarto de sua cabeça-ciborgue para ceder seu olho cibernético microscópico – para mostrar que pequenos “vírus” de cristal estavam mudando as propriedades do cristal. Também informou a diferença entre o Thundrilium e a Coridita, que tanto eles quanto Hon-sa não sabiam distinguir. Thundrilium era uma fonte de energia, enquanto Coridita ampliava um poder já existente. Ele explica que mesmo He-man usava Coridita para ampliar ainda mais sua prodigiosa força.

Quarterhead dá duas opções ao grupo: Ele poderia polir aquele Thundrilium contaminado, mas isso consumiria pelo menos metade, se não mais. A segunda alternativa era procurar um alquimista que pudesse reverter a transformação.

Quanto ao caso mais urgente, ele tinha esperança que o Andarilho – a quem ele demonstra saber ser muito poderoso – ajudasse Bravestarr a proteger a cidade. Contudo, o misterioso homem azul alega que não estava no “negócio de herói”. E alega que nenhum valor o faria ser um herói. Ele tinha um contrato de proteção ao mascate, e mesmo este ele poderia rescindir se ficasse “inviável”. O Andarilho deixa o mercado. Quarterhead comenta com os heróis que sabia que apesar da fachada, ele tinha um “bom coração”, e pede que os heróis apelem um pouco mais.

Kutulo pousa antes de chegar à mina e reverte a sua forma humana de Logan. Ele cruza caminho com o Andarilho, que o observa com desconfortável interesse. Ele atira em Logan uma daquelas ervas mascada. O herói não se abalou.

Andarilho toma a liberdade de explicar-se. Ele diz que via “algo interessante” no Logan. Diferente dos “bonzinhos” que estavam até então na cidade. E que a erva era “Wolf’s Bane”. Ele queria ter certeza que não era um espião lobisomem que estava ameaçando atacar a cidade.

Com isso, ele despeja as ervas que estava mastigando até então nas águas do fosso.

- Isso vai ajudar a afugentar os lobos. – Comenta ele. – E é toda a ajuda que esses bonzinhos vão conseguir de mim.

A conversa é interrompida por Turkko, que decide tentar apelar ao Andarilho como Quarterhead falou. A presença de “um bonzinho” desagradava o homem. Mas com a presença do aliado Logan, Turkko comete um erro, e fala o segredo da Tumba. Andarilho decide voltar á cidade.

-> o TOMO II Está no ar!
https://dragaodeplutonio.blogspot.com/2019/09/ato-1-tomo-iii-os-cavaleiros-anos-80.html

-> Leia o Episódio-piloto que deu origem à série!
https://dragaodeplutonio.blogspot.com/2019/07/ato-i-tomo-0-os-cavaleiros-80.html

10 de agosto de 2019

Cavaleiros '80 - Abertura

28 de julho de 2019

ATO I TOMO 0 - OS CAVALEIROS '80

Thundera explodiu, consequência de suas guerras contra os Mutantes de Plundar. 
A Guarda de elite escapou com o sábio Jagah para uma galáxia próxima, chamada “Limbo”. E aterrissou no Terceiro Mundo a partir de seu sol.
Um mundo chamado Etérnia.
Um mundo defendido por Grayskul, e seu campeão, He-man.
Um ano após, o novo Chefe dos Thundercats, Lion-o, procura refugiados sobreviventes e começa a tratar diplomaticamente com os nativos desta terra. A dinâmica do mundo é alterada. 
Este é o mundo dos 
CAVALEIROS ’80!

A história começa numa dimensão afastada. Uma jovem com um orbe expondo o símbolo dos Thundercats tenta na calada da noite fugir com a nave... Mas algo dá errado. Os atuais ocupantes tinham salvaguardas. Ao invés de voltar a Thundera, a nave salta no espaço-tempo para um momento em que Thundera estava destruída. Mas a Orbe rastreia o Olho, e chega ao novo planeta.
Na superfície, conhecemos os três heróis locais: Kenor, mestre das Feras chamadas “Herculóides”; Logan, que assume uma forma poderosa e demoníaca ao dizer o nome “Kutulo”; e o Trolano Turkko, que achou que Trolla, lar do Gorpo, não era caótico o suficiente.



