KENTARO-NO-ONI
MV: P (Voo / Forma Gasosa)
ATRIBUTOS: S +4, D +2, C +3, I +2, W +1, Ch +3
Habilidades Passivas & Especiais
• Regeneração: Kentaro recupera 5 HP no início do seu turno, a menos que tenha sofrido dano por Ácido na rodada anterior.
• Forma Gasosa: Ação Bônus. Transforma-se em névoa supernatural (ou retorna à forma física). Pode passar por frestas e buracos mínimos. Não pode atacar enquanto estiver em forma gasosa. Transformação e movimento na forma gasosa não causa ataques de oportunidade.
• Muda-Forma: Pode assumir a aparência de um humanoide genérico pequeno ou médio (ex.: halfling cansado, anão viajante). Nunca personifica indivíduos específicos. Mantém a própria voz e personalidade.
• Cone de Gelo (Reabastece 5-6): Cone Próximo (Near). DC 15 DEX ou 6d6 de dano de Frio (metade se passar).
• Código do Caçador: Nunca mata alvos inconscientes e cumpre acordos feitos em boa-fé. Testes sociais baseados em sagacidade, barganha ou honra ganham Vantagem.
Módulos Opcionais de Condução (DM)
Surge em forma gasosa por frestas durante ou após um combate/descanso. Ataca por 1 ou 2 rodadas (focando em alvos isolados), causa dano com o Kanabô ou Cone de Gelo e recua em névoa. Não luta até a morte.
No início de cada rodada na câmara do gongo, o som ecoa. Todos os aventureiros devem fazer um teste de DC 13 WIS ou ficam Aterrorizados até o fim do próximo turno. Furtividade torna-se impossível no local.
Se ativado para o confronto definitivo, Kentaro ganha 1 Ação Lendária/Reação extra por rodada: Golpe de Oportunidade (ataque de Kanabô fora do turno) ou Sopro Congelante Instantâneo (recarrega imediatamente o Cone de Gelo).


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