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17 de janeiro de 2020

ATO I TOMO VI - Os Cavaleiros Anos '80

O Andarilho, discípulo dos maiores mestres do mau do terceiro mundo e além; Hon-sa, uma engenhoqueira tão talentosa que haqueou uma fonte primitiva de energia imensurável; Optimus Prime, comandante-supremo de uma vasta legião em guerra; He-man, o Homem mais forte do universo... e quatro outros caras.


Brincadeira. Temos o versatilíssimo mago trollando Turko, um colosso movido a fogo infernal em Kutullo, o Patrulheiro Espacial Gungaiver, e o Senhor dos Herculóides, Kenor.
Suas batalhas foram intensas. Seus feitos, lendas. Mas agora, rumavam para talvez a batalha mais difícil, a batalha que decidirá  o destino da galáxia!
E nesta investida, está a vida de uma poderosa mais infantil criança-colosso, e o destino do terceiro Mundo!


OS CAVALEIROS '80 - FINAL DA 1ª TEMPORADA


No Episódio anterior, os Cavaleiros impediram que Megatron capturasse o príncipe Adam de Etérnia e se apoderasse do All-Spark, um artefato que podia dar vida a qualquer item tecnológico. Mas aguardando o momento propício, a Vilã do Episódio-piloto, Crysálida, se apossou do Nautilóid - recém-transformado num Autobot colossal - e o teleportou para sua misteriosa base.

Contudo, envergonhado por sua participação na trama, o Andarilho decidiu mostrar aos heróis o Esconderijo da vilã e de seus asseclas. Assim, A poderosa formação dos Cavaleiros entraram no Thunder-prime - Optimus decidiu mudar suas cores ao entender como o veículo que ele copiava era único - e o recém-chegado He-man e partiram para a aventura!

No caminho eles discutiam o que sabiam e como enfrentar Crysálida. Sabiam da fraqueza especial da vilã - o Som - e precisariam usar este conhecimento quando tivessem a chance.

Então, todos percebem que o céu escurecia muito rapidamente. As nuvens estavam dispersas. Aquele fenômeno permitia ver as estrelas com claridade rara... E de lá, a misteriosa Galáxia de Cristal, que parecia se mover em uma dança astral.

Episódio 15 - Domínios do Terror




Do alto de uma colina, os heróis vislumbravam os domínios de Crysálida. Um grande vale a-la Mordor cercado por montanhas. Estavam perigosamente próximas às montanhas místicas - lar dos dragões de Granamir, inclusive um destes voava nas proximidades. Uma criatura colossal dormia sobre um lago no Leste, de onde um rio seguia praticamente fechando o Norte. A Oeste, um povoado primitivo. Analisando com visão telescópica do visor dos Silverhawks, Turko constatou que eram Lobisomens, o exército da Rainha dos Malditos, que aparentemente cederam armas a Crysálida por algum motivo.

Andarilho disse conhecer os caminhos pelo subterrâneo para evitarem ficar expostos às emboscadas das montanhas. O grupo ruma para lá. E encontram um portal, e um ícone dos anos 80:

O CUBO MÁGICO!


Um cubo multifacetado e colorido de 1,5m. de aresta flutuava na frente da porta. Cada quadrinho da imagem tinha além de uma cor, um símbolo - uma espada, uma forma simples como círculo, ou outras coisas.

No pórtico, havia dizeres enigmáticos: "A chave (...) embaixo da árvore".

He-man prepara seu soco - movimento de rotoscopia - mas o Andarilho o impede. Não só faria barulho, como demonstraria que os brutos se intimidam com um pouco de teste de inteligência. He-man parece ofendido, mas concorda.

O grupo encontra símbolos de uma árvore e uma chave no cubo. Percebem que podiam mover as fileiras dos eixos tridimensionais livremente...

... Mas após alguns movimentos, uma coluna de fogo emerge de um dos lados. Alguns se feriram, outros esquivaram. Aquilo era estranho.

Colocaram a ícone da "chave" embaixo da ícone "árvore", mas nada aconteceu.

Acharam que era por ser uma face lateral. Mudaram as ícones para a face de cima e, destas vez um relâmpago disparou - felizmente para o ar, sem atingir ninguém. Com essa segunda tentativa, o grupo percebeu que certos alinhamentos provocam o acionamento de uma armadilha. Mas novamente, a "Árvore" em cima da "Chave" não fez nada.

Tentaram alinhar em faces opostas, e faces lateralizadas. Moviam como sabiam. Algumas vezes as armadilhas foram disparadas. Hon-sa e Optimus quase foram congelados. Um terremoto foi para cima (não sei como isso seria possível). Turco, sem dúvida, era o "para-raios" favorito das armadilhas. Por isso, se afastou para se poupar, e nessa, percebeu que uma patrulha de quatro hoverbots se aproximavam. O tempo era curto...

... Então, pensando fora da caixa, Gungaiver decidiu bater para sentir o quão maciço era o cubo. Percebei que a ícone da "Árvore" era oco. Puxando-o, encontrou uma chave.

- "A Chave embaixo da árvore! Como eu sou estúpido!" - Protestou o Andarilho, por não perceber solução tão simples.

O grupo tinha a chave, mas foram flagrados pelos robôs de patrulha. Hon-sa saca seu equipamento para contar comunicações externas, e os mecanóides só precisaram lidar com o poder completo dos Cavaleiros '80, Optimus Thunderprime e He-man. Demoraram até muito. O Deus da Sucata deve ter orgulho deles!

A porta é aberta, e o grupo invade os salões sombrios. Os corredores eram amplos o suficiente para Optimus atravessar.

- A ROLHA DE GRANITO

A primeira intercessão do caminho dava em um salão circular de desesseis metros de diâmetro, com três caminhos possíveis. Contudo, o chão estava estranho. Uma peça inteiriça de rocha negra circular ligeiramente menor estava no chão. Uma armadilha óbvia. Certo?

Andarilho recomenda não pisarem na rocha. Ele mesmo usa um breve teleporte pessoal para ir ao outro extremo da sala. Era possível, escorando na parede, os não-voadores arrodearem. Mas Thunderprime era grande demais.

 Olhando para o teto - uma elevação de 15 a 20 metros - Optimus acredita que tinha espaço e distância suficiente para saltar sobre a rocha com os turbos de sua forma Thundertank. Hon-sa permanecia dentro do líder dos Autobots, e Kutullo decidiu voar a seu lado.

Mas ao perder contato com o chão, eles percebem algo terrivelmente errado. Imediatamente acima da rocha negra, a gravidade ERA INVERTIDA! Kutullo perdeu o controle do vôo, mas conseguiu se recuperar, segurando no teto - que agora era a beirada de um fosso - impedindo que caísse. Mas Optimus estava num salto ascendente, sem controle. Cai ruidosamente no teto-fosso.

E antes de qualquer outra reação, a peça que estava no chão se desprende, num formato que encaixava com precisão. Era uma rocha de granito sólido de 3m de espessura, veloz como a aceleração da gravidade. He-man não consegue agarra-la a tempo. Prime se transforma para proteger Hon-sa, sendo esmagado pelo petardo. Turko usa um Blink similar ao do Andarilho para tirá-la de lá. He-man salta no Fosso, e percebe que se ele tentasse quebrar a pedra, a maior parte da energia do golpe iria para Prime. Optimus quem percebe que o solo do fosso (ex-teto) era menos resistente. Ele poderia "escavar" para a saída, mas demoraria. Os heróis deveriam seguir sem ele.

- O SALÃO DOS MUNDOS

Andarilho chama o grupo para ver o caminho para o Norte, que era sua intenção original, mas estranha. Aquele corredor era familiar, mas estava no local errado. Gungiver teoriza se a movimentação do Cubo possa ter interferido com a posição correta do caminho. Andarilho diz que reconhecia a passagem, e que era o caminho para outra saída... só está, no lugar errado.

Por insistência dos demais, pedem para ele olhar as outras duas opções antes de seguir. Ele o faz, indo à passagem Leste. Algo o deixa animado e surpreso. Ele chama o grupo.

Era um salão muito amplo com teto alto. Ao longo dele, estátuas nos formatos de diversos planetas - A maioria daquela galáxia, Gungaiver afirma - estavam expostos. Abaixo deles, um pedestal holográfico, e uma luz omnipresente iluminava cada mundo com uma das três cores: Vermelha, Amarela e Verde.

O planeta mais próximo era estranho mas familiar aos aventureiros. Era metálico e estava em luz vermelha. Não havia nada no mostrador holográfico.

Mas à medida que olhavam, acharam Thundera, também em vermelho e sem ninguém no mostrador. Mas as demais cores sempre tinha uma imagem holográfica de tamanho real de uma bela jovem de uma raça alienígena - deduziam nativa do planeta. Gungaiver acha o planeta Block, seu mundo natal, e vê uma cadete com roupa de vinil e cabelos bem '80. He-man cessa na frente do planeta Terra, encarando uma ruiva peituda com um macacão amarelo e um emblema "Canal 6" no peito... e um estranho comunicador casco-de-tartaruga.

Turko acha o planeta Trolla, e reconhece a jovem que mostrava no pedestal Era Drielle... a namorada do seu primo Gorpo...

... E não era um holograma. Ela estava congelada em gelo perpétuo!!!

Turko cria aquecedores e toalhas mágicas para derreter o gelo. Na confusão, todos ignoravam He-man que encontrou o planeta Etérnia, em luz amarela... e o destruiu com um soco furioso!?!? Ninguém chegou a ver quem estava lá até então.

Drielle estava viva apesar de congelada. Ela acreditava ainda estar em Trolla, mas é atualizada pelos heróis, e reconhece He-man. Então ela explica o que aconteceu durante a incursão com a Capital da Galáxia de Cristal.

Houve mesmo um acordo... Mas foi de que Trolla concederia a SERVIDÃO aos Terrores. O Conselho Carmesim, sem opções, concordou. Trolla era agora parte do império dos Terrores de Cristal.

E nisso, Drielle faz uma revelação sinistra: Apesar das aparências, a "crysálida" é a forma evoluída dos terrores, não o contrário...

... Cada... uma... Delas.

Cada planeta possui uma "Crisálida" que fica encarregada de conquistá-lo. E essas crisálidas ganham um dom único da colméia dos Terrores: INDIVIDUALIDADE. Mas para isso, elas precisam se espelhar em um "avatar", preferindo jovens fêmeas destinadas àqueles planetas. Drielle era a "escolhida" de Trolla, servindo a sua Crysálida como podia. Elas todas tinham mesma aparêmcia, mas maneirismos e gostos diferentes, similares aos de suas "avatares", as distinguiam. O grupo lembra que ao longo da aventura encontravam I.A.s de Crysálida com aparências ligeiramente diferentes. Aquilo fazia sentido.

Gungyver insinua que talvez Hon-sa fosse a "avatar" de Thundera, mas lembram que não havia "avatares" de Thundera. Drielle revela o significado das luzes. Os mundos em verde - incluindo Trolla - eram os mundos já conquistados pelos Terrores. Os amarelos - os mais numerosos - eram os que a invasão estava em andamento. Os em vermelho, eram aqueles cuja invasão fracassou ou era desencorajada. Thundera havia sido destruído... E o planeta que eles viram na frente era Cybertron.

Gungyver sabe que aquele mundo ancestral era estranhamente longe dos demais, mas ainda existia. Será que os Cybertronianos conseguiram repelir os terrores? infelizmente Optimus não estava mais lá para informar.

He-man então revelou que encontrou a imagem de Hon-sa, como Drielle falou. Ela estava na base de ETÉRNIA, sendo a estátua que ele destruiu. E revelou por que estava tão furioso com o que viu...

... O holograma de Hon-sa usava as cores da Rainha Consorte Marlena.

O grupo tentou entender o que aquilo significava.

- Mas não faz sentido! - Hon-sa fala. - Crysálida é vaidosa, se acha mais inteligente que todos, e sempre faz planos sobre planos para manipular todo mundo e omeudeuselatameimitando!

 Cogitam se o objetivo de Crysálida era provocar a guerra entre Thundercats e os Eternianos, mas não só ambos os povos eram nobres demais, como Hon-sa não era da linhagem real. He-man lembra a todos que a Rainha Marlena (ele conseguiu evitar a gafe de falar "minha mãe") é uma alienígena do planeta Terra. Há precedentes de uma forasteira ser rainha...

O grupo estava ainda absorto naquelas revelações. Drielle diz que ia se teleportar para o palácio Real para alertar os mestres do que ela sabia. Kutullo aproveita a confusão e vai explorar os corredores sozinho... ignorando que era o momento que um espião oculto aguardava...

EPISÓDIO 16 - A Vingança Nunca é Plena!


Kutullo entra no corredor que ninguém explorou ainda... Anda um pouco e ouve um barulho rochoso. Como uma passagem secreta se abrindo. Um homem calvo aparece. Caminhava lenta mas firmemente na direção do demônio. O demônio não se deixa intimidar... mesmo quando aquela estranha mas familiar voz o chama pelo nome.



 Aquele era o timoneiro "Quarterhead"? O alívio cômico do grupo? Kutullo estranha que ele possuía parte da tecnologia de Crysálida nele, um visual intimidante e um olhar maníaco. Ele breve e sinistramente fala das semanas que ficou como prisioneiro de Crysálida - embora o sequestro do Nautilóid ocorresse há poucas horas. - Ele lembra que a nave podia viajar no tempo.

Ela estava se preparando. Mas tomou o tempo para saber como os Cavaleiros conquistaram minha confiança e o que movia minha vingança. Eu falei que ela tinha destruído minha taverna em Histmo. Ela estranha. Ela nos leva ao momento da história ... da chegada dela...

... E ela me mostra um beco... conde um CERTO DEMÔNIO invoca chamas infernais que consomem o prédio. E ele enfatiza que pior que o "acidente"... Kutullo ouviu por semanas os lamentos dele pela perda da taverna. As juras de vingança que fez contra Crysalida... E deixou calado.

Kutullo não se mostrou abalado pela cartase.

Quarterhead decide demonstrar o que podia fazer agora, unindo seu corpo cibernético com os poderes dos terrores de Cristal, e semanas de planejamento com o conhecimento que ele angariou do demônio nas semanas que eles se aventuraram juntos pelo terceiro mundo.

QUARTERHEAD VS KUTULLO


Após procurar passagens secretas ou outras pistas, uma explosão é ouvida ecoando pelo corredor. A ausência de Kutullo é notada. Gungaiver e Turko vão procurar a fonte da alteração.

A explosão foi o primeiro ataque de Quarterhead. Suas cabeças extras agora trocavam-se sozinhas. Um míssil foi disparado de sua cabeça nº 2, atingindo Kutullo. Mas não causou dano aparente... Até ele perceber que uma camada de cristal o encobrir. O Demõnio era mais que forte o suficiente para se mover... mas o grude impedia-o de abrir as asas.

- Tirei de você seu vôo! - comemora o ciborgue.

Kutullo decide ataca-lo com seu "Suplex". Percebe que o corpo espinhoso de Quarterhead o feria ao ser agarrado. Ele completa o ataque, mas aquela manobra seria mais danosa ao demônio que ao ciborgue.

Quarterhead troca de cabeças outra vez. Sai o míssil, entra um olho-espiral. Ele revela ser um olho com o poder hipnótico. A mente de Kutullo ainda resiste um ataque, mas acaba cedendo. Ele consegue um breve comando... "destransforme-se". Kutullo se vê forçado a retornar à forma do humano Logan.

- Tirei de você sua força! - Comemora Quarterhead.

O ciborgue decide lutar com os punhos, mas não se mostra extraordinário. Mas instiga que Kulullo transformasse-se de volta. Kutullo tenta. Usa sua transformação...
... E percebe que o aparelho vermelho no peito do ciborgue sugava o fogo. Isso impedia a trasnformação.

- Roubei o seu fogo!

Logan decide usar o tridente como arma. Era ainda melhor lutador. Ele trespassa o torax do ciborgue... mas ouve um "click". Aparentemente, se usar uma arma com uma insignea dos Thundercats contra um aliado, ela se destrói. E aparentemente o artefato ainda via Quarterhead como parte do time.

- Tirei... sua ... arma... - ele fala enfim. Estava ferido e exausto,mas sentia-se como se triunfasse a cada dom que roubava do demônio.

 Logan e Gungiver chegaram enfim, apenas para ver Quarterhead empalado pelo tridente de Kutullo. Era a vingança final. Quarterhead tiraria de Kutullo a confiança dos cavaleiros.

 Ele admite o que fez, mas revela as traições de Kutullo. Diz ter a imagem do incêndio provocado em seu banco de memórias - remove a cabeça e joga-a aos pés de Gungiver. As acusações eram inegáveis, e era triste ver quão longe o ex-aliado do grupo foi por estar à mercê de Crysálida. Certo de que fez sua missão, Quarterhead aceitaria seu destino. Ele não apela para um procedimento de auto-destruição - providência para caso tudo desse errado - pois ainda respeitava os outros heróis. Mas decide expor sua bateria energética com a amostra do Fogo Edgelord para confirmar sua acusação, mas isso o mataria.

 Gungiver convence-o a não se render. As palavras do patruleiro galático tocam o ciborgue, que desfaz seu intento... e de dispõe a mostrar um mapa da dungeon... quando de repente começa a ficar duro e com dor visível.

 Crysálida previu uma potencial traição, e programou o novo corpo de Quarterhead para destruí-lo caso ele expusesse os segredos. Felizmente, por ter retirado sua cabeça para os heróis, ele conseguiu transferi sua consciência para longe do corpo condenado, e poderia no futuro ser restaurado, mas aquele poderoso corpo se torna cristal sólido e se despedaça expontaneamente.

 Kutullo percebeu que Quarterhead blefou. Ele recuperou os poderes eventualmente, exceto a Insígniaque lhe dava manipulação mágica das chamas...... e a forma como os companheiros o olhavam era diferente.

EPISÓDIO 17 - A Arena Dos Malditos


 O grupo se reuniu no salão dos planetas. Hon-sa tenta restaurar o mapa da masmorra da mente de Quarterhead, mas vê que aquela informação específica estava perdida. Tentam que seu amigo caído sinalizasse qual caminho dos dois possíveis era seguro... a resposta que tiveram foi: Nenhum.

Decidem seguir para o Norte, que era o que Andarilho, com conhecimento razoavelmente confiável da masmorra, se sentia mais confortável. Era uma passagem solene e reta. à medida que se afastavam da encruzilhada original, ouviam cânticos. Como uma multidão em êxtase. Tentando se aproximar discretamente, viam a luz no fim do túnel, e ouviam alguém agitando uma "torcida". Dizia que "o dia da nossa senhora chegava, o dia da vingança!".

De repente, o túnel onde os heróis (e o Andarilho... e tecnicamente Kutullo) estava tem as tochas acendidas por magia. He-man dá com os ombros que a discrição era desnecessária agora.

Era uma passagem-de-honra para uma grande arena. Gárgulas e lobsomens estavam nas arquibancadas. E dois vampiros gêmeos estavam no picadeiro, chamando os heróis para a batalha.

He-man com um salto de dezenas de metros pousa na frente dos dois, com espada em punho e um sorriso confiante.

- Oh, o Homem mais poderoso do Universo! - um dos gêmeos fala com descaso. - Qual é o seu nome mesmo?

" HE  MAAAAN" ...

Foi uma voz feminina e sinistra a ecoar pela arena. Ela estava num palanque de honra imediatamente á frente. Usava vestes verde escuras que ocultavam tudo dela... menos as serpentes que escapavam de seus cabelos... A RAINHA DOS MALDITOS REVIVIDA!

O grupo teorizou quando soube que Crysálida teve acesso a viagem no tempo no breve período que sequestrou o Nautilóid, considerando que ela não poderia alterar a história, mas poderia retirar da "equação" algum elemento que constasse como perdido e desaparecido. Ela tinha milênios desde que a Tumba da Rainha foi perdida para resgatá-la e, com ela, conseguiu a obediência dos amaldiçoados do terceiro Mundo. incluindo os gêmeos vampiros que atacaram a Mina dos Wickets.

Volod, o gêmeo que marcou Gungaiver como rival, pediu à Rainha que ele tivesse sua vingança contra o Patrulheiro. O irmão estava desgostoso com a idéia. Mas os heróis perderam He-man com uma única palavra... As opções eram poucas.

Gungiver se posta diante dos imortais, e pede um duelo justo, e que se ele triunfasse, que deixasse seus companheiros seguirem incólumes.

O Vampiro nega. E ordena um ataque. Quatro gárgulas se destacam da multidão. Turko, Kenor e seus herculóides, Kutullo e o Gato Guerreiro tomam o palco. Andarilho e Hon-sa retornam à caverna onde podem se defender.

Na confusão, todos esquecem a estátua de He-man. Kenor é o único que percebeu que ela desapareceu, e que um discreto jovem de roupas rosas se misturava aos lobsomens.

Gungiver investe contra seu rival, e encontra um adversário páreo, talvez até superior. É desarmado logo cedo no duelo, e passa a repelir o vampiro com sua Colt Magnum. O vampiro em compensação, não consegue um ataque definitivo.

O irmão de Volod, Ivlod, era menos vinculado emocionalmente à luta, pode pensar taticamente. Viu que as Gárgulas não seriam mais que uma distração, usou seus dons de cominar as feras. Buscou o GATO GUERREIRO e controlou-o, jogando-o contra quem estivesse mais perto. no caso, Elak, o Herculóide.

Kenor, percebendo isso, decide dar luta contra o segundo vampiro na esperança de libertar o domínio da fera e acreditava que era a solução para salvar seus aliados. Mas Ivlod era tão poderoso quanto Volod, e não cairia tão fácil.

Turko é atingido duramente por um dos gárgulas. Kutullo, no entanto, não teve dificuldade de neutralizar o seu. Mas vendo o problema de Turko, decide usar o corpo inerte de seu adversário, arremessando-o contra o inimigo do trollano. Mas era a mira, e agora Turko estava soterrado por Dois Gárgulas.

Elak se liberta, e corre para proteger Kenor, que estava em penúria contra o vampiro. O Gato guerreiro decide investir contra Turko, já com dois cadáveres de gárgulas sobre ele. Gungaiver não conseguia sobrepujar seu oponente. A multidão estava frenética na possibilidade dos Cavaleiros serem derrotados... quando a Rainha dá um berro de dor.

O Príncipe Adam invadiu a cabine de honra e, quando teve o que queria e uma oportunidade, empurrou-a. Por pura sorte: O poder de maldição faria a Rainha dos Malditos transformar em pedra qualquer pessoa que ela pudesse ver e soubesse o nome... Mesmo He-man. Mas secretamente, He-man tinha outro rosto, e outro nome. Quando voltou a ser Adam, libertou-se da maldição. Ouviu e buscou pistas, e agiu quando não podia mais esperar.

- USEM O NOME DELA! - ele grita do Palanque. - SE SEQUER SUSSURRA-LO, ELE SE QUEBRA! ALGUÉM SABE O QUE É?!?

Andarilho pensa nas lendas, mas só sabia que o verdadeiro nome da "Rainha" era um segredo. Gungyver quem percebe que era um enígma.

- O NOME DELA É... SILÊNCIO!!!! - grita o patrulheiro, resolvendo seu segundo enigma.

Num grito inumano, a Medusa começa a ser petrificada. As Gárgulas eram criaturas da magia da Rainha, ficam inertes. Os lobisomens, em pânico vendo sua "deusa" ser derrotada, fogem da arena. O Gato Guerreiro investe na direção de Turko, mas em meio ao salto, ele se torna um tigre consideravelmente menor e muito, mas muito menos bravo. Pacato sai correndo em pãnico da batalha.Os vampiros ainda lutam um pouco mais, mas estavam com a moral abalada e em menor número. Eles fogem... Mas agora os dois irmãos de sangue marcam os Cavaleiros como rivais.

Adam se junta ao grupo. Explica que ele colocou He-man em segurança, e que provavelmente ele está livre agora. também diz ter um "truque" para trocar o Pacato e o Gato Guerreiro de lugar. Diz que seguiu o grupo quando entrou na masmorra mas se perdeu. E eles acreditaram.

Turko torna seu capuz num bolsão dimensional grande o suficiente para guardar a estátua da Rainha, para eles cuidarem depois.

Alguns deles estavam feridos do combate, decidem repousar e se recuperarem. Adam disse que a atrás do Pacato e do He-man. Decidem pela pausa de uma hora...

EPISÓDIO 18 - A Luta pelo Nautiloid


Uma hora se passou, e nem Adam, nem He-man retornaram. Lembraram que a masmorra mudava sua forma constantemente, e ha alguns minutos atrás ouviram um trovão como se viesse dos túneis. mas Adam se mostrou capaz de se virar sozinho, e He-man com certeza sabia se defender.

Neste ínterim, Turko e Hon-sa conseguiram produzir com suas magias e tecnologia duas armas de som: Um par de braceletes com o poder mágico de explodir - a-la Mulher Maravilha - em uma bolha sônica, e um Boost Altenator para a Colt Magnum de Gungyver. Os artefatos só poderiam ser usados uma única vez, e deveriam bastar para terem uma chance contra Crysálida... Mas se recuperarem a nanoforja, poderiam ter recursos mais adequados e de maior poder.

Enfim, com todos tão bem quanto possível, deixaram a Arena e finalmente voltaram á superfície.


Quando o grupo saiu encontraram Optimus Thunder-prime e He-man em combate com o Nautilóid-robô. He-man usava a espada para alimentar Prime numa nova forma, maior, unindo seu tamanho com o poder de Grayskull. Aparentemente, He-man tinha a força, mas não o alcance para lutar contra o gigante; Optimus tinha o alcance mas não a força para deter sem ferir o robô... Mas com os dois juntos, isso era possível. Ao longe, assistindo a tudo, um enorme navio voador de cristal com garras assistia a tudo inerte.

- Entrem no robô! -  He-man falava com esforço como se empurrasse uma lua. - Derrotem os Mutantes! Recuperem o Nautiloid! - Completa ele.

 Os Cavaleiros investem por um acesso no peito do Robô. Ele tenta impedi-los, mas Thunder-Prime Grayskul apara as mãos dele. Eles conseguem entrar.

 A primeira linha de defesa que encontram eram dois hoverbots... Mas estes eram diferentes. Eram feitos da quintina protetora do próprio Nautilóid. Quando sua couraça repele com facilidade os primeiros ataques, fica claro que seriam mais difíceis do que costumavam enfrentar. Mesmo Kutullo se vê surpreendido pelos robôs, que o giram e atiram para fora do robô.