Os três estavam tratando de seus assuntos na cidade de Histmo, passagem obrigatória entre os Povos Livres de Etérnia e os distantes refugiados, quando uma explosão nos céus chama a atenção de todos. Uma nave rasga o espaço, e dispara o que parecia ser uma bomba na direção da cidade. 

Kenor monta em seu filhote de lagarto voador Elak, Turkko voa igualando suas velocidades. Logan aproveita a confusão para se transformar em Kutulo (Sua identidade é um segredo até dos outros dois), mas acaba provocando um pequeno incêndio na taverna com sua sequência de transformação.
Alcançando o petardo, descobrem não ser um míssil, mas uma capsula de fuga, com uma ocupante desacordada. Com a mágica de rimas de Turkko e um paraquedas providencial do amorfo Glob, outro dos herculóides de Kenor, eles começam a descer a câmera em segurança.

Kutulo decide averiguar a nave, que se mostrou uma espécie de caracol do porte de um navio, e começou a atacar gratuitamente a cidade. Robôs manuseavam balestras fixas. Mas não acertavam nada, apesar do incêndio que começou misteriosamente na taverna.

Kutulo é visto pelo primeiro dos tripulantes malignos: Ventoso, um mutante com lâminas-hélices em um de seus braços, que faz vezes de helicóptero, escudo, e um ataque-furacão, que derruba o herói dos céus.

Turkko tenta apagar o incêndio da Taverna, mas, não conseguindo, decide cuidar da misteriosa nave, que pousou na água e continuou seu ataque à cidade. Kenor deixa a thunderiana com Glob e segue Turkko.

Recuperado do ataque, Kutulo perde Ventoso de vista, mas é atacado por robôs na Balestra. Usa sua Chama Infernal Edgelord para contra-atacar e ao menos faz os vilões esqueceram a cidade. Com o reforço de Turkko e Kenor, eles triunfam as forças no tombadilho. Mas sem saber dos mutantes, O Mestre das Bestas manda seu lagarto Elak invadir a “concha” da nave...

Turkko se desentende com o demoníaco Kutulo e tenta empurra-lo com sua magia trollana. Mas seu encanto falha, e ele quem acaba caindo no mar.
Enquanto Kutulo decide atacar o navio, procurando pontos fracos para seu fogo infernal Edgelord, Kenor invade a cabine de controle, onde vê que um mutante-peixe tinha engolido a cabeça de seu lagarto. Era Dr. Lauro, o bagre mutante com peças cibernéticas para agir fora da água. Ventoso também estava lá. Felizmente, logo Turkko se recupera e se junta ao selvagem.

Após muito esforço, Kutulo abe um rombo no tombadilho, e decide entrar para níveis inferiores. Contudo, sua invasão aciona os alarmes na cabine. Temendo “O Capitão”, Ventoso desce para enfrentar o intruso. Sozinho, Dr. Lauro não consegue manter sua tentativa de engolir o herculóide. Furioso pela ameaça que quase vitimou sua mascote, Kenor quase empala Lauro, que destrói a peça que unia seus braços postiços. Lauro entra em pânico, e corre para os níveis inferiores.

No deque de batalha, Kutulo e Ventoso se enfrentam. Fogo contra Vento. Mas um não consegue suplantar o outro. Lauro passa correndo desesperado na direção dos níveis inferiores, e é ignorado pelos combatentes. Kutulo percebe que estava num deque de mísseis, decide explodir um dos mísseis para atordoar seu rival. Acaba tendo sorte e força Ventoso a fugir também pouco antes da chegada dos demais.
Temendo quem seria “O Capitão”, os três conversam em enfrentar a ameaça juntos, mas Kutulo quer tentar mais uma vez queimar o navio, abandonando os colegas. 

