Falso Lord Blunt
Classe de Armadura: 16 (armadura natural, manto de placas)
Pontos de Vida: 95 (10d8 + 50)
Deslocamento: 9 m
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 12 (+1) | 20 (+5) | 10 (+0) | 12 (+1) | 16 (+3) |
Testes de Resistência: Con +7, Car +5
Perícias: Intimidação +5, Arcana +2, Percepção +3
Resistência a Dano: Necrótico
Sentidos: Visão no Escuro 18 m, Percepção Passiva 13
Idiomas: Comum, Dracônico, Infernal
Nível de Desafio (ND): 4 (1.100 XP) | Bônus de Proficiência: +2
Ancestral Dracônico. O Falso Lord Blunt tem vantagem em testes de resistência contra ser Amedrontado. Além disso, sua aparência dracônica e presença sobrenatural concedem vantagem em testes de Carisma (Intimidação) feitos para ameaçar criaturas que possam vê-lo.
Maldição da Lâmina Sombria (1/Combate). Como ação bônus, o Falso Lord Blunt amaldiçoa uma criatura que possa ver a até 9 m por 1 minuto. Enquanto a maldição durar, ele recebe os seguintes benefícios contra o alvo:
- Recebe +2 de bônus ao dano contra o alvo;
- Obtém um acerto crítico com 19 ou 20 no dado;
- Recupera 7 PV quando o alvo chega a 0 PV.
Guerreiro da Lâmina Maldita. O Falso Lord Blunt usa Carisma para suas jogadas de ataque e dano com sua espada amaldiçoada. Sua espada conta como mágica.
Ações
Ataques Múltiplos. O Falso Lord Blunt realiza dois ataques de Espada do Falso Lord.
Espada do Falso Lord. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 10 (1d10 + 5) de dano cortante, mais 3 (1d6) de dano necrótico.
Explosão da Lâmina Negra (Recarga 5–6). O Falso Lord Blunt canaliza energia sombria através de sua espada. Cada criatura à escolha dele em um raio de 3 m deve realizar um teste de resistência de Destreza CD 14. Em caso de falha, sofre 13 (3d8) de dano necrótico. Em caso de sucesso, sofre metade do dano. Nota: esta habilidade substitui o Multiataque na rodada.
Conjuração
O Falso Lord Blunt é um conjurador de 5º nível. Sua habilidade de conjuração é Carisma (CD 14 para resistir às magias; +6 para atingir com ataques mágicos).
- À vontade: Eldritch Blast, Mage Hand, Minor Illusion
- 2/dia cada: Armor of Agathys (2º círculo), Hex, Misty Step
- 1/dia: Darkness
Reação
Escudo da Lâmina Maldita. Quando uma criatura que ele possa ver o atinge com um ataque, o Falso Lord Blunt pode adicionar +2 à sua CA contra aquele ataque, possivelmente fazendo-o errar. Se o ataque errar, o atacante sofre 3 (1d6) de dano necrótico.
Tática de Combate
Rodada 1 (O teatro começa): Abre com Maldição da Lâmina Sombria no alvo que parece mais perigoso (não necessariamente o mais frágil, pois ele quer provar que é um verdadeiro "Lord"). Se houver tempo de preparação prévia, entra no combate com Armor of Agathys já ativo.
Rodadas Seguintes: Mantém um padrão estável de dois ataques por rodada. Utiliza Misty Step se for cercado, derrubado, ou para alcançar conjuradores na retaguarda.
Uso de Darkness: Reservado para momentos estratégicos (contra ataques à distância, para cobrir uma fuga ou isolar o grupo), evitando virar uma mecânica frustrante no combate.
loren


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