 Um deles é neutralizado por Hon-as haqueando-o. Mas o segundo se segura bem contra o poder combinado dos demais Cavaleiros... Até eles ferirem Elak. Aquilo provoca a fúria guardiã de Kenor, que consegue encaixar sua lança num ponto vulnerável e destrói o segundo encouraçado.

 Kutullo se reúne com o grupo e eles partem para dentro. Estranham que saiu no quarto de Turko (antigo quarto de Ventanoso). a configuração interna do robô estava diferente da forma Nautilóid. Eles abrem a porta e se vêem nas celas do terceiro biso ao invés do corredor do segundo tombadilho. Kenor vê uma escada que deveria guiar para o pescoço do robô, ignorando que escondido em uma das celas estava... Dr. Lauro

O mutante envolve Kenor com sua língua enorme e tenta puxá-lo a sua bocarra. Gungaiver não consegue cortar a língua do mutante. Turko decide jogar água e sabão para dar um "gosto ruim"... Mas não foi suficiente... Aquilo parecia até fortalecer o peixe escamoso. Kutullo resolve enfiar a mão na bocarra do mutante para acionar sua chama Edgelord por dentro... Mas ele não lembra a descrição de Kenor... um enorme conversor energético digestivo que a criatura tinha. A mão de Kutullo desaparece num borrão energético cauterizado.

Kenor consegue se livrar com sua lança. O Selvagem percebe engrenagens atrás de si, e decide usar seu blefe Acrobático. Instigando Dr. Lauro a tentar a língua novamente, ele atrai o ataque para as engrenagens. A língua se enrosca e lentamente o mutante é atraído para as máquinas que esmagariam sua cabeça.

Em pânico, Lauro pede clemência, mas os heróis não pareciam inclinados a ajudar. Ele gesticula que podia devolver a mão de Kutullo, então, decidem por cortar a língua, libertando-o. Lauro reclama que sua língua ia levar 3 dias para regenera, mas cumpre o pactuado. Ele "escara" a mão de Kutullo de volta, e aceita ser colocado numa cela.

Os heróis rumam para o pescoço. A escadaria, o corredor, e todo aquele local que deveria ser parte da sala de comando estava coberto do "cristal controlador". Os heróis já eram aguardados por Ventanoso, o segundo mutante.



Com sua hélice, ele usava escudos contra os primeiros ataques nos Cavaleiros. Mas não era infalível. Seu plano secundário era usar seu controle das pressões do ar para tornar o interior da cabeça do Nautilóid um vácuo e sufocar instantaneamente todos os heróis. Contudo, tanto Turko com o visor dos Silverhawks quanto a forma demoníaca de Kutullo se mostraram imunes à tentativa. Kutullo conjura sua maior chama até então, fulminando o vilão.

Caído e queimado, ele urra em desespero. - "A mestra avisou que eu não poderia fracassar... Agora, todos nós vamos morrer!" - foi seu aviso.

O cristal começa a crescer aceleradamente, em estalactites. A passagem do pescoço é fechada. Eles não conseguem quebrar a ameaça, que encolhe continuamente o espaço até que todos fossem esmagados. Mas imaginando que aquele cristal tinha a mesma fraqueza de Crysálida, Kutullo bate os braceletes que Turko forjou...

um zumbido agudo acompanharia os heróis por muito tempo. A escuridão em que todos estavam aos poucos voltava ao normal. Pela "janela" do olho, eles voam Optimus Thunderprime analisando... E a voz do holograma polvo aparece. Os Cavaleiros desativaram a armadilha e libertaram o Giga-roboto.

 O Nautilóid estava em paz. Estava feliz de ser libertado. Kenor consegue uma sincronia fácil com ele. O colosso estava mais uma vez sob comando dos Cavaleiros.

 Uma descontente Crysálida, do alto de seu Galeão da Destruição, sussurra:

- Destruam todos.

A BATALHA FINAL

 O enorme navio de Crysálida investe. Nauti-robot tem sua cabine de comando tomada por Gungyver. Kenor entra em sintonia, dando eficiência máxima à formação.

 Do Galeão da Destuição, pequenos "escales" - naves autônomas de cristal - partem. Turko gera seu clone dodói para as defesas de proximidades. Thunderprime e He-man se concentram em garantir que a arma maior deles cuide de Crysálida.

 Antes do embate, o grupo lembra da Nanoforja, e que seria melhor garantir uma arma sônica. Turko abandona seu posto para recolher Hon-sa à Nanoforja. Kutullo, em sua arrogância de poder, decide atacar Crysálida sozinho à bordo do galeão.

 As embarcações colossais trocam tiros e chocam-se. O Galeão mostra-se devastador, mas Gungyver mudando para posturas defensivas mantém-se na luta.

 Kutullo investe com as mãos na fêmea azul que avistava. Ela congela o ar ao redor dele... Ele freia... e força sua prestigiosa força, libertando-se, e socando com a força quem agarrava cometas, na criatura.

 Ela vira a cabeça... inabalada. Kutullo sente medo pela primeira vez.

 - Você é um magnífico ser... muito melhor que o Ciborgue. - ela fala, de forma assustadora mas estranhamente sedutora. - Mas deve saber o que você está enfrentando... Seu amigo, Optimus Prime, me temia quando eu era apenas um planeta. hoje... Eu sou uma galáxia.

 Crysálida aponta para o céu noturno que produziu. Para onde a galáxia de cristal dançava pela noite. As estrelas num passado distante se realinharam para uma mensagem que, anos-luz de distancia, era passada.

 O desenho de um planeta, com um anel artificial, e chifres.

 Um nome de um passado indescritível. O que traz o Caos se converteu numa nova forma, de tirania e ordem sem individualidade.

 Mas outrora, um outro nome.

 U N I C R O N.

 Optimus, como se por instinto, vê a imagem na galáxia distante, e congela de medo. He-man precisa mudar de postura para defender o aliado dos escales.

 - Ajoelhe-se... a ... mim... - Intimida a vilã.

 Kutullo, o poderoso demônio... dobra o joelho.Talvez o coração duro e a natureza maligna, talvez a inflexibilidade do jogador, tornam o Primeiro Cavaleiro NPC caído.

 Ignorando o que acontecia no convés do galeão da Destruição, Gungyver decide se agarrar, e mirar o Canhão de ions, diretamente na vilã, quase que a queimaroupa. Nada a não ser a Silhueta feminina é vista no feixe, evaporando lentamente. Kutullo é propelido longe pelo impacto. Os heróis comemoram... Até uma voz desincorporada começar a cantiga...

 "GALÁXIA DE CRISTAL... ... TORNE SUA BELA SERVA  EM C R Y S T Á L I D A!!! O TERROR DE CRISTAL!!!!"




 Da poeira em que estava a humanóide, a larga forma aracnídea se recompõe. Aterrorizante e imponente. Era a primeira vez que Gungyver e Kutullo viam a transformação. os dois ficam abalados. Kenor, instintivamente, puxa Gungyver do comando do Nautilóid, pois a inércia seria fatal. Mas não era um piloto adequado. Precisava manter em movimento o quanto pudesse.

 Turko tinha deixado Hon-sa na nanoforja para as providências, mas sobe para o abalado Gungyver. Decide tomar a arma dele, pois talvez a arma sônica fosse a solução.

 Gungyver se recupera a tempo, pois Kenor era a alma, não a mente do Nautilóid. Ele precisava de cada iota de consciência que pudesse dispor para fazer o que era tão natural ao Patrulheiro. Mas agora o Galeão da Destruição estava na ofensiva. Num derradeiro ataque, Tudo o que Gungyver conseguiu pensar foi tentar aparar...

 O Braço do Nautilóid é arrancado.

 Ferido, o colossal robô cai de costas, aparentemente inerte.

 O Terror de Cristal volta-se a Kutullo, que em pânico e encanto, estava pousado ao seu lado, como um servo.

 - A história está sendo escrita agora! - Fala ela. - E você terá o que tanto quer. Poder. Destruição. Reconhecimento... Adoração...

 Kutullo agora era totalmente dedicado aos Terrores de Cristal. É teleportado. A vilã teria uso para ele em breve.

 No momento mais negro dos cavaleiros, a voz de Hon-sa ecoa nos comunicadores dos heróis.

- Eu fiz o que pude. - fala ela. - Coloquei um conversor sônico no Canhão de Ions... Vocês tem só um tiro... E se Crysátida perceber e desviar o mínimo que for, estamos condenados.

 Gungyver percebe que estava sem seu Colt-magnum alterado. Turko fala que estava com ele pelo rádio do visor dos Silverhawks.

 O plano era Turko atirar na vilã. Esperava abalar o suficiente para que o Nautilóid desse seu disparo final antes que ela pudesse esquivar ou resistir ao ataque.

 Turko perdeu por segundos o teleporte de Kutullo. A conquista de um poderoso servo e a aparente vitória havia ampliado a moral da vilã, que não considera um trollano uma ameaça. Ainda mais com uma arma mortal mundana. Ela ignorava o perigo.

 Turco não sabia atirar bem, o coice foi demais para ele. Mas com sorte, o cone sônico fez o serviço. Crystálida se via no ataque sonoro debilitante e desorientador!

- SOMMM!!! - urrava ela. - POR QUE SEMPRE USAM SOM?!?!?!?!


 Era a chance. Tudo ou nada. Do chão mesmo, Nautilóid conjura o conversor na ponta do canhão de Ions. O ataque de vibração pura, quase sólida, envolve o galeão com precisão. Um único e devastador tiro torna o encouraçado em poeira de cristal inerte, e leva a vilã com ele.

 Sem a presença do Terror de Cristal, a fortaleza começa a ruir. Terremotos atingem toda a região sob seu controle. Os ventos e a luz retornam aos céus. A Galáxia dançando em horror é oculta uma vez mais. Optimus ainda sentia um medo primitivo em seu peito, mas volta a se mover.

O bem venceu!!! Nenhum sinal de vida de Crysálida, nenhum teleporte ou manobra escusa. A Bruxa Caiu!

(...)

 Todos estavam felizes com o retorno de Nautilóid. Mas Kenor sente por sua ligação natural que ele estava querendo viver e se alimentar. A criatura pedia um dia par si, e os heróis concordam.

 Afastado de lá, eles viam que o Andarilho dá um abraço fraternal em Hon-sa e some em teleporte. Despediu-se de ninguém a não ser da Thunderiana. He-man fecha o semblante.

- Sabem... - fala ele. - Em teoria, o banimento do Esqueleto não afeta o filho dele. O Andarilho tem pretensão distante, mas válida, ao trono... E Crysálida, que em teoria via o futuro, tinha uma imagem da Hon-sa com as cores da minha... Rainha...

 Todos desconversam quando a thunderiana se aproximava. O Mestre do Universo só sussurra para "manter os dois afastados".

 Optimus torna-se um thundertanque para levar os Cavaleiros à Torre de Thundera. Pouco depois de se despedirem de He-man, encontram Príncipe Adam e Pacato pedindo carona na beira da estrada.

 O veículo enfim chega, no meio de um discurso de Mickey Drumpf ... desta vez diante dos Cinco Thundercats que ouviam em silêncio tenso as bravatas. Adam toma a palavra. O príncipe de Etérnia não é combatido pelo bufão laranja, sua serva Kellyanne (Maligna?), e um acessor genérico de imprensa - obviamente o Homem-fera com gravata borboleta.

 Adam fala em tom de “a moral da história” que Etérnia foi salva por heróis improváveis, que mostrou que o bem e o mau de cada um são medidos por suas ações. Preconceito só causa ódio e discórdia. Que você pode odiar alguém pelo que ele aparenta ser, mas igualmente seguir quem não deve por causa de uma mera máscara.

 Como se coordenado, Turko conjura uma chuva de água morna, quente o suficiente para derreter a máscara de Drumpf, revelado o Esqueleto por baixo daquilo. O Lorde da Destruição se vê com os planos frustrados, diante de uma multidão violenta, cinco guerreiros Thunderianos, e os Cavaleiros que derrotaram Crysálida. Com juras de vingança, ele se teleporta para longe. Kellyane se revela ser Maligna (... é um progresso) e envolve o Homem-fera para fugir, mas não antes de dizer:

 - Mande meu filho usar um casaquinho!

(...)

 Os Thundercats estavam agora no saguão principal. Adam de pé, ao lado da cadeira que Lion usava como trono improvisado. O quarteto caminha cerimoniosamente. Turko e Kenor provocavam Hon-sa visivelmente constrangida.
Lion chama Gungyver e pede desculpa pelo tom imperioso de sua primeira comunicação. – um menino de 17 anos sob muita pressão deu aquela ordem a você. Agora, um Rei está pedindo desculpas.

 Lion então chama Hon-sa e pergunta se ela foi quem recuperou o Satélite dos refugiados Thunderianos. Ela disse "Não".

 A capitã manipuladora quem criou a desculpa para ocultar a participação dos Autobots no feito, e meias-verdades era o modo de vida da thunderiana desde sua chegada ao terceiro mundo... mas ela havia mudado desde então... E não conseguiria mentir na frente do "Sr. justiça-verdade-honra-lealdade".

 Ela revela que "alguém lá fora" é quem merece a comenda, e ele tem motivos para não querer os créditos.

