Cetro de Silas Rictus
O cetro é encimado por uma cabeça de caveira esculpida com traços macabros de bobo da corte, adornada com um barrete de jester desbotado em tons de roxo e bordô, repleto de pequenas sinetas oxidadas. A empunhadura e o eixo são feitos de ferro escuro e coroados por detalhes retorcidos em relevo que lembram espinhos e tramas teatrais decadentes. O objeto exala uma presença fria, teatral e implacável.
O Cetro não possui cargas convencionais. Ele acumula Aplausos, manifestações diretas da atenção da Grande Audiência.
Aplausos
O Cetro pode acumular até 6 Aplausos.
Sempre que uma criatura a até 18 metros do portador protagoniza um acontecimento digno da atenção da Grande Audiência, o Cetro recebe 1 Aplauso. Isso pode acontecer quando:
- uma criatura obtém um 1 natural;
- alguém realiza uma ação particularmente dramática, engenhosa ou espetacular;
- alguém realiza um sacrifício significativo;
- ocorre uma traição;
- uma criatura escapa de uma situação aparentemente impossível;
- uma revelação muda radicalmente a situação;
- alguém realiza uma ação que altera decisivamente o curso da cena;
- ocorre uma falha especialmente desastrosa ou memorável.
O Mestre determina quando um acontecimento merece um Aplauso.
O Som da Plateia e os Holofotes
Sempre que o Cetro recebe um Aplauso, duas manifestações ocorrem imediatamente:
- Manifestação Sonora: Ouvem-se aplausos sobrenaturais quando o acontecimento for favorável ou impressionante, ou um longo e desanimado "Ooooooh..." em casos de falha ou desastre. A origem do som nunca é evidente e pode ser ouvida a até 18 metros.
- Holofotes da Grande Audiência: Sob a condição "Observado", holofotes incorpóreos aparentemente sem origem iluminam e seguem o alvo implacavelmente.
A Plateia Pode Entregar o Espetáculo: Na rodada em que o Cetro recebe um Aplauso, qualquer criatura na cena que tente permanecer furtiva após o som ser produzido realiza seu teste de Furtividade com desvantagem. Isso inclui o próprio Silas — o cetro, afinal, não sabe se calar.
Papéis do Cetro
Silas pode gastar 2 Aplausos como uma Ação Bônus para atribuir Papéis a criaturas que possa ver a até 18 metros. Um Papel dura 1 minuto, até o portador encerrá-lo ou até que a criatura receba outro Papel. Uma criatura só pode possuir um Papel por vez.
🎭 O Sobrevivente (Aliado)
Quando seria reduzido a 0 PV, pode usar sua Reação para permanecer com 1 PV. O Papel termina e o alvo fica Observado até o início do próximo turno de Silas.
“A plateia quer saber se ele consegue sobreviver à próxima cena.”
🗡️ O Traidor (Aliado)
Causa 2d8 de dano psíquico adicional na primeira vez em que atingir um inimigo em cada turno. Tem vantagem na próxima jogada de ataque contra um ex-aliado, após o qual o Papel termina.
“A plateia adora quando alguém muda de lado.”
☠️ O Primeiro a Cair (Inimigo)
O alvo fica imediatamente Observado. Enquanto observado, não pode se beneficiar de Invisibilidade contra Silas, que conhece sua localização a até 18 metros, e o alvo não pode realizar Reações nem se esconder. Quando cair a 0 PV, o Papel termina e o Cetro ganha 1 Aplauso.
“Todo espetáculo precisa de uma primeira vítima.”
⭐ O Protagonista (Aliado)
Tem vantagem na primeira jogada de ataque em cada turno, mas ataques contra ele também têm vantagem. Quando obtém um acerto crítico, o Cetro ganha 1 Aplauso.
“A câmera está em você.”
🤡 O Alívio Cômico (Aliado)
Uma vez durante a duração, se falhar em uma jogada de ataque, teste de habilidade ou salvamento, pode repetir a jogada. Sucesso ou falha na segunda tentativa gera 1 Aplauso, e o Papel termina.
“Nem toda grande atuação precisa ser digna.”
Nova condição: Observado
Um holofote de luz nos céus ilumina continuamente o alvo.
Silas pode gastar 1 Aplauso para impor a condição Observado a uma criatura visível a até 18 metros. Silas só pode aplicar esta condição a um único alvo por vez, exceto quando imposta através do papel [O Primeiro a Cair] e [sobrevivente].
A criatura alvo faz um teste de resistência de Carisma (CD 18). Em caso de falha, fica afetada por 1 minuto, sofrendo os seguintes efeitos:
- Não pode se beneficiar de Invisibilidade;
- Silas (ou quem estiver em sintonia com o cajado) conhece sua localização exata enquanto estiver a até 18 metros;
- Não pode realizar Reações;
- Não pode se esconder.
A criatura pode repetir o teste no final de cada um de seus turnos, encerrando a condição em caso de sucesso.



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