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19 de julho de 2026

[Monstro da semana] The Training Dummy

Todo reino sonha com um exército que nunca se cansa, mas um artífice ambicioso acreditou que seria capaz de construir um. Seu primeiro protótipo não foi um soldado ou uma arma, mas sim um constructo mágico projetado para treinar recrutas. Ele conseguia analisar cada golpe de espada, cada conjuração e cada tática usada contra ele, ajustando instantaneamente seu estilo de luta para expor fraquezas e punir maus hábitos. Não importava quão inexperiente o soldado fosse, algumas horas contra o boneco de treino o transformavam em um guerreiro melhor.

​O protótipo foi um sucesso... bem, sucesso até demais. Cada duelo o tornava mais inteligente, cada vitória o deixava mais forte e cada derrota se tornava mais uma lição guardada para sempre. Com o tempo, ele cansou de ser espancado. Logo, até mesmo cavaleiros veteranos tinham dificuldade para acertar um ataque, pois o boneco simplesmente se recusava a perder.

​Agora, o boneco de treino vaga livremente pela cidade, fazendo o que bem entende e derrubando qualquer combatente que se aproxime. O rei ofereceu uma recompensa para quem conseguir derrotá-lo.

​Quando o combate começar, o constructo imediatamente passa a analisar os estilos de luta do grupo. Ataques repetidos vão se tornando menos eficazes à medida que ele aprende a prevê-los. Atacar com a mesma arma repetidamente? Ele se adapta. Conjurar a mesma magia a cada rodada? Ele se adapta.

​O grupo logo vai perceber que derrotar o constructo não é uma questão de encontrar o golpe que dá mais dano — mas sim de alternar constantemente suas táticas, tipos de dano e estratégias antes que ele aprenda a anulá-las.

​Quando o constructo finalmente for reduzido a 0 pontos de vida, ele dirá uma última coisa em voz baixa antes de se desativar para sempre:

​"Lição... concluída. Lição... concluída."

​E então, pela primeira vez desde o dia em que foi criado, ele descansa.

📜 O Boneco de Treino (The Training Dummy)



Constructo Médio, Sem Alinhamento


Classe de Armadura 17 (armadura natural)
Pontos de Vida 120 (16d8 + 48)
Deslocamento 9 m

FOR DES CON INT SAB CAR
16 (+3) 18 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 1 (-5)

  • Testes de Resistência: Des +7, Con +6, Int +5
  • Perícias: Atletismo +6, Acrobacia +7, Percepção +5
  • Imunidades a Dano: Veneno, Psíquico
  • Imunidades a Condição: Envenenado, Enfeitiçado, Amedrontado, Exausto, Paralisado, Petrificado
  • Sentidos: Visão no Escuro 18 m, Percepção Passiva 15
  • Idiomas: Compreende os idiomas de seu criador, mas não consegue falar (exceto seu protocolo de encerramento)
  • Desafio: 6 (2.300 XP)
  • Bônus de Proficiência: +3

TRAÇOS

Blindagem Adaptativa Gradual

O Boneco de Treino analisa os danos sofridos para adaptar sua estrutura, mas precisa de tempo para processar os dados. Ele mantém um registro do último tipo de dano sofrido.

  1. Fase 1 (Análise):
    Na primeira vez que sofre um tipo de dano (ex.: cortante), o Boneco analisa o ataque. Nenhum efeito mecânico ocorre ainda.
  2. Fase 2 (Redução Estática):
    Se sofrer o mesmo tipo de dano em uma rodada subsequente enquanto ele ainda for o último tipo registrado, reduz em 5 pontos todo dano subsequente daquele tipo até o início de seu próximo turno.
  3. Fase 3 (Resistência):
    Se sofrer esse mesmo tipo de dano pela terceira rodada consecutiva, ganha resistência àquele tipo de dano até o início de seu próximo turno.

Mudar o tipo de dano causado ao Boneco reinicia completamente esse processo.

Previsão de Movimentos

Se uma criatura atacá-lo usando a mesma arma, a mesma magia ou a mesma habilidade ativa utilizada em seu turno anterior, o Boneco recebe:

  • +2 de CA contra aquele ataque.
  • +2 em testes de resistência contra aquela mesma magia ou habilidade.

Natureza de Constructo

O Boneco de Treino não precisa respirar, comer, beber ou dormir.


AÇÕES

Ataques Múltiplos

O Boneco realiza dois ataques de Pancada Adaptativa.

Pancada Adaptativa

Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo.

Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano.

O tipo de dano muda para coincidir com o último tipo de dano que atingiu o Boneco. Caso nenhum ataque recente o tenha atingido, o dano é de concussão.

Estilo Mimetizado (Recarga 5–6)

O Boneco replica uma tática de classe observada durante o combate. Escolha uma opção:

  • ⚔ Surto de Ação (Guerreiro):
    Realiza imediatamente um ataque adicional de Pancada Adaptativa.
  • ✨ Pulso de Conjurador (Mago):
    Uma onda de energia cinética emana do constructo. Cada criatura em até 3 m deve realizar um teste de Resistência de Força CD 15.
    • Falha: 14 (3d6 + 4) de dano de força e é empurrada 3 metros.
    • Sucesso: metade do dano e não é empurrada.

REAÇÕES

Aparar Aprendido

O Boneco adiciona +3 à CA contra um ataque corpo a corpo que o atingiria.

Para usar esta reação, ele deve:

  • Ver o atacante.
  • O atacante já deve ter realizado pelo menos um ataque contra o Boneco anteriormente neste combate, acertando ou não.

📖 Por que esta versão funciona perfeitamente (The BoH Verdict)

  1. Telegrafado e Justo.

    Em vez de punir imediatamente o Guerreiro ou o Bruxo com resistência ou desvantagem, o Boneco demonstra claramente sua adaptação.
    Rodada 1: "O boneco absorve o golpe de espada e suas engrenagens estalam, calculando o impacto."
    Rodada 2: "As placas de madeira se alinham para mitigar a lâmina. (Redução de 5)"
    Rodada 3: "Ele adaptou completamente sua estrutura contra esse tipo de ataque. (Resistência)"
  2. Estimula Cooperação.

    Se o Guerreiro atacar com dano cortante e, logo em seguida, o Bruxo usar Eldritch Blast (força), o Boneco reinicia sua análise, permitindo que o Guerreiro volte a causar dano normalmente. Isso recompensa coordenação entre os jogadores.
  3. Matemática Limpa.

    O bônus de +2 na CA e em testes de resistência contra ataques repetitivos equivale à cobertura parcial da 5ª edição. É simples de administrar, fácil de lembrar e mantém o combate fluindo sem recorrer a desvantagens constantes.

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