BLOGGER TEMPLATES AND MyYearBook Layouts »

29 de agosto de 2026

[MONSTRO DA SEMANA] "Lord Blunt" por Omar Yarol

 

Falso Lord Blunt

Humanoide Médio (draconato), caótico e maligno


Classe de Armadura: 16 (armadura natural, manto de placas)

Pontos de Vida: 95 (10d8 + 50)

Deslocamento: 9 m


FOR DES CON INT SAB CAR
16 (+3) 12 (+1) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 16 (+3)

Testes de Resistência: Con +7, Car +5

Perícias: Intimidação +5, Arcana +2, Percepção +3

Resistência a Dano: Necrótico

Sentidos: Visão no Escuro 18 m, Percepção Passiva 13

Idiomas: Comum, Dracônico, Infernal

Nível de Desafio (ND): 4 (1.100 XP)  |  Bônus de Proficiência: +2


Ancestral Dracônico. O Falso Lord Blunt tem vantagem em testes de resistência contra ser Amedrontado. Além disso, sua aparência dracônica e presença sobrenatural concedem vantagem em testes de Carisma (Intimidação) feitos para ameaçar criaturas que possam vê-lo.

Maldição da Lâmina Sombria (1/Combate). Como ação bônus, o Falso Lord Blunt amaldiçoa uma criatura que possa ver a até 9 m por 1 minuto. Enquanto a maldição durar, ele recebe os seguintes benefícios contra o alvo:

  • Recebe +2 de bônus ao dano contra o alvo;
  • Obtém um acerto crítico com 19 ou 20 no dado;
  • Recupera 7 PV quando o alvo chega a 0 PV.
A maldição termina antecipadamente se o Falso Lord Blunt morrer.

Guerreiro da Lâmina Maldita. O Falso Lord Blunt usa Carisma para suas jogadas de ataque e dano com sua espada amaldiçoada. Sua espada conta como mágica.

Ações

Ataques Múltiplos. O Falso Lord Blunt realiza dois ataques de Espada do Falso Lord.

Espada do Falso Lord. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 10 (1d10 + 5) de dano cortante, mais 3 (1d6) de dano necrótico.

Explosão da Lâmina Negra (Recarga 5–6). O Falso Lord Blunt canaliza energia sombria através de sua espada. Cada criatura à escolha dele em um raio de 3 m deve realizar um teste de resistência de Destreza CD 14. Em caso de falha, sofre 13 (3d8) de dano necrótico. Em caso de sucesso, sofre metade do dano. Nota: esta habilidade substitui o Multiataque na rodada.

Conjuração

O Falso Lord Blunt é um conjurador de 5º nível. Sua habilidade de conjuração é Carisma (CD 14 para resistir às magias; +6 para atingir com ataques mágicos).

  • À vontade: Eldritch Blast, Mage Hand, Minor Illusion
  • 2/dia cada: Armor of Agathys (2º círculo), Hex, Misty Step
  • 1/dia: Darkness

Reação

Escudo da Lâmina Maldita. Quando uma criatura que ele possa ver o atinge com um ataque, o Falso Lord Blunt pode adicionar +2 à sua CA contra aquele ataque, possivelmente fazendo-o errar. Se o ataque errar, o atacante sofre 3 (1d6) de dano necrótico.


Tática de Combate

Rodada 1 (O teatro começa): Abre com Maldição da Lâmina Sombria no alvo que parece mais perigoso (não necessariamente o mais frágil, pois ele quer provar que é um verdadeiro "Lord"). Se houver tempo de preparação prévia, entra no combate com Armor of Agathys já ativo.

Rodadas Seguintes: Mantém um padrão estável de dois ataques por rodada. Utiliza Misty Step se for cercado, derrubado, ou para alcançar conjuradores na retaguarda.

Uso de Darkness: Reservado para momentos estratégicos (contra ataques à distância, para cobrir uma fuga ou isolar o grupo), evitando virar uma mecânica frustrante no combate.


loren

0 comentários: