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29 de agosto de 2026

[MONSTRO DA SEMANA] "Lord Blunt" por Omar Yarol

Fato: OMAR YAROL, no Interludio de ontem criou um LORD BLUNT muito mais intimidante que meu Estebán. Então decidi imaginar como um bardo charlatão imaginaria "O Maior Vilão do mundo" (que para ele deve ser um CR4). E Eis o "Falso Lord Blunt", um oponente ocasional para colocar na sua campanha, excelente em duelos (exceto contra O Maioral) mas limitado se enfrentar um grupo. 

Falso Lord Blunt

Humanoide Médio (draconato), caótico e maligno


Classe de Armadura: 16 (armadura natural, manto de placas)

Pontos de Vida: 95 (10d8 + 50)

Deslocamento: 9 m


FOR DES CON INT SAB CAR
16 (+3) 12 (+1) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 16 (+3)

Testes de Resistência: Con +7, Car +5

Perícias: Intimidação +5, Arcana +2, Percepção +3

Resistência a Dano: Necrótico

Sentidos: Visão no Escuro 18 m, Percepção Passiva 13

Idiomas: Comum, Dracônico, Infernal

Nível de Desafio (ND): 4 (1.100 XP)  |  Bônus de Proficiência: +2


Ancestral Dracônico. O Falso Lord Blunt tem vantagem em testes de resistência contra ser Amedrontado. Além disso, sua aparência dracônica e presença sobrenatural concedem vantagem em testes de Carisma (Intimidação) feitos para ameaçar criaturas que possam vê-lo.

Maldição da Lâmina Sombria (1/Combate). Como ação bônus, o Falso Lord Blunt amaldiçoa uma criatura que possa ver a até 9 m por 1 minuto. Enquanto a maldição durar, ele recebe os seguintes benefícios contra o alvo:

  • Recebe +2 de bônus ao dano contra o alvo;
  • Obtém um acerto crítico com 19 ou 20 no dado;
  • Recupera 7 PV quando o alvo chega a 0 PV.
A maldição termina antecipadamente se o Falso Lord Blunt morrer.

Guerreiro da Lâmina Maldita. O Falso Lord Blunt usa Carisma para suas jogadas de ataque e dano com sua espada amaldiçoada. Sua espada conta como mágica.

Ações

Ataques Múltiplos. O Falso Lord Blunt realiza dois ataques de Espada do Falso Lord.

Espada do Falso Lord. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 10 (1d10 + 5) de dano cortante, mais 3 (1d6) de dano necrótico.

Explosão da Lâmina Negra (Recarga 5–6). O Falso Lord Blunt canaliza energia sombria através de sua espada. Cada criatura à escolha dele em um raio de 3 m deve realizar um teste de resistência de Destreza CD 14. Em caso de falha, sofre 13 (3d8) de dano necrótico. Em caso de sucesso, sofre metade do dano. Nota: esta habilidade substitui o Multiataque na rodada.

Conjuração

O Falso Lord Blunt é um conjurador de 5º nível. Sua habilidade de conjuração é Carisma (CD 14 para resistir às magias; +6 para atingir com ataques mágicos).

  • À vontade: Eldritch Blast, Mage Hand, Minor Illusion
  • 2/dia cada: Armor of Agathys (2º círculo), Hex, Misty Step
  • 1/dia: Darkness

Reação

Escudo da Lâmina Maldita. Quando uma criatura que ele possa ver o atinge com um ataque, o Falso Lord Blunt pode adicionar +2 à sua CA contra aquele ataque, possivelmente fazendo-o errar. Se o ataque errar, o atacante sofre 3 (1d6) de dano necrótico.


Tática de Combate

Rodada 1 (O teatro começa): Abre com Maldição da Lâmina Sombria no alvo que parece mais perigoso (não necessariamente o mais frágil, pois ele quer provar que é um verdadeiro "Lord"). Se houver tempo de preparação prévia, entra no combate com Armor of Agathys já ativo.

Rodadas Seguintes: Mantém um padrão estável de dois ataques por rodada. Utiliza Misty Step se for cercado, derrubado, ou para alcançar conjuradores na retaguarda.

Uso de Darkness: Reservado para momentos estratégicos (contra ataques à distância, para cobrir uma fuga ou isolar o grupo), evitando virar uma mecânica frustrante no combate.





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