Antes de chegar ao segundo tombadilho, Turkko e Kenor ouvem sons de cápsulas de fuga sendo acionadas. Percebe que naquele deque de carga, havia quatro cápsulas de fuga... Uma usada mais cedo pela Thunderiana, outra pelos dois mutantes... Mas ainda tinha alguém lá.

Uma bela mas sinistra mulher de pele azulada. Ela mumurra que “deveria ser acordada quando chegassem a um planeta” e que a “Thunderiana tentou fugir com sua nave” – chamada enfim de “O Nautilóide”. Ela revela ser Crystalida, e insinua que eles eram de um passado – antes da destruição de Thundera – mas demonstra ter conhecimentos do futuro também. “Quem é o rei de Etérnia hoje? Randor? Primeiro ou Segundo?”
Desconfiados do poder daquele “capitão” que intimidava os mutantes, os heróis tentam apazigua-la, mas Crystalida declara ser mais um daqueles conquistadores malignos. E com sua própria e infreável sequência de Transformação, ela se torna Crysalida, o Terror de Cristal. Uma aracnoide cristalina enorme e assustador. Os heróis bravamente decide fugir.
Nesse ínterim, Kutulo volta à forma de Logan e vai verificar a cidade. A Taverna está arruinada, mas a Thunderiana estava acordada, e parecia ter ganhado a confiança de Glob. Ela diz ser Hon-sa, e que ela estava sabotando há muito tempo a Nautilóide esperando uma oportunidade de levá-la a “Rei Cláudius”. Ela parece em choque ao perceber que Thundera foi destruída e que o Olho de Thundera estava naquele planeta.
Glob decide levar a Thunderiana de volta ao Nautilóide. Logan vai junto.
No Nautilóide, Crysalida estava perseguindo os dois heróis. Mesmo dos deques inferiores ela conseguia levar ameaça com estalagmites de cristais emergindo do logo. Antes de chegar à ponte de comando, os dois percebem que não fizeram o serviço completo, e que alguns robôs haviam restado e só o lagarto Elak lutava contra eles. Kenor se apressa a ajudar o companheiro, mas Turkko ficou para trás, quando do elevador de carga Crysalida resurge.

Sem muitas opções, Turkko decide usar sua magia trollana num último dos mísseis que Kutulo não tinha explodido. Mas com um efeito inesperado, causa uma reação em cadeia na munição, gerando a explosão mais forte até então, abrindo um rombo no Nautilóide, atordoando Crysálida e cuja onda de choque abalou Kenor e os combatentes no andar superior. Turkko cai desacordado.
O alerta de danos dispara com alarme de incêndio e outros sistemas, revelando a Fraqueza inconveniente de Crysalida: Som. Ela reverte a sua forma “humana” e pragueja contra os heróis enquanto se teleporta para longe. Somente Kenor testemunhou isso.

Todos se reúnem no Deque de comando, onde Hon-sa se apresenta. Ela alega ser um Thundercat, mas algo estava errado na fala dela. Então ela corrige com “Eu sou, tecnicamente, em uma posição de um dia se pleiteada a ser um Thundercat”. Ela explica, mostrando uma esfera com o “olho” dos Thundercats que ela “Haqueou a Grade de energia, que quando acionada pelo Olho de Thundera, viaja para alertar e fortalecer os Thundercats”.

 E com essa energia, o Nautilóide podia viajar pelo espaço, tempo e dimensões. Mas a nave pertence a Crysálida e seus capangas. Ela enrolou o quanto pode, aguardando um acionamento do rei num período que pudesse sequestrar a nave e ir a Thundera. Não imaginou que Crysalida pudesse antever a manobra e programar a nave para um período de tempo em que não houvesse Thundera. Assim, só pode escapar.

Não confiando muito na história, Kenor e Logan decidem ir enviar mensagens a Etérnia e tentar comunicar-se com os Gatos. Deixa Glob e Turkko com Hon-sa na Nautilóide. Contudo, a Thunderiana encanta os dois e caba convencendo-os a partir antes de “autoridades” aparecerem e tomarem o Nautilóide.