 Lion comenta que quando falaram sobre o que é ser um Thundercat, disse que não era um privilégio, mas uma responsabilidade. E se ela nunca se tornar uma, não deveria diminuir quem ela era. Pois ela tinha uma missão, agora que estava envolvida na incursão. E ela precisaria de outro título:

 O Líder dos Thundercats saca a Espada Justiceira, e perante o príncipe de Etérnia, coroa os quatro, CAVALEIROS de Etérnia e Thundera.

EPISÓDIO 19 - O Salão dos Heróis


 "Vou levá-los a Jagah" - disse Lion-o para desculpar-se para se afastar dos demais thundercats com os Cavaleiros. Adam disse que precisaria usar "outro caminho" para levar Optimus.

Aonde?

 O grupo é conduzido a um armário de vassouras discreto no subsolo da Torre de Thundera. Lion apontou para dois símbolos um sobre o outro: Um do "infinito", e outro de um círculo, um "conjunto vazio".

 E então, gira a peça anti-horário, formando um "80".

 O Armário se torna um portal, num vazio colorido, com ilhotas flutuantes, unidas por pontes e algumas construções.



 Enquanto o grupo observava o espaço, um breve portal permite que Optimus entre numa "garagem" imediatamente abaixo de uma mesa de reuniões. Transformado, ele estava à altra dos olhos do grupo.

 Três pedestais estavam ao lado do grande computador. Deles, a imagem holográfica da Feiticeira de Grayskull, Jagah, o Sábio, e do Shamã do Novo Texas.

 - Este é o Salão dos Heróis. Um espaço da dimensão de Despondos. Espaço infinito entre as Dimensões. "O miolo da página do livro". Nada entra ou sai daqui a não ser por um desses portais... - Lion aponta para algumas portas afastadas. - No Castelo de Grayskull, na Montanha Starr, na Toca dos Gatos. Os lugares mais seguros do terceiro Mundo... E mais um em sua nova casa.

 Como Mestres do Universo, os Cavaleiros teriam direito a um castelo, que Lion e Adam ajudariam a erguer. E lá colocariam sua porta ao Salão dos Heróis!

 Havia um observatório no sul, de onde os heróis poderiam monitorar a Galáxia de Cristal e a Incursão de Etéria. Planos e meios para impedir a calamidade vindoura seriam tomados. Lá seria aprisionada a Rainha dos Malditos, inalcançável aos servos.

 Os heróis teriam esses encargos secretos, enquanto os Eternianos e os Thndercats buscavam meios de unir seus povos. E prometeram cuidar dos oprimidos, e manter a paz pela galáxia...

 Mas são interrompidos com um barulho. Lion explica que às vezes artefatos perdidos entre dimensões caiam nas ilhas.

 Desta vez, um carrinho de montanha-russa, com a cabeça de um dragão.


 (Nos vemos ano que vem... se renovarem o desenho! Comprem as miniaturas! Em breve, o Novo personagem de Igor/Kutullo! Comprem os bonequinhos de ação!)

5 de novembro de 2019

ATO I TOMO V - Os Cavaleiros Anos '80

Uma luz cegante na direção do Nautilóid. O Casco se abre em dois, com as peças sendo ejetadas... se rearranjando. Tentáculos se envolve na estrutura. Kutulo flutuava para fora, vendo-se sem chão subitamente. 
A nave embica na direção do solo, e toca-o...


EPISÓDIO 13: Você tem o Toque...

No episódio anterior, uma tensa reunião.
Caçando o misterioso robô que feriu o Andarilho e roubou um artefato chamado “All-spark”, os heróis usam os sensores da Nautiloid para encontrar “algo dos Thundercats” no Norte. E flagram uma batalha terra-ar entre o Thundertank e uma Patrulha do Vento.

Hon-sa Não tinha receios de tomar partido do Thundertank, mas Kenor foi mais conciliador, e Kenshiro “Gungaiver” Milami afirmou que não tomaria partido. Eventualmente também lembraram que sua nave trazia 50 refugiados, o que desencorajava entrar em conflito.

Nautiloid parte para o local.

Turko e Kenor decidem ir à frente investigar, usando da magia do Trollano para acelerarem mais que a Nautiloid. Gungaiver tenta contato por rádio buscando alguma posição oficial. Pelo que entendia, a Patrulha do vento era uma aeronave oficial das forças eternianas, logo, era uma arma do governo soberano.  O Tanque permanecia em silêncio absoluto de rádio, mas enfim, a aeronave se comunica.
- Patrulha do Vento a nave se aproximando! – fala ela pelo rádio, com uma voz esganiçada. Turko ouvia graças ao visor dos Silverhalks. – Estamos sob ataque de traiçoeiros insurgentes. Sofremos danos e temos feridos!
Os dois veículos estavam em manobras de combate. Pela altitude e velocidade, a patrulha do vento não dava chance a Turko e Kenor de se aproximarem. Menos lento, o Tanque permanecia em manobras prontos para ataque terra-ar. Ambos visivelmente bem treinados militarmente, pelo que os Cavaleiros puderam avaliar.
 Kenor usa de ataques com sua lança para distrair o Thundertank. O poderoso veículo volta suas armas para o Herói Selvagem, mas não chega a atirar. Ele desengaja e retorna as armas para a posição da Patrulha do Vento, aguardando ela entrar em alcance de suas armas.
- Precisamos pousar, mas se formos a solo, seremos destruídos pelo tanque! – Implora a voz esganiçada da nave. – Pedimos autorização para pousarmos em seu veículo por... cobertura!
- Sua decisão, oficial de comunicações. – Hon-sa declara. Ainda estava contrariada com o que houve antes.
Gungaiver decide aceitar.
A Patrulha do Vento ruma para a Nautilóid, em manobra de pouso. O Thundertank ruma na direção deles. Não abre fogo, mas começa uma manobra pelos morros nos arredores. Quarterhead, que estava no deque de combate imediatamente a frente do casco superior adianta-se.
... E é tomado de uma vez.
Ao tocar no casco, a nave se desfaz, assumindo uma nova configuração. Era ainda maior que o Warpsled ou o Feliner afetado pelo All-spark, uma torre de seis a oito metros de altura! Os aventureiros não sabiam, mas convidaram para sua casa Starscream!
Starscream, com as cores de uma Patrulha do Vento!

O segundo-em-comando dos Decepticons possuía habilidades únicas. Uma delas era seu Null-ray, um raio de curtíssimo alcance que neutralizava qualquer tecnologia. Estando a curta distância, ele a usa no timão da Nautilóid. Uma onda de energia correu a nave inteira. Hon-sa estava em pânico: Tinha energia, mas nada funcionava!
Kutulo e Gungaiver partiram para o confronto. Turko e Kenor alcançavam sua embarcação...

Mas agora a gigantesca nave estava caindo.... Levando tudo o que tinham, mais cinquenta passageiros.
Starscream era um combatente competente. Gungaiver e Kutulo aprenderam isso. A despeito de suas dimensões, o Decepticon sabia defletir os ataques do patrulheiro. O demônio que outrora lutou com cometas não conseguia mover o robô gigante, que em retaliação jogou-o no chão e quase o esmagou com um único soco.
Com o reforço de Turko e Kenor conseguiram um impasse no confronto. Libertaram Quarterhead. Mas a vitória só veio quando o Thundertanque, com suas turbinas e usando um morro como rampa, veio a bordo e usou redes de Energion para imobilizar Starscream, que caiu da nave rumo ao solo.
Nautiloid eventualmente reduziu sua queda e passou a flutuar silenciosamente pouco acima do Decepticon. Após algum silêncio, o Thundertank prendeu ganchos no tombadilho e passou a descer por correntes na direção do inimigo.
Hon-sa se reúne ao grupo. Pergunta o que eles tinham feito para salvar a Nautilóid? Magia?
Os heróis se entreolham. Achavam que tinha sido ELA quem impediu a queda.
...
Kutulo decidiu que não tinha interesse em descobrir o que eram os robôs. Foi para seu quarto descansar. Quarterhead recebe do tanque instruções sobre um oásis próximo onde poderiam desembarcar os refugiados, com água e cobertura. Os heróis concordam, pois tirariam os inocentes do perigo imediato.
Os demais desceram, olhando suspeitos para o tanque. Kenor ataca Starscream – mesmo inconsciente – Para se assegurar que aquela arma nulificadora não afetasse mais ninguém. O Tanque percebe isso.
Apesar de seu empenho maior que a do inimigo, ficou claro que seu disfarce estava comprometido. O Thundertanque ergue-se poderoso. Por baixo da blindagem prateada de Thundertanques, detalhes em vermelho e azul revelam um novo robô. Tanto poderoso quanto ... Mais poderoso que o decepticon.
Mais que os Olhos vêem!

- Meu nome é Optimus Prime. Somos Organismos cibernéticos autônomos oriundos do planeta Cybertron. Vocês podem nos chamar de AUTOBOTS.
 Optimus Prime explica que duas facções de cibertronianos – os Autobots e os Decepticons, estavam em guerras secretas por toda a galáxia. Os Autobots não se revelavam pois sabiam que quaisquer aliados alienígenas que fizessem se tornariam alvos dos Decepticons.
Estavam em Etérnia pois o terrível líder – Megatron – tinha planos para aquele planeta. Ele estava em posse de um artefato chamado All-spark. Contudo, um local chamado “O Andarilho” entrou em contato com eles, buscando ser um discípulo de Megatron. E se propôs a, como um agradecimento por indica-lo, que roubaria e manteria o All-spark afastado do vilão. Prime não aceitaria normalmente tal acordo, mas percebeu que não podia interferir no destino do Andarilho, e concordou. Até o que sabia, o eterniano tinha cumprido seu acordo.
Os heróis informam que um outro robô tinha roubado o Andarilho. E então percebem: O robô tinha uma insígnia idêntica à de Optimus, e diferente da de Starscream.
- Warpsled. Ele era um Autobot, mas foi seduzido por Megatron pelo caminho do mau. Nossa Centelha nos dá livre arbítrio. E temos a liberdade de escolher o caminho.
Hon-sa pergunta como – e se – Prime foi quem impediu a queda da Nautilóid. Ele nega. Kenor deduz que sem a parte tecnológica, a Biológica assumiu e a Nautiloid cessou espontaneamente sua queda. O selvagem explica a Prime que a Nave está viva.
Hon-sa pergunta como só AGORA ela estava ouvindo aquilo. E alguns atritos e amarguras são expostas. Saber que a própria Hon-sa trabalhou em uma criatura viva e consciente a deixa em choque. “Andarilho tinha razão... Ele não consegue ser mau, e eu não consigo ser boa!”
 Optimus Prime, líder experiente, decide ajudar:
- Quando uma unidade é formada, os soldados devem ter confiança cega em seu comando. Se isso não é possível, o comando deve ser trocado. Segredos e desconfianças não podem prosperar. Digam-me, Cavaleiros.... Vocês confiam em sua comandante?
Os heróis se encaram com sinceridade pela primeira vez. Cada qual e seus segredos. Kutulo e Quarterhead não estavam lá, mas a maioria estavam.
Então, com a mão estendida, eles decidem compartilhar seus segredos.
Compartilham os Sonhos. A Fraqueza de Crisálida ao som. Segredos da equipe são, finalmente, minimizados.
Com esta sombra levantada, Optimus cogita que Warpsled deve levar o All-spark a Megatron. E Prime diz saber que ele se disfarçou de outro veículo Eterniano... Chamado Tanque de Ataque.
Gungaiver fica preocupado... Pois aquele era o veículo que o Príncipe Adam de Etérnia estava usando para a reunião secreta com os Thundercats.
Se Megatron conseguir o All-spark, tendo um refém real, ele poderia fazer um estrago muito grande no planeta. O tempo de sutileza acabou. Prime transforma-se em Thundertank e com um comando de Roll-out, convida os heróis a embarcarem. Quando o desembarque terminasse, Kutulo e Quarterhead se encontrariam com eles.
Turko decide usar sua magia para reforçar as correntes que imobilizavam Starscream. Estava certo que aquele decepticon não incomodariam os heróis...

