Dragão de Plutônio Ancião
Dragão Gargantuano (Radioativo), Neutro
Estatísticas
| Classe de Armadura | 22 (Escamas de Massa Crítica) |
| Pontos de Vida | 525 (30d20+210) |
| Deslocamento | 12m, escavar 9m, voo 24m |
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 12 (+1) | 25 (+7) | 24 (+7) | 21 (+5) | 28 (+9) |
Testes de Resistência: For +18, Con +15, Sab +13, Car +17
Perícias: Arcanismo +15, História +23, Intuição +13, Persuasão +17, Percepção +21
Resistências: Radiante, Necrótico, Fogo
Imunidades: Veneno
Imunidades a Condições: Envenenado, Exausto, Amedrontado
Sentidos: Visão Verdadeira 36m, Percepção às Cegas 18m, Percepção Passiva 31
Idiomas: Comum, Dracônico, Élfico, Anão, Subcomum, Telepatia 36m
ND: 25
Traços
Resistência Lendária (3/Dia)
Se falhar em um teste de resistência, o dragão pode escolher ser bem-sucedido.
Aura de Isótopo
Criaturas que iniciarem o turno a até 9m sofrem 4d6 de dano Radiante e 4d6 de dano Necrótico.
Após sofrer o dano, a criatura realiza um teste de Constituição CD 23 ou recebe um nível de Contaminação Radioativa.
Contaminação Radioativa
| Nível | Efeito |
|---|---|
| 1 | Desvantagem em testes de Constituição |
| 2 | Velocidade reduzida pela metade |
| 3 | PV máximos reduzidos em 20 |
| 4 | Desvantagem em ataques |
| 5 | Incapacitado |
| 6 | Morte |
Intelecto Historiográfico Magnético Integrado (IHMI)
O dragão possui memória perfeita.
- Nunca esquece uma história ou relato ouvido.
- Vantagem em todos os testes de Inteligência.
- Reconhece automaticamente falsificações históricas.
- Vantagem em testes sociais envolvendo cultura e conhecimento.
Desprezo pela Mediocridade
Criaturas criativas podem receber sua admiração temporária. Criaturas previsíveis tornam-se alvos prioritários.
Senhor das Cidades Mortais
Enquanto estiver em uma cidade com mais de 10.000 habitantes:
- Recupera 20 PV no início de cada turno.
- Tem vantagem em testes de resistência.
- Recebe uma Ação Lendária adicional.
Massa Crítica
Quando reduzido a metade dos PV:
- CA aumenta para 24.
- Aura de Isótopo aumenta para 18m.
- Sopro de Fissão causa dano ampliado.
Ações
Multiataque
Uma Mordida e duas Garras.
Mordida
+18 para atingir. Alcance 4,5m.
29 (3d12+10) perfurante + 18 (4d8) radiante.
Garra
+18 para atingir. Alcance 3m.
24 (4d6+10) cortante.
Cauda
+18 para atingir. Alcance 6m.
26 (3d10+10) contundente.
Sopro de Fissão (Recarga 5-6)
Linha de 90m por 3m.
Teste de Destreza CD 23.
Falha: 16d10 Radiante + 16d10 Força.
Sucesso: metade.
O terreno torna-se uma Zona Devastada por 1 minuto.
Reações
Decaimento Alfa-Beta
Quando sofre dano corpo a corpo, o atacante realiza Constituição CD 23.
Falha:
- 6d6 Necrótico.
- Redução equivalente de PV máximos.
- 1 nível de Contaminação Radioativa.
Ações Lendárias
- Detectar: realiza um teste de Percepção.
- Ataque de Cauda: realiza um ataque de cauda.
- Rajada Alfa (2 ações): 6d8 dano Radiante e Necrótico.
- Julgar Narrativa (3 ações): dano Psíquico e condição Amedrontado.
Morte: Evento de Massa Crítica
Se morrer durante Massa Crítica, explode após 1 rodada.
Todas as criaturas em 180m realizam Destreza CD 23.
Falha: 20d12 Radiante + 20d12 Força e 3 níveis de Contaminação Radioativa.
A área permanece contaminada por 100 anos.




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