BLOGGER TEMPLATES AND MyYearBook Layouts »

26 de julho de 2020

ATO II TOMO VI - Os Cavaleiros '80 - O Preço da Liberdade

Dia 11/07/2020 foi um episódio experimental deos CAVALEIROS ANOS 80!

Isso porque em 1985 estreava o episódio 29 de SHE-RA, "O Preço da Liberdade". Nele, Adam/He-man vai a Etérnia ajudar a irmã a salvar aldeões escravos da Horda maligna. O episódio dublado completo está no Youtube.

Mas em uma realidade paralela, Adam leva um reforcinho...

Sim, senhores. eu COLOQUEI OS CAVALEIROS '80 NUM DEJENHO DA SHEEERA! UI!

O formato foi o seguinte: O Narrador dividiu o episódio em várias partes e postava como CUTSCENE para os jogadores assistirem e se imaginarem no episódio. Apesar deles não aparecerem na tela, deveriam imaginar que eles iam onde Adam, He-man ou She-ra estivessem. 

Foi uma tentativa de variar um pouco, e foi prejudicado por problemas técnicas no dia e ausências. Se eu tivesse pensado melhor, eu teria remarcado para ter maior participação e interatividade completa. Mas vou transpor na ordem das escolhas do grupo.  Grato á confiança dos jogadores no narrador, pois foi um grande risco, mas valeu pela imersão. A Campanha tem como ponto forte a nostaugia, nos remeter àquela era, mesmo sabendo que seria difícil com as décadas que nos talhou a inocência. 

'80 - He-man & She-ra em

O PREÇO DA LIBERDADE!