EPISÓDIO 14 - Headmaster


O grupo ruma ainda mais ao norte, para a Estrada do Rei, que era o caminho mais óbvio por terra entre Eternos e Nova Thundera. No caminho, Optimus confessa que eles interceptaram o pedido de ajuda (Ato I Tomo III). E tinham meios para auxiliar os refugiados. Mas os olhos do mundo estavam naquela chuva de meteoros, e interferir mantendo o seu segredo era impossível. Optimus tomou a decisão de não colaborar, e assumia a culpa por tal atitude. Mas promete que, enquanto estavam conversando, os Cibertronianos trabalhavam para remediar o feito.
Os sensores de prime enfim localizam o tanque azul Thunderiano. Mas também se revela aos Decepticons. Warpsled surge e começa a atacar Optimus pelo ar. Prime poderia engajar em combate, mas isso daria uma vantagem a Megatron. Decide tolerar o castigo e acelerar tanto quanto podia.  Kenor parte sozinho em Elak, seu lagarto voador, sendo coberto por Gungaiver que assume as armas Thunderianas para cobrir o companheiro.
(...)
Kenor avista enfim o Tanque de Ataque, e ruma na direção dele. Ao entrar em alcance, o veículo começa a atacar. Elak não tem problema em esquivar a barragem de tiros, e decide, ao sobrevoar o veículo, saltar em seu teto. Mas antes mesmo de firmar seus pés, uma mão gigante surge da carroceria. Em uma cambalhota, MEGATRON se revela, tendo agarrado em uma mão Kenor, e na outra, um confuso Adam. Aos pés do vilão, estava um tigre verde, encolhido de medo. O Príncipe de Etérnia inicialmente achava que era um novo “truque” que Duncan colocou no tanque de Ataque, mas ao perceber o problema, tenta em vão libertar seus braços e alcançar a sua espada. Megatron, com dois reféns, caminha com tranquilidade na direção de Optimus.
(...)
Respondendo o ataque de Warpsled, os heróis conseguem debanda-lo um pouco, e percebem que ele sacou o All-spark, usando-o para se curar. Nautiloid se aproximava, mas Kutulo não aguentou esperar. Já completamente curado de sua batalha contra Starscream, ele parte para se juntar aos aliados.
Prime se revela, e clama que Megatron não fizesse mal aos humanos, propondo inclusive se entregar ao Líder dos Decepticons pela segurança deles. Mas o tirano sabia que estava com todas as cartas.
Turko conjura uma “Vara de pescar”. E com Warpsled o ignorando, ele tenta içar o All-spark. Tem um sucesso parcial. O artefato cai das mãos do robô voador, mas acaba caindo aos pés de Megatron.
O Decepticon precisaria de uma mão livre para recuperar o artefato. Entre o selvagem e o príncipe, ele decide manter o herdeiro de Etérnia, libertando Kenor, e baixando-se ao All-spark. Optimus aproveita a abertura de guarda de Megatron e tenta “desarmar” o braço esquerdo dele, que segurava Adam. Megatro era forte, não cedeu. Contudo, Prime travou os manifolds do antebraço, impedindo que o enorme vilão fizesse mal ao príncipe. Contudo, expôs-se ao castigo da mão livre de Megatron. O Vigor de Optimus minguava, após batalhas contra Starscream e se expor a Warpsled... Com um esforço a mais, Prime liberta Adam, que cai ao chão, se levanta dizendo: “Eu vou conseguir ajuda”.
Os heróis atacam Megatron. Kutulo decide usar sua nova manobra-assinatura: Uma foice de chamas Edgelord conjurada com seu tridente concentrando suas chamas. Ele atinge Megatron á distância. Kenor usa a CARGA DE THUNDRO. Golpeia uma perna do vilão. Uma tempestade parecia se formar nas proximidades...
Gungaiver, que aprendeu a dificuldade de enfrentar um cibertroniano, saca seu Raisen-sabrer, e ativa seu modo de Ataque Finalizador. Mesmo tendo resistido os dois ataques anteriores, o Patrulheiro Gungaiver atinge em cheio, e com uma reação em cadeia, faíscas expelem de todo o corpo do Lider dos decepticons. Nuvens de tempestade surgem nos arredores.
Megatron cai. Ainda estava ativo, mas estava exausto. Contudo, Prime também estava sugando cada iota de energion de sua centelha para continuar em luta. Warpsled faz uma barragem de tiros, mas não consegue ser efetivo. Turko conjura um imã e atrai o All-spark do chão, e entrega-o a Optimus.
Kutulo conjura novamente a Foice de Chamas e ataca Megatron, para destruí-lo. Percebendo isso, Warpsledge se lança entre o mestre e o ataque, sacrificando sua própria vida pelo seu líder.
Megatron não se comove. Pelo contrário: Gargalha.
- Eu sei que você está sozinho neste planeta primitivo, Prime! – Fala o vilão. – Terem me derrubado não significa nada... Pois meu exército está aqui...
Cinco baques. Outros veículos eternianos surgem dos céus. Os Constructicons começam a se combinar na forma de Devastator, um robô colossal cinco vezes maior que Prime ou Megatron... A maior arma dos Decepticons.
Turko insiste para que Optimus se curasse com o All-spark como Warpsled fazia. Mas o líder sabe melhor... Ele informa que as criaturas animadas pelo All-spark são sem alma e temporárias, pois lhes faltam a Centelha. Mas havia um veículo que possuía a Centelha da Vida.
O All-spark poderia amenizar a dor constante da Nautiloid. Mas com isso, surgirá algo novo... Um poderoso ser. Uma criança, que precisaria de um guia.
Kenor deveria ser a alma, pois estavam ligados no espírito... Mas a mente deveria ser de um guerreiro honrado. Optimus pergunta se Gungaiver estava apto a isso. Deveria ser justo e honrado, e não abusar do poder.
O Patrulheiro concorda. Com um toque, Optimus Prime faz surgir na raizer-armor a Insignia dos Autobots, e o nomeia HEADMASTER.
O All-spark dispara uma luz cegante na direção do Nautilóid. O Casco se abre em dois, com as peças sendo ejetadas... se rearranjando. Tentáculos se envolve na estrutura. Kutulo flutuava para fora, vendo-se sem chão subitamente. A nave embica na direção do solo, e toca-o... Com PÉS!

Nautilóid era agora um cibertroniano com dimensões colossais. Mas podia se ver que ele tinha medo. Kenor toca seu distintivo, e tenta contato telepático como fez antes... Mas é rejeitado. Havia algum ressentimento na vida anterior. Gungaiver salta na direção do robô gigante... Sua Raiser-armor se transforma em puro Raios Zeta, materializando-o numa cabine na cabeça do colosso.
- ESTE É... GIGA-TITAN! – batiza o patrulheiro espacial.
- Nôôô!  - A voz infantil é ouvida. Seu controle não era completo.
Um “avatar” aparece no visor, uma versão infantil de um náutilo. Parecia estar lá para auxiliar o piloto. Com Devastator correndo para o confronto, Kenor tenta mais uma vez encorajar a nave espiritualmente. Ele parece conseguir. Gungaiver e a Nautilóid parece se entender melhor. E ela ataca o seu agressor.
Devastator é atingido no peito, e perde o equilíbrio. Ele ia cair sobre Optimus, Megatron e Turko... Mas não chega a esmagar ninguém.
Um bárbaro loiro segurou a colossal criatura com as mãos nuas. Era o Homem mais poderoso do Universo... He-Man!
He-Man empurra o colosso, que se levanta ainda pronto para a batalha. Kutulo decide executar Megatron outra vez com sua foice edgelord. Optimus diz para não o fazer... Mas o demônio o ignora. Felizmente, He-Man estava lá. Com a Espada do poder, ele impede o ataque desleal, ainda tentando entender o que se passava lá.
Nautiloid conjura uma aplicação “Tidal Ion U” – Um anagrama para “Nautiloid” – e conjura uma espada feita dos tentáculos. Com outra aplicação “Dimensional Burst”, ele esquiva de um ataque de Devastator com um impressionante teletransporte de curto alcance – a nave era um veículo interdimensonal, afinal.
Gungaiver decide usar seus próprios poderes através do seu robô. Tidal ion se torna uma Raisen Saber energizada, e com seu ataque finalizador, destrói a união que mantinha Devastator formado. Seus componentes começam a fugir apavorados.
Megatron, vendo-se isolado, ante tantos heróis, se rendia. Tudo indicava um triunfo dos heróis...
... Até Starscream retornar.
Ele voa á cabeça do Titã, e usa seu Null-ray para desestabilizá-lo... Mas a peça de tecnologia que ele afeta foi justamente a caixa que isolava os cristais no quarto de Kutulo.
Gungaiver percebe que a cabine se apertava. Tudo ao seu redor se cristalizava. Ele força para se ejetar...
Cristais surgem da cabeça do titã, que se contorce em dor. Kenor lembrava de fungos que faziam o mesmo com formigas das selvas, controlando suas ações. Mas ao invés de fungos... Era Crisálida.
A voz feminina emerge do colosso. “Eu agradeço a vocês, tolos heróis! Pois não só ganhei este campeão, como fui banhada pelo Olho de Thundera e pelo All-spark”.
Com outro dimensional brust, Nautilóid desapareceu.
Starscream não entendia nada, mas percebe que o melhor curso de ação era aproveitar a confusão, resgatar Megatron e fugir da fúria dos heróis.
 Os heróis se viam desamparados. Comentam que com a Nautiloid Crisálida talvez pudesse interferir na colisão dos planetas?
- Vocês sabem da incursão?!? – Espanta-se He-Man, revelando que ele sabia algo do evento. Após ouvir um resumo, ele diz: Quando se encontrarem com Lion-o, peçam para ir ao Salão dos Heróis.
Aquilo era suspeito. Mas a maior preocupação era como recuperar a Nautiloid de Crisálida.

- Eu sei onde ela está.

 Andarilho ressurge. Ele troca um olhar pouco amistoso com He-Man, mas volta-se a Prime.
- Eu cumpri minha parte do trato... Você nunca revelou o que vocês eram. Eu não pude me precaver. Outra coisa: Eu posso sentir o bem e o mau nas criaturas. Até mesmo em você... mas aquele robô era um vazio total.
- Warpsled ainda buscava seu lugar na ordem das coisas. Não teve a oportunidade de decidir definitivamente entre o bem e o Mau. Sua morte prematura o impediu de cumprir seu destino.
Aquelas palavras pareciam afetar o Andarilho.
Optimus revela então que a compensação por não auxiliarem no resgate dos refugiados: Ele estava sozinho no planeta como Megatron disse porque seus companheiros estavam resgatando o asteróide que serviu de lar para os refugiados Thunderianos. Com a tecnologia cibertroniana, ele poderia permanecer como uma lua orbitando Etérnia, fora da influência política de Mickey Drumpf (He-Man gargalha ao descobrir que era o esqueleto e que ele caiu numa casca de banana)... Só pedia que não revelassem que os transformers eram os responsáveis por este “milagre”.
Hon-sa faz uma sugestão. Ela estava na missão de resgate original e foi ejetada nos quando os Silverhawks tentaram prendê-la. Mas para todos os efeitos, ela poderia ainda estar lá. Ela assumiria como responsável pelo resgate... Seria mais crível do que simplesmente “aparecer”.
Parecia que algo estava diferente na capitã. Ela se sentia constrangida de assumir esse feito, diferente de sua postura anterior, de buscar ser uma heroína mesmo com atos questionáveis.
Com as conversas acertadas, Andarilho avisa que Crisálida reuniu suas forças em uma fortaleza próxima. Juntou inimigos dos Cavaleiros, em especial, os Devotos da Rainha dos Malditos. E Ele mesmo, até pouco tempo antes.
Mas agora, precisavam resgatar o Nautilóid das garras da vilã. He-Man, ressurge com um tigre atroz chamado gato guerreiro, e se oferece a ajudar. Optimus Prime também.
Os Cavaleiros embarcam no Thundertank Prime. Andarilho saca uma de suas insígnias -  a do Monstro Estelar – Ganhando uma forma cibernética blindada voadora para guia-los.
E assim, os Cavaleiros partem para o Season Event: A Guerra de Crisálida!!!

22 de outubro de 2019

INCURSÃO - Um conceito dos Cavaleiros '80

Pense no multiverso como um livro.

Gravidade é a interação entre as páginas.

Corpos supermassivos e supergravitacionais, como sóis, estrelas, buracos negros e buracos brancos, são a "brochura" do livro, mantendo o universo coeso.

Vislumbre agora: As três dimensões clássicas - horizontal, vertical e profundidade - e mais a "quarta dimensão" - tempo - concentradas nas duas dimensões de uma lauda de uma das folhas. Isso é o que classicamente vocês chamam de "Universo".
Mas cada folha tem um verso. Com suas próprias quatro dimensões. Estrelas e sóis podem coincidir, mas são um outros e diferente universos. Similares, mas opostos. Essa natureza dúbia costuma refletir nas sociedades que surgem em mundos alinhados das duas laudas. Cybertron foi um mundo onde a vida surgiu em autônomos múltiplos e diversos, e seu "gêmeo" foi um mundo igualmente autônomo, mas somente uma forma de vida surgiu lá. Igualmente duas faces opostas da mesma moeda foi Thundera e Plundar. Starr e Stempie.

 INCURSÃO é quando um planeta "entra" na lauda próxima, na qual já existe outro planeta. Como a gravidade interage entre "páginas", é muito comum planetas "Gêmeos" terem uma mesma órbita em pelo menos 2 dimensões. Mas quando quatro dimensões são as mesmas - dois corpos ocupam o mesmo lugar ao mesmo tempo - é uma colisão planetária. Normalmente ambos os corpos celestes são destruídos.

Como uma "resposta imune", os planetas geram armas, cujo objetivo natural é DESTRUIR o planeta incursor e garantir a sobrevivência do mundo natal.

                A MATRIZ DA LIDERANÇA que surgiu nos primórdios de Cybertron foi usada para destruir o planeta incursor Unicron.

                O OLHO DE THUNDERA deveria impedir a colisão com o planeta mutante Plun-dar, mas Rátila, líder dos mutantes, provocou uma calamidade que impediu o Rei Claudius, Pai de Lion-o de usá-lo, e Thundera foi destruída pela ESPADA DE PLUN-DAR, a arma dos mutantes.

                O PODER DOS ESPÍRITOS deveria ser usado pelos nativos do Planeta Starr contra Stempie, o dragão, e seu mundo verde. Mas o Dragão usou um jovem chamado Marshal Bravestar para distrair o Xamã. Os dois planetas colidiram, e foram destruídos.

                Teoriza-se que o SEGREDO DE GRAYSKULL é o poder que salvaria Etérnia.

 Mas o caso mais curioso foi a incursão de TROLLA, o planeta do caos e da magia, e a CAPITAL DO TERROR da Galáxia de Cristal, lar dos tirânicos Terrores de Cristal.