Percebendo que a nave – agora só podendo navegar como um navio – escapando, Kenor pede com urgência que Logan avise o rei da nova ameaça pela estação de rádio e parte para o Nautilóide com Elak. Logan consegue contato com o Mentor, e passa o que pode – e sabia – antes de perder o sinal, e decide se transformar no demônio Kutulo e perseguir o Nautilóide também.

Pouco antes de acionar as turbinas principais, os dois heróis alcançam a cabine. Hon-sa sentava como capitã, usava cristais de Coridita (que ela chamava de “Thundrilium”) no lugar da esfera de Thundera para alimentar precariamente a nave. Turkko era o homem-de-leme.

Como Kutulo não havia se apresentado, Hon-sa fica assustada e acusa ser um dos aliados de Crysálida. Para diminuir a tensão, Kutulo decide revelar sua identidade secreta aos três. Kenor, desagradado com a surpresa, questiona se ele conseguiu mandar a mensagem a Etérnia. Ouvindo isso, Hon-sa fica contrariada. Decide ao invés de rumar para a Toca dos Gatos, usar propriedades de se tornar Submarino do Nautilóide. Os heróis (E Kutulo, que está mais para Chaotic Neutral) se veem presos na nave... Como a nova tripulação do Nautilóide, sob a capitania desastrosa de Hon-sa. 

De seu cristal, no topo do Monte Místico, Crysálida começa a erguer seu castelo “da Frozen”... e observa com seu Tablet de cristal os heróis... E gargalha maniacamente pensando nas torturas que irá impor a eles! 




26 de maio de 2019

OS PJ's - Cronologia

Este é um estudo para futuros materiais de meu grupo - OS PJ's" - no cenário de Meliny. Tal qual sua proposta original, o "passado" deles em mesa, nos cenários originais, terão peso.

Haverá novidades em breve, por isso quero estabelecer bem o cronograma.
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NOBUNAGA:
 O “líder moral” dos PJ’’s estava em missão oficial em Habênia, como Hatamoto do Reino de Wen-há. “Eu compareci a pedido do Shogun-imperador em um evento diplomático, que por hora, não deve ser debatido fora das salas de trono dos regentes reconhecidos ao trono dos Deuses-dragões”... [Os PJ’’s – A Formação do Grupo]. Este evento é A TROCA DA DINASTIA, consequências do Terceiro arco do PBEM – A Cruzada da Luz.
Isso põe a formação dos PJ’’s (a segunda formação para Tholen/Hellen) no ano 529 N.E..
Na campanha original, Nobunaga e seus companheiros Hatamotos fizeram uma missão nas Terras das Sombras que lhes garantiram o título e os benefícios. Para quem não conhece, em Hokugan, as Terras das Sombras são o domínio dos demônios, isolados por uma muralha perpetuamente vigiada pelo Clã dos Carangueijos.
Então, poucos anos antes, uma grande aventura indo aos domínios dos demônios garantiu a Nobunaga e seu primeiro time a glória que levaram ao Torneio de Jade. Temos algo assim:
O Demônio Interior II.
Nobunaga, Bayushi, Shiba Maya, Hida Fuji, Yoritomo Kenshin e Moto Lee eram os oficiais representantes de Wen-há como Infernautas. A faixa etária deles era 17 anos! Parece pouco, mas a “vida adulta” de Wen-há começa aos 14, e com 19 quase 20 Nobunaga seria um Sempai.

