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31 de maio de 2026

O Mascote do Blog

 




Dragão de Plutônio Ancião

Dragão Gargantuano (Radioativo), Neutro


Estatísticas

Classe de Armadura22 (Escamas de Massa Crítica)
Pontos de Vida525 (30d20+210)
Deslocamento12m, escavar 9m, voo 24m

FOR DES CON INT SAB CAR
30 (+10) 12 (+1) 25 (+7) 24 (+7) 21 (+5) 28 (+9)

Testes de Resistência: For +18, Con +15, Sab +13, Car +17

Perícias: Arcanismo +15, História +23, Intuição +13, Persuasão +17, Percepção +21

Resistências: Radiante, Necrótico, Fogo

Imunidades: Veneno

Imunidades a Condições: Envenenado, Exausto, Amedrontado

Sentidos: Visão Verdadeira 36m, Percepção às Cegas 18m, Percepção Passiva 31

Idiomas: Comum, Dracônico, Élfico, Anão, Subcomum, Telepatia 36m

ND: 25


Traços

Resistência Lendária (3/Dia)

Se falhar em um teste de resistência, o dragão pode escolher ser bem-sucedido.

Aura de Isótopo

Criaturas que iniciarem o turno a até 9m sofrem 4d6 de dano Radiante e 4d6 de dano Necrótico.

Após sofrer o dano, a criatura realiza um teste de Constituição CD 23 ou recebe um nível de Contaminação Radioativa.

Contaminação Radioativa

Nível Efeito
1Desvantagem em testes de Constituição
2Velocidade reduzida pela metade
3PV máximos reduzidos em 20
4Desvantagem em ataques
5Incapacitado
6Morte

Intelecto Historiográfico Magnético Integrado (IHMI)

O dragão possui memória perfeita.

  • Nunca esquece uma história ou relato ouvido.
  • Vantagem em todos os testes de Inteligência.
  • Reconhece automaticamente falsificações históricas.
  • Vantagem em testes sociais envolvendo cultura e conhecimento.

Desprezo pela Mediocridade

Criaturas criativas podem receber sua admiração temporária. Criaturas previsíveis tornam-se alvos prioritários.

Senhor das Cidades Mortais

Enquanto estiver em uma cidade com mais de 10.000 habitantes:

  • Recupera 20 PV no início de cada turno.
  • Tem vantagem em testes de resistência.
  • Recebe uma Ação Lendária adicional.

Massa Crítica

Quando reduzido a metade dos PV:

  • CA aumenta para 24.
  • Aura de Isótopo aumenta para 18m.
  • Sopro de Fissão causa dano ampliado.

Ações

Multiataque

Uma Mordida e duas Garras.

Mordida

+18 para atingir. Alcance 4,5m.

29 (3d12+10) perfurante + 18 (4d8) radiante.

Garra

+18 para atingir. Alcance 3m.

24 (4d6+10) cortante.

Cauda

+18 para atingir. Alcance 6m.

26 (3d10+10) contundente.

Sopro de Fissão (Recarga 5-6)

Linha de 90m por 3m.

Teste de Destreza CD 23.

Falha: 16d10 Radiante + 16d10 Força.

Sucesso: metade.

O terreno torna-se uma Zona Devastada por 1 minuto.


Reações

Decaimento Alfa-Beta

Quando sofre dano corpo a corpo, o atacante realiza Constituição CD 23.

Falha:

  • 6d6 Necrótico.
  • Redução equivalente de PV máximos.
  • 1 nível de Contaminação Radioativa.

Ações Lendárias

  • Detectar: realiza um teste de Percepção.
  • Ataque de Cauda: realiza um ataque de cauda.
  • Rajada Alfa (2 ações): 6d8 dano Radiante e Necrótico.
  • Julgar Narrativa (3 ações): dano Psíquico e condição Amedrontado.

Morte: Evento de Massa Crítica

Se morrer durante Massa Crítica, explode após 1 rodada.

Todas as criaturas em 180m realizam Destreza CD 23.

Falha: 20d12 Radiante + 20d12 Força e 3 níveis de Contaminação Radioativa.

A área permanece contaminada por 100 anos.

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