 Ambos estavam conscientes da Incursão iminente, mas antes da "guerra", representantes do Conselho Carmesim apelaram à lógica fria e draconiana dos Terrores. Uma guerra, mesmo com resultado favorável, consumiria recursos e vidas da Galáxia. E a possibilidade de uma derrota ou de uma colisão por inconcluso matematicamente não podia ser descartada mesmo pelos orgulhosos tiranos. Mas com os dois planetas trabalhando juntos, usando a superciência cristalina e a magia trollana, poderiam sobreviver com menos riscos e danos.

 E assim foi feito. Temporariamente, A Capital do Terror se tornou um corpo superdenso, enquanto Trolla foi transmutado em éter. No momento da incursão, os dois puderam ocupar o mesmo lugar no espaço-tempo para não causar destruição.

 Esta foi a mensagem para o universo. A Incursão podia ser evitada sem guerra...

 Mas para os Terrores de Cristal, a mensagem era que os dois mundos precisariam trabalhar juntos, e isso só seria uma certesa matemática se todos fossem governados por um.

Etérnia já está em rota de colisão com seu gêmeo, Etéria.

20 de outubro de 2019

ATO I TOMO IV – Os Cavaleiros ‘80

Episódio 11 – MEGA – Make Ethernia Great Again


Após um breve descanso e comemoração do resgate, Linx da Torre de thundera volta a se comunicar. Dizia trazer a gratidão dos Chefes dos Thundercats, mas pedia - com algum ressentimento em sua voz - que a nave rumasse para a fronteira de nova thundera, e que ninguém desembarcasse.

O grupo aproveita para perguntar de Hon-sa. Linx diz lembrar de alguém com esse nome. Uma jovem há sessenta anos, antes da explosão de Thundera. Era filha adotiva de um "Thundercat Honorário" chamado Guepardo, mas realmente confirmou que ela não tinha como clamar para si o título. Mas lembrava que era uma jovem genial, e que ajudou muito na confecção da versão original do seu painel Braile - o grupo percebendo agora a semelhança com o instrumento/arma pessoal dela: O Painel Blaster.

Mas Hon-sa teria mais de 80 anos? (Os jogadores esqueceram que ela viajou no tempo)

(...)

Silverhawks garantem que apoiarão Gungaiver - que recuperou a autoridade fora do limite do ano-luz - em qualquer decisão sobre a captura de Hon-sa. E amigavelmente, deseja ao grupo: "Boa Sorte, Cavalheiros!"

A nave recarregava o suficiente no espaço, permitindo a eles voarem à Torre de Thundera. Mas ela estava lotada. Eternianos com ar de revolta, e placas de "voltem para casa" e "Não à Imigração" protestava nos arredores da Torre. Um Nobre se destacava nos revoltosos. Ele era muito alto e pançudo. Possuía a pele num tom alaranjado, parecendo se despregar do rosto. Um cabelo dourado incompreensível. E discurso de ódio. Dizia coisas como "Eles são belicosos... trazem a guerra... E alguns, acredito eu, são boa gente!"

Os refugiados olhavam com revolta. Estava explicado por que Linx não quis que desembarcassem. Pediu uma audiência entre os heróis, o prefeito - representante dos refugiados - e aquele nobre exótico chamado Donal... Digo, Mickey Drump.

Os ocupantes da Torre de thundera eram Linx, um veterano cego que usava do painel Braile para interagir e tinha os demais sentidos aprimorados; Bengale, um Thunderiano tigre que era o encarregado da tecnologia, e a jovem Pumaira, que era de idade e aparência próxima a Hon-sa.

Drumpf veio com uma "convidada" encapuzada. Quando estavam longe dos olhos de todos, e após prometerem segredo do que se desenrolasse, a convidada se desmascarou. Parecia uma Thunderiana, mas com traços felinos ainda mais proeminentes que os Thundercats. Ela era Kitrina ( Conheça-a! ).

"No passado, os thunderianos eram um povo cruel e belicoso. Lançados contra seus vizinhos em guerra mesquinha por seu líder, MUM-HA. Duas facções estavam descontentes e envergonhados com seus próprios patrícios. Os Magicats e os Catfolks. Os primeiros fugiram por portais mágicos para o distante mundo de Etéria, enquanto os Catfolks migraram com naves para Etérnia. Ambos os povos decidiram por viver em segredo em seus novos lares, temendo a represália dos thunderianos.

Somente após milênios os Eternianos nativos cruzaram o caminho do povo-gato. Tiveram atritos pela desconfiança.... Resolvido pelo maior e mais belo (Kitrina parecia apaixonada) herói do seu povo. Um bonitão chamado... Gato Guerreiro. E o cara musculoso loiro que anda com ele ajudou um pouquinho.

Contudo, quando os Thunderianos começaram a vir para o terceiro Mundo, os reis dos Catfolks alertaram Rei Randor de quem eles eram. E que certamente buscariam vingança dos fugitivos. Randor era a favor da diplomacia e da paz, mas como um dos reis - Karnivus - era um Mestre do Universo, ele precisava ouvir as restrições do povo gato a aceitar os suspeitos Thunderianos na União dos povos Livres."

Finalmente os Cavaleiros entendiam por que os Thundercats e os Mestres do Universo não uniram forças por tanto tempo..., mas os interesses de Drumpf pareciam mesquinhos e só incitavam o conflito. Linx explicou que por um tempo realmente toda Thundera era regido por Mum-ha, e era seu instrumento. Contudo, quando o então rei Leo, ancestral de Lion-o, forjou o Olho de Thundera para lutar contra Mum-ha, o código de Thundera foi instituído, e os Thundercats passaram milênios desfazendo o mal e a injustiça que propagaram. Mas jamais tiveram contato com esses povos.

Drumpf começou a atacar a defesa de Linx como "Fake News". E com os Cavaleiros tentando buscar um acordo diplomático, acusou-os de serem colaboradores dos criminosos. Falava de "erguer um muro" no espaço, e fazer Etérnia grande de novo.

Turko, cansado do bufão, usou sua magia para conjurar uma casca de banana aos pés dele. Num dos surtos de falastrão, Drumpf escorrega e cai ruidosamente no chão. Ele olha com ódio para Turko, jurando que iria se vingar. Neste ínterim, Kitrina desapareceu.

Sem os questionadores, os Cavaleiros decidem falar com Linx, que uma audiência com Lion-o era necessária, por causa de Hon-sa. A contragosto, ele concorda.

Em uma sala de vídeo, o grupo se vê em videoconferência com os Cinco. A Elite. Os Thundercats. Lion-o. Pantro. Chetara e Tygra. e... Snarf, por algum motivo.

Lion-o agradece a ajuda, e ouve sobre as acusações contra Hon-sa. Ele concorda que ela jamais deveria ter feito aquilo... e que teria de lidar com ela. Mas num momento de abalo, provavelmente pelo estresse, Lion diz a Gungaiver: - Você não vai tocar nela!

Kenor fala que a Thundersfera deveria indicar a localização da Thunderiana foragida, mas ela foi esgotada para proteger a nave. Precisaria que o Chefe dos Thundercats acionasse o Olho de Thundera, pois aquela esfera se recarregava quando isso acontecia. Lion revela que sentiu certos distúrbios no Poder do Olho, mas mostrava-se incomodado. Contudo, queria recuperar Hon-sa. Concordava em fazer o acionamento, mas pediu para esperar uma hora, mas alertar do "alarme falso" todos os aliados dos Thundercats.


Episódio 12 – Revelações.

O grupo rumou para a nave. Estava difícil manter os refugiados contentes. A estadia no Nautilóid acabara de se tornar indeterminada.

Kenor e Gungaiver se reúnem com o Prefeito - que era também o chefe de engenharia dos refugiados, para comentar sobre a nave. Gungaiver tinha idéias sobre aquele "metal quitinoso" parecer muito orgânico, e perguntou se aquela nave já foi viva. O Prefeito diz que talvez tivesse sido a carcaça de um animal primitivo do espaço sideral. Explicaria porque o seu consumo elevadíssimo de energia se parte dela fosse para "nutrir" um corpo... Esperava que estivesse morto, pois as adulterações, cabeamentos e construções naquele corpo seriam angustiantes, se fosse feito em uma criatura viva...

.... Mesmo que em estado de TANATOSE!

Aquelas palavras atingiram Kenor.

Dor e angústia. Não maldade, apenas caos.

Em algum lugar, aquela nave estava viva. E tentou em vão contatar Kenor.... Pois havia uma ligação entre os dois... A Nave... foi um Herculóide.

O Herói Selvagem decide caçar onde provavelmente teria um cérebro ou algo que garantisse que estava vivo. Deduz que seria na "cabeça" da criatura...

... O atual quarto de Kutulo... antigo quarto de Crysálida. Percebe então que o companheiro não falou nada do que viu lá ao se apossar do quarto.

Kenor abre a porta da cabine de proa no segundo tombadilho. Era o maior quarto, mas estava vazio. Só tinha tatames no chão... e um pequeno baú.

Kenor abre o baú, e ele percebe Cristais. Multicoloridos e vibrantes. Estava preenchendo boa parte do interior do container.

Dos cristais, um holograma é projetado. Kenor reconhece Crysálida, mas estranha. Usava roubas brancas comportadas, com ombreiras. Seus cabelos não estavam esvoaçantes.

 A I.A. tenta interagir com Kenor, mas percebe que era uma presença não-autorizada. Algo acontecia ... Kenor decide fechar o baú... Mas não conseguiu a princípio. O volume dos cristais havia aumentado. Só com sua lança e o peso do seu corpo, conseguiu lacrar aquela manifestação, e tudo voltou, aparentemente, ao normal.

(...)

Dado o prazo, o Chefe dos Thundercats cumpriu a palavra. A Esfera começou a brilhar e a luz rubra - agora facilmente visível nos céus - indicava o Rugido do Olho de Thundera. A Nave começava a ser reabastecida.

Mas desta vez, a Thundersfera se desprendeu de seu aparato. Passou a flutuar e ia para fora da nave. Kenor se agarra na esfera e é arrastado pelos céus. Como o grupo tinha recebido um Feliner para embarcar e desembarcar da Nautilóid sem desembarcar, usaram o veículo mais rápido para seguir. Nautilóid, guiado por Quarterhead e com os refugiados, seguia o quanto podia.

Eventualmente Kenor perdeu o agarro e caiu, mas foi resgatado em pleno ar. Seguiram a thundersfera até uma praia, onde sentados na areia, junto com a capsula de fuga e um Sky Sled, estava Hon-sa... e o Andarilho.

Os dois estavam rindo em uma conversa divertida quando o grupo se aproxima. Hon-sa "apresenta" o novo amigo. Mas nem ela nem Gungaiver entenderam o estresse na postura dos demais.

Andarilho, contudo, parecia não afetado pelo encontro. Mesmo quando os três disseram que ele era um "Estudioso do mau" e ex-discípulo de quase todos os "caras maus" do mundo. Andarilho retruca que Kenor devia a ele acesso à rainha dos malditos. O feiticeiro azul disse que estava difícil para ele chegar perto da masmorra agora, mas com a fama de heróis da Mina, eles poderiam descer lá e trazer algo da Rainha para ele.

Perguntados por que fariam algo assim, Andarilho revela que seguiu o conselho de Turko... e se Aliou com Crysálida.

... E que ela ordenou que ele fosse capturar Hon-sa e os amiguinhos.

... Mas como teve uma tarde muito agradável, decidiu que "a boa sorte" dos heróis os fizeram escapar. Ela iria dar um "chilique de vilão" pelo "fracasso" e iam seguir de lá.

O grupo decide atualizar Hon-sa da situação, e da crise diplomática. E enfim, mencionam Mickey Drumpf. O nome faz o Andarilho gargalhar de divertimento.

- Ele ... - O anti-herói pretenso vilão mal conseguia respirar. - Ele deu apelidos para vocês?

O grupo concordou. No meio das discussões acaloradas nomes foram trocados. Insultos dignos dum desenho de sábado de manhã.

- O Velho é o Mestre dos insultos. Ninguém tira isso dele. - Andarilho se divertia com aquilo e enfim revela. - Quem mais teria aquela aparência bizarra? Aquele cabelo? Só alguém que não sabe como cabelos e peles assentam em um corpo!

Os heróis congelam...

- O ESQUELETO?!?

Enquanto a conversa seguia, Kutulo reconheceu aquele Sky Sled. Era o mesmo que o atacou quando foi deixar a mina. O Andarilho falava com a mão no guidom, provavelmente pronto caso os heróis fizessem algo... Mas Kutulo percebe que algo aconteceu. Não necessariamente o que, mas o veículo fez algo...

.... Após alguma conversa, algo incomodou o Andarilho também. Ele pega a sacola - a mesma de onde ele tirou a insígnias de Mum-ha - e olha. Fúria vem em seu semblante. Ele manifesta seu cajado em forma de cabeça de carneiro e exige que devolva.

Os heróis não entendiam o que ele estava falando. Andarilho insiste...

- ME DEVOLVAM O ALL-SPARK!!!

E nisso um blaster é acionado. Andarilho é atingido a queima-roupa por trás pelo próprio Sky Sled.