THOLEN
Tholen tinha 53 anos no primeiro “Os PJ’’s – A Formação do Grupo”. Seria o equivalente anão a 21 anos... E ainda assim, ele era menos experiente que Nobunaga, por exemplo. Ele era um “guarda-costas glorificado” em Dol’oan, até ganhar a missão de ser “O Viajante”... Talvez porque os anões do Forte das Armas queriam ele fora de lá.
Após viajar pelo Norte da Cordilheira do Ouro, ele reuniu com o Grupo Original – Ghunter, Hellen, Nindrille e Faelar – em 526 N.E., quando esses estranhos se uniram quando “Elfos do Sol” invadiram uma taverna para eliminar a refugiada Drown Nindrille.
 O grupo formou uma “aliança” forte, ligeiramente fraquejada pela traição de Faelar, Mas precisaram ficar mais unidos que nunca em 527 N.E., quando o mundo mergulhou numa invasão demoníaca (ODI-2). Os conhecimentos práticos de Hellen foram essenciais para o grupo guardar as terras em que estavam na ocasião.
Com o fim da batalha, os heróis ganharam prestígio no meio, especialmente o “príncipe nômade” Ghunter (vou fazer um material dele em breve). E este se aproximou demais de Nindrille. Alguns comentam que isso despertou o ciúme de Hellen’ae, até então a criatura mais bela e formosa da ordem...
Fato: em uma paragem inesperada, Nindrille foi assassinada. Ghunter não esperou os seus colegas e foi se vingar, enfrentando mais do que poderia e perecendo. Tholen e Hellen conseguiu eventualmente encerrar os Elfos do Sol, mas era tarde demais para salvar seu líder.
Isso levou os dois a Habênia, para formar um novo grupo em 529 N.E.

HELLEN’AE
 Os eventos de HELLEN – PRINCESA SUCUBO se passa em 525 N.E. O tempo necessário para uma segunda cerimônia de escolha das novas Princesas (que ocorreu no começo). Mystara é citada tendo se tornado a Primeira-esposa e se apaixonado verdadeiramente (Fatos que se dão em 477 N.E.).
Ela já tinha um ano de Meliny quando se aproveitou da formação de um grupo de aventureiros com o famoso Ghunter, o Príncipe Nômade. Mais do que suficiente para alguém com sua inteligência e carisma sobrenaturais (talvez até demorou muito... será que ela fez algo nesse ínterim?).
Tholen insinuou que Hellen foi a última a ver Nindrille com vida, mas não acredita que a Súcubo tenha feito algo com sua melhor amiga. Que sua morte e a de Ghunter foi uma infelicidade, ossos do ofício.

MIDORI
Com 15 anos, Midori era um Genin veterano quando houve a Invasão de Felgoz (ODI-2). Disfarçado na Guarda Vermelha – sua primeira grande missão após a “Idade adulta”, ele provavelmente está ciente da Troca de Tronos (Cruzada, Arco 3)... E se considerar que os Deuses-dragões resurgiram brevemente, não é um segredo pequeno.
Deveria ser cedo demais para ele viajar pelo mundo como aventureiro... Mas sua condição especial fez os pais do jovem Mestre dos Trotes permitirem.

Assim, ficamos com:

520         Grlim Cahali; "Lady Katzophlis".
521         ODI-1.
525         Hellen chega a Meliny.
526         O Grupo Original se reúne - Hellen, Tholen, Ghunter, Nindrille, Faelar.
                Os futuros Hatamotos começam a participar de torneios e missões juntos 
                - Nobunaga, Bayushi, Shiba Maya, Hida Fuji, Yoritomo Kenshin e Moto Lee.
527         Invasão de Felgoz (ODI-2).
                Traição de Faelar.
                Yuuhi Midori começa a treinar Ninjutsu na ALdeia das Quatro Faces
528         Cruzada da Luz, Arco I & II.
                Morte de Nindrille & Ghunter.
529         Cruzada da Luz, Arco III (Fim da dinastia Gen)
                Os PJ's se unem em Habênia - Hellen, Tholen, Nobunaga, Midori.
                Os PJ's derrotam os Lagartos-trovões nas Montanhas entre 
                     Doravânia e Gargurus.

Futuro Próximo
                - Os PJ's recuperam Thrumaz.
                - Guerra Civil Auriana.
                - Hellen é confrontada por Mystara.