Warpsled
Kenor e Hon-sa apressam-se em acolhê-lo e afastar-se da máquina, que começa a se transformar em um robô azul. Ele trazia um trapezóide pentagonal (d10) cinza em suas mãos, minúsculo proporcionalmente. Ele tenta voar, mostrando velocidade impressionante, mas Kutulo ergue uma muralha de fogo Edgelord na frente do Transformer, o detendo.

Sem muita cerimônia e sem falar uma palavra, o robô aponta o All-spark no Feliner que o grupo usava. Ele começa a se transformar num ROBO ENORME. Mais de cinco metros de altura, e armamento pesado.

O grupo assume posição. A máquina era terrivelmente resistente e poderosa, manteve todos ocupados. Quando Kenor troca algumas palavras com o Andarilho, ele diz para "procurar os thundercats... no Norte".

- Oeste. - tenta corrigir Kenor.

- Não... Não aqueles! - Insiste o Andarilho, que preparava om encanto de teleporte pessoal.

Kenor e Hon-sa assumem a batalha contra o robô quando o feiticeiro desaparece.

O poder combinado dos Cavaleiros eventualmente inverte o jogo, e no meio da batalha o efeito do All-spark passa, e o Feliner volta a ser um veículo inerte. Mas nesta confusão, SledWarp escapou com o All-spark.

Com a única pista sendo "os thundercats no Norte", o grupo parte para os sensores de longo alcance do Nautilóid. Confirmam que os thundercast que conheceram estavam ou na Toca dos gatos ou na Torre de thundera, exceto por Lion e Pantro que rumavam no Thundertank para a Torre, conforme foi concordado... Tudo a Leste de sua localização atual...

... Mas havia um SEGUNDO Thundertank...

... Tocando tiros com uma Patrulha do Vento Eterniana ... Ao Norte...

- Thundercats em perigo! - Anuncia Hon-sa. - Todos a seus postos e... - Ela olha para Turko. - Se importa se eu pegar a capitania de volta?

Turko dá com os ombros. Talvez tenha sido o plano dela o tempo todo...

Gungaiver alega que ele não vai se envolver no confronto. Mas seguiria...

O Nautilóid, cheio de refugiados civis, parte para outra zona de batalha.

ATO I TOMO III – Os Cavaleiros ‘80

ATO I TOMO III – Os Cavaleiros ‘80


Episódio 7 – Um favor para os Thundercats

Alerta em toda a Nave. A chuva de asteróide castigava o encouraçado, superando facilmente os escudos. O Terceiro deque estava com rachaduras e o suporte de vida estava comprometido.

Oito petardos se aproximam velozmente da nave. Gungaiver não conseguiu uma manobra evasiva.... Somente três estações de defesas estão ocupadas, mais Kutulo que voava no limite do campo vital da nave. Mesmo se todos acertarem um asteróide - coisa que não tem acontecido nos últimos e longos minutos, a nave poderá sofrer um dano crítico...

Dois asteróides destruídos.... Um na direção de Kutulo, e cinco em rota direta de colisão...

(...)

No episódio anterior, os Cavaleiros '80 salvaram o dia. O nobre selvagem Kenor recebeu um distintivo de Delegado do Novo Texas de Bravestarr, e o Patrulheiro Espacial Gungaiver, tal qual o navegador Quarterhead foram aderidos à tripulação do Nautilóid. Mas mal a equipe comemorou a intensa batalha daquele dia, algo aconteceu.

A Thundersfera se ativou abruptamente, e no horizonte, o Sinal dos Thundercats foi acionado.

Era o que Hon-sa esperava aquele tempo inteiro. Com seu salto felino, ela assume a cadeira de capitã e ordena a todos que assumam seus postos. Quarterhead desce para o Timão. Gungaiver assume comunicações e radares. Os outros três.... Ficam parados lá mesmo.

O Sinal de Perigo, constatam eles, vinha da Toca dos Gatos, a fortaleza dos Thundercats. Onde eles eram mais fortes. Algumas dúvidas surgem quanto ao evento, sanadas quando sinais de rádio em todas as frequências soam.

Gungaiver entra em um canal aberto e numa breve troca de mensagens por vídeo entre Chetara, da Toca dos gatos, e Teela, capitã da Guarda. A Thundercat alerta que uma grande quantidade de refugiados sobreviventes da explosão de Thundera estava à deriva no espaço, sob uma chuva de meteoro, e que precisavam de apoio de naves com capacidade de viagens a espaço profundo. Os eternianos colocam à disposição "Rainha Marlena", uma nave com capacidade de 30 passageiros. Os Thundercats agradecem...

 A capitã solicita abertura de um canal de áudio. Gungaiver atende.

- Aqui é a capitã ... eh... - Hon-sa olha ao redor da ponte de comando, o casco do nautilóide. - Carol...Kol. Capitã do Nautilóid. Temos uma nave classe galáxia. Capacidade de 75 passageiros. Estamos à disposição, Toca dos Gatos.

- Setenta e cinco?!? - Espanta-se Chetara.  - Somos muito gratos, Nautilóid. Favor aguardar na linha.

 O grupo se entreolha. Por que a capitã deu um nome obviamente falso?

A tela volta a comunicações. Um outro thunderiano aparece. Esse bastante velho, com olhos permanentemente fechados.

- Torre de Thundera para Nautilóid. Eu sou Linx, e serei seu contato a partir de agora. Não estamos em condição de rejeitar uma ajuda sua, mas devo alertar que estarão indo numa missão muito perigosa. O maior grupo de sobrevivente, cinquenta ao todo, estão no coração da chuva de meteoros. Qualquer outra nave que temos precisaria fazer múltiplas jornadas, enquanto a de vocês só precisaria de uma por seu tamanho.

 A capitã aceita, sem sequer consultar a tripulação. Ela também mostrou reconhecer o Painel Braile que o ancião usava. Mas novamente não se identificou como uma thunderiana sequer, muito menos uma "potencial por ventura futuramente candidata a Thundercat". Kenor acreditou por ela ser "estagiária", ignorando que aquele status foi uma brincadeira feita por Turko.

A jornada à chuva de meteoros seria surpreendentemente curta agora que o Nautilóid estava com potência total. Mesmo assim, a tripulação teria algum tempo de se preparar.

Gungaiver tratou de se familiarizar com aquela anacrônica espaçonave. Desenvolve teorias próprias sobre ela, mas guarda-as para si. Agora, ele era completamente integrado aos sistemas de rastreio e comunicação da nave. Estudava aquele material orgânico tão durável, e começa a confabular suas teorias.

Logan descobre por Hon-sa que sua encomenda - o Tridente - estava quase pronto. Ele era uma arma branca thunderiana, só faltando um "núcleo", que ela não teve tempo de desenvolver.

Turko e Kenor foram a seus aposentos, descansar e reavaliar as últimas aventuras.

(...)

Analisando o distintivo que ganhou de Bravestarr, Kenor entra em um estado de sonolência, e acaba dormindo. Ele volta ao Pesadelo que teve na primeira noite a bordo da Nautilóid. Aquela enxurrada de sensações terríveis e abstratas. Mas desta vez, ele recebe "ajuda". Uma mão se materializa em seu sonho, e o Senhor dos Herculóides a aceita. Ele é puxado do pesadelo para um espaço em branco, onde ele reencontra Shamã, o Mestre de Bravestarr.

Ele explica que uma criatura fez uma forte conexão com ele. Kenor teme ser obra de Crisálida, mas o Shamã acredita que não. Crisálida é a Tirania, uma onda de mau e ordem. A criatura era.... Apenas caos.

Mas com isso, revela que o Distintivo o aproxima dos espíritos animais. Com o de Bravestarr, o xerife consegue a Força do Urso, os Olhos do Falcão, Ouvidos do Lobo e a Velocidade do Puma. Mas Kenor era um alienígena, vinculado a outro tipo de espíritos animais.

A ele é apresentado três feras exóticas. Uma, um lagarto voador muito maior que Elak, parecia inacessível. Mas outros dois estavam a seu alcance.... Um gorila de obsidiana, e um vigoroso triceratop blindado.

Kenor estende a mão ao segundo. E com um grito de "HERCULÓIDES!!!", ele acorda.

(...)

Ao mesmo tempo, Turko volta ao seu pesadelo. Mas a "cena" estava parada. Turko se via sentado na representação de Trolla, e outra pessoa estava no planeta branco. Era Crisálida.

 Ela explica que dos seus inimigos, Turko era o que menos deveria temê-la. Pois 80 anos atrás, a
capital da "Galáxia de Cristal" estava em um evento chamado "Incursão"... (ver em breve).

 Aquilo poderia ser uma lição de união para a Galáxia... Dois mundos opostos trabalhando juntos para um fim comum. Mas os tiranos da Galáxia de Cristal deturparam a lição. Viram que somente com um fim comum seus povos poderiam prosperar... e esse fim comum só poderia vir com a tirania.

Crisálida se converte em Cristálida, o Terror de Cristal no sonho de Turko. A visão apavorante o desperta em sobressalto...

(...)

Episódio 8 – A Travessia

Turko e Kenor são despertos por uma suave sirene. A voz de Hon-sa ressoa nos autofalantes internos... Eles chegaram.

A maioria dos Cavaleiros jamais esteve no espaço antes. Olhavam uma imensidão negra, com alguns pontos de luz distantes, e aquilo que parecia uma tempestade de areia se aproximando sinistramente... Mas não era areia... eram asteróides, cometas e meteoros. Uma cacofonia de pedras que a nave deveria atravessar.

Nautiloid possuía considerável resistência. Seu casco de quitino resistia pressões de rasgos dimensionais... Mas mesmo ele tinha limites. Ao longo daquele campo de asteróides, traços prateados indicavam os Feliners - veículos dos Thundercats - recolhendo grupos menores espalhados pelo campo de morte. Mas apenas a Nautilóid iria entrar no coração da tempestade de vácuo e rocha.

Gungaiver faz uma projeção com as sondas buscando o caminho menos poluído, conseguindo um resultado bom. Quarterhead precisava se motivar, pois seu era o leme, e o grosso das manobras defensivas. Turko assume uma das balestas, usando sua magia para criar um clone imperfeito para operar outra - e por imperfeito, algo estava estranho naquele constructo trolano vesgo com língua pendurada.

Kutulo, o Demônio, decide voar na frente e atacar com seu fogo edgelord. Possuiria melhor poder de ataque, mas estava se colocando em grande risco pessoal.

Enfim, a catapulta de íons, arma principal do Nautilóid. Apesar de seu conhecimento limitado de tecnologia, Kenor se responsabiliza por ela. Seus tiros eram pouco precisos e consumiam boa parte das reservas energéticas da nave... mas poderiam tirar do caminho virtualmente qualquer ameaça. Precisaria usar bem aquele recurso.

Os primeiros momentos são conturbados, mas o escudo da nave incinera pequenos pedregulhos em seu caminho. Contudo, a gravidade da nave atrai alguns pedaços maiores. Dois particularmente grandes poderiam dar fim prematuro à nave. Kutulo ataca com seu fogo um, enquanto Kenor acionava a catapulta de íons. Um dos rochedos colossais é vaporizado. O segundo é partido ao meio. Colide tangencialmente, mas os danos foram consideravelmente minimizados.

Rochas menores são atingidas pelas balestas de proximidade da nave. O clone "dodói" de Turko atirava muito melhor que o original. A nave passa com poucos danos.

Uma segunda leva. Gungaiver atualiza os defensores da nave. Ele percebe que algo rastreava o Transponder da Nautilóid, que fazia uma "limpa" no seu trajeto. Pelo sonar, outro asteróide colossal e mais quatro ou cinco menores mas ameaçadores. O Patrulheiro galáctico abandona seu posto para substituir o timoneiro na manobra evasiva ao temer a ameaça.

O terceiro asteróide colossal vinha na direção da nave. Kutulo tenta queimá-lo, mas seu poder de fogo não era suficiente. Ele se pôs em risco.... Estava para ser abalroado pelo imenso petardo, até que ele é atingido pela catapulta de íons, instante antes da colisão.

Gungaiver faz sua manobra com competência, mas a nave não fica incólume. Kenor pede a Blob para minimizar os vazamentos dos tombadilhos inferiores. Um dor robôs que operavam as balestas é atingido, diminuindo as defesas de proximidade da nave.

Quando estavam na reta final do cinturão de asteróides, OITO petardos se aproximam velozmente da nave. Gungaiver não conseguiu uma manobra evasiva.... Somente três estações de defesas estão ocupadas, mais Kutulo que voava no limite do campo vital da nave. Mesmo se todos acertarem um asteróide - coisa que não tem acontecido nos últimos e longos minutos, a nave poderá sofrer um dano crítico...

Dois asteróides destruídos.... Um na direção de Kutulo, e cinco em rota direta de colisão...


Cinco feixes cromados, surpreendentemente, cruzam na frente da nave. Eram humanóides cromados. Alados.

- Miraje para Nautilóid. - Fala o tenente Bluegrass pelo rádio. - Os SILVERHALKS farão sua cobertura.

Tenente Johnathan Quicksilver. Sargentos Stellheart e Steelwill. O cadete Cooper Kid. Cada qual ataca um dos asteróides. Com um raio colorido do caça Prey "Miraje", reduz a ameaça para um último asteróide.

Kutulo não tem mais tempo para outro disparo, mas investe e choca-se com o rochedo. Com sua prestigiosa força, ele desvia o suficiente para poupar a nave de mais danos.

Steelwill, um brutamonte com máscara tática de vácuo que lembrava um capacete de football, auxilia o demônio a se recuperar. Todos recebem autorização a irem a bordo.

... Mas algo estava errado.

Nautilóid passou a barreira de asteróides. Bastava chegar ao centro da nuvem... Mas Gungaiver estranha que Miraje não voava em formação com ela. Parecia mais uma... Escolta?



Episódio 9 – Atrito coms Silverhawks

Tenente Quicksilver reconhece a presença do patrulheiro, mas informa que haviam entrado no "limite do Ano-luz" a dois parsecs, região do Limbo sob jurisdição dos Silverhalks. E exige que a tripulação toda se apresentasse no deque de comando.

Kenor estranha o sumiço de Blob. Ignora o comando dos Silverhalks e ruma para os pisos inferiores onde ele deveria estar procedendo reparos e tudo indicava grande tensão entre os ciberpatrulheiros. Quicksilver, surpreendentemente, pede à sargento Stealheart o seguir... de perto.

Quarterhead permaneceu no deque inferior, pois era necessário no leme. Mas quatro falcões biônicos pousados no anteparo o observavam.

Com o desconforto palpável, o tenente Quicksilver pergunta o nome da capitã. A Thunderiana repete: Carol Koll.

Ele insiste, perguntando diretamente se ela não era chamada de HON-SA.

Nisso, passam uma mensagem. Um recado pré-gravado de Crisálida, o Terror de Cristal.

Ela mostra num vídeo que desconhece a autoridade que a declarou "pirata" sessenta anos atrás... Mas informa que toas as acusações de pirataria deveriam recair também em sua primeira-imediato... Hon-sa.

Ela também informa que era de hábito a thunderiana alegar ser uma Thundercat para fugir à autoridade da Patrulha Galáctica, mas de fato ela não o era. Usava um distintivo falso e mentiras sobre mentiras para conseguir o que ela queria.

E por fim, demonstrava saber que duas noites atrás, quando uma "precaução contra motins que eventualmente se concretizou" de Crisálida transformou o thundrilium da nave em thundrâniun, elemento tóxico apenas a thunderianas, que ela desativou o sistemas da nave no fundo do oceano, estendendo um perigo outrora só a si própria aos seus colegas. E elencou as violações do Código de Thundera, enfatizando que ela JAMAIS poderia se tornar uma Thundercat. Ela feria o Código de thundera: JUSTIÇA, por se tornar uma pirata; VERDADE, por impersonar um Thundercat; HONRA, mostra sua subjetividade; e LEALDADE, por preferir levar seus companheiros ao perigo involuntário para salvar a própria vida.

Quicksilver afirma que verificou o passado de pirataria e que foi confirmado. E que iria colaborar com a missão de resgate, mas que a Capitã Hon-sa deveria ser levada prisioneira de imediato.

Todos estavam em choque, mas nenhum deles tencionou impedir a lei de ser cumprida. Hon-sa após alguma hesitação ao não ver defensores, decide se entregar. Nomeia Turko como seu capitão substituto, e pede que Kutulo, oficial de segurança, a leve para as celas nos deques inferiores.

No terceiro piso, Steelheart decide ajudar Kenor a procurar o desaparecido Blob.

...

Enquanto era escoltada, Hon-sa avisa a Kutulo que ela pretendia escapar. Os dois sabiam da capsula de fuga que estava justamente no terceiro piso, o das celas. Como suborno, Hon-sa diz para que Kutulo apanhasse uma insígnia de thundercats na cabine capitânea, que ativaria o tridente que ele encomendou. E também que depois de 12 horas a thundersfera que alimentava a nave iria partir para encontrá-la. Teriam esse prazo para resgatar os Thunderianos e depois reencontrá-la.

Kutulo fica com sentimentos conflitantes. Não queria agredir uma Silverhalk...

... Honsa avisa que tinha alguém nesse front.

(...)

Steelheart percebe algo estranho no chão.

- Kenor... - pergunta ela. - Seu "Blob" pode ser um tapete branco com olhos negros?

- Sim, por que? - pergunta o Senhor dso Herculóides.

Assim que Kutulo escoltando Hon-sa descem as escadas, Blob faz seu ataque. Ele "puxa o tapete" dos pés de Steelheart, derrubando-a dentro de uma das celas, e fechando a porta.

Kenor se assombra e corre para detê-lo. Hon-sa recupera seu "Painel-blaster" e ruma na direção da capsula de fuga. Kutulo a segue.

O Demônio tenta agarra-la, forçando-a a esquivar. A thunderiana fica apreensiva por um momento mas entende que Kutulo estava fazendo um teatro para livrar sua pele com os Silverhalks (ou não quis admitir que era incompetente para apanhá-la). Eventualmente, o Pod de fuga é ejetado.

Kenor percebe que o ataque súbto de Glob foi algo orquestrado. Diferente de Elak, aquele herculóide possuía uma vontade própria, e já havia se mostrado particularmente próximo de Hon-sa...

(...) Bluegrass informa que houve a ejeção da capsula de fuga, mas não podia persegui-la sem entrar na zona de asteróides e abandonar a escolta. Quicksilver decide que tentar captura-la era um risco grande demais - à fugitiva e ao piloto. Ordena que dê cobertura laser ao limite de alcance, e que a Patrulha galáctica cuidasse de recapturar a fugitiva. O Tenente estava incomodado com o desenrolar, mas Steelheart dá testemunho que tanto Kenor quanto Kutulo não estavam envolvidos na fuga. Os Silverhalks decidem continuar.

(...)



Episódio 10 – O Resgate

A força combinada do Nautiloid e dos Silverhawks se aproximam de seu alvo. O maior asteróide da região, com uma cúpula de vidro danificada, e vislumbravam uma proteção metálica secundária arruinada. Era uma cidade com mais de quilômetro de diâmetro, e dois propulsores grandes como prédios ao norte. Um deles estava seriamente danificado. Vazava muita energia.

(missão de resgate)

Enquanto analisavam um mapa holográfico, Kutulo sobe à cabine da capitã. Encontra a insígnia que ela descreveu, e junta-a ao seu tridente. Alguns perceberam-no na região, mas não tomaram atitude sobre isso.

Mas tudo acaba quando um sistema defensivo na torre central do asteróide se aciona. Ele dispara contra Nautilóid com um laser que atravessava a cúpula transparente sem danos, forçando a nau a recuar.

Gungaiver consegue acesso remoto ao sistema de computador da colônia no asteróide. Não o suficiente para desligar, mas promove um "reboot" temporário, ganhando um alívio dos ataques para se aproximarem. Não sabiam sobre a condição dos sobreviventes e temiam danificar a cúpula e a colônia se Nautilóid respondesse ao fogo. Kutulo e o Cooper Kid partem para a missão de desabilitar as defesas automáticas.

O demônio e o Mímico usam de meios de refletir lasers e dos poderes recém-adquiridos quando o tridente foi incorporado a insígnia dos Thundercats para desativar o grande laser central da Torre. Com as atenções divididas, os processadores da Nautilóid conseguem reestabilizar a inteligência Artificial da Torre: "Sistema Navegacional Automatizado do Refúgio e Firmamento - S.N.A.R.F.".

Consultando o histórico - combinando com o que os Silverhalks trouxeram das missões de resgate: A Colônia o Domo era uma prevenção a ataques mutantes quando Thundera explodiu.

Surpreendentemente, o Domo original protegeu a população nativa, e eles vagaram no vácuo por gerações. No passado, eles tentaram chamar ajuda por rádio, mas tal providência atraiu ataque de mutantes. Por isso, eles optaram pelo silêncio de rádio - inclusive percebia-se que um campo que reduzia comunicações estava em efeito permanentemente. também apagaram qualquer símbolo dos thundercats para desencorajar os inimigos.

Eventualmente a chuva de corpos celestes se "estabilizou", e o domo tornou-se uma cidade sustentável. Uma geração se passou sem conhecer a Thundera original. Contudo, ao entrar nas proximidades do sistema solar de Etérnia, o equilíbrio gravitacional dos asteróides se desfez e começou a colisão.

Um cometa colidiu com o Domo, destruindo sua camada protetora e arruinando o suporte vital. Aqueles que podiam ejetaram em cápsulas de fuga, saindo a custo da chuva de meteoros, conseguiu contactar os Thundercats - eis o pedido de ajuda inicial. - Mas a maioria dos colonos precisaram voltar para bunkers de emergência, onde ainda permaneciam isolados e com medo.

Não ficou claro a questão de dois propulsores atômicos no extremo norte do asteróide. Talvez eles tentaram tornar o asteróide navegável, mas um deles estava danificado e estava em chamas. Se explodisse, poderia devastar com facilidade toda a colônia! Quicksilver menciona que alguém com os talentos de Hon-sa poderia impedir o pior, mas eles teriam de improvisar, embarcando na Miraje, e deixando suas máscaras de suporte vital com os heróis do Nautilóid para procederem com o resgate.

O rombo principal do Domo era grande o suficiente para o Nautilóid passar e entrar nele, e seu "envelope atmosférico" poderia selar a estrutura. Mas com uma varredura breve, os heróis perceberam que havia como envolver os dois pontos de maior probabilidade de existirem sobreviventes. Isso diminiu um pouco a urgência do resgate.

Turko usa seus sentidos arcanos para rastrear os sobreviventes e selar os rombos. Um grupo estava num fosso na base da Torre de S.N.A.R.F. Outro, em um "bairro residencial" após uma praça.

Kutullo se encarregou de buscar os refugiados do bairro, enquanto Kenor iria buscar aqueles no Fosso. Turko e Gungaiver foram ao Airlock original do domo para estabelecer contato e reforçar a estrutura.

(...)

No caminho, Kutulo foi atacado por três abelhas atrozes  alienígenas, aparentemente imunes ao vácuo em que o domo estava. Elas atacavam com um ataque sônico que o forçava a dormir... Mas o Demônio possuía vigor surpreendente, e o seu novo tridente melhorou suas defesas absorvendo o ataque sônico. Kutulo usa suas chamas edgelord para formar um cubo de chamas e aprisionar as criaturas. Duas ficaram fora de combate, embora uma terceira tenha levado a luta mais séria ao anti-herói. Eventualmente, contudo, ele triunfou.

Os sobreviventes do Bairro se mostram ao demônio, e começa a evacuação.

(...)

No Fosso, junto a Elak e Glob, Kenor percebe que o fosso era ocupado por criaturas estranhas nas sombras. Ele as atrai para o ambiente aberto... Revelando estranhas aranhas gigantes de pedra, com a capacidade de ejetar uma teia viscosa. Elak é paralisado, mas consegue ajudar com os Lasers de seus olhos. Kenor vence a primeira, e, tocando a Insígnia que ganhou de Bravestarr, Ele tem contato com os espíritos animais de seu mundo... Espíritos Herculóides.

Kenor escolheu um para se alinhar e receber os poderes.

O Tricerotop Tundro.


- Carga do Thundro! - Berra o Selvagem herói. E em uma investida em carga, na qual momentaneamente sua pele se torna invulnerável e sua massa quase infinita, ele derruba a aranha restante.

Enfim, o selvagem consegue descer, e encontra um casulo com uma das vítimas da aranha, que perguntava se ele era um mutante. Era o aclamado prefeito da colônia, e com ele a salvo, conseguem desbloquear as portas de emergência que protegiam os demais colonos.

Então, Quarterhead fala no rádio que ele encontrou um último sobrevivente numa "floresta" afastada, além do domo. Estava longe demais para os sentidos arcanos de Turko... E mesmo o olho telescópico de Quarterhead quase não o encontrou. Os Silverhawks informam que não puderam impedir a explosão. Estavam "cortando" aquele prédio/propulsor fora do asteróide, mas a explosão era iminente!

Turko decide ir resgatá-la. Ele tinha um dos visores dos Silverhawks que lhe garantia suporte vital no vácuo fora do Domo. Ele passa por uma praça que Kutulo estava investigando, onde estava a colméia das abelhas gigantes. Elas começam a fazer uma investida contra o trolano, mas com um ataque de gás, elas ficam fora de ação, e Kutulo consegue ligar o dispositivo que as continham.

Turko coordena com os Silverhawks que iria elevar-se com a última refugiada - a filha do prefeito - e que na passagem da Miraje, eles a pegariam. Turko assim o faz com uma bolha mágica. A Miraje parte com a jovem poucos instantes antes da turbina ejetada explodir. Turko decola com seu vôo mágico. O Nautilóid decide fazer o mesmo com ele, usando um tentáculo de apresamento.... Mas erram.

A nave atropela Turko, que rola pela couraça, sendo pego inconsciente no para-brisa.

A onda de choque da explosão propulsiona a Nautilóid. Os escudos estavam no limite.... As energias reservas estavam acabando... Kutulo decide que ia usar seu Fogo Edgelord para dar um reforço na proteção da nave... quando inesperadamente a Insígnia Thundercats sincroniza com a thundersfera. Uma voz masculina, como o rugido de um leão, parecia berrar em sua mente, dizendo "me de PODER ALÉM DO ALCANCE!"

Os escudos ficam numa entonação rubra, e suportam tanto o desenrolar atômico quanto a colisão com os asteróides por todo o trajeto para fora da chuva de asteróides. Mas a Thundersfera se tornou inerte sem energia após isso. Os Silverhawks se impressionaram, e se oferecem para rebocar a nave de volta a Etérnia. E dão ao heróico Turko o Visor como prêmio por sua coragem em salvar a filha do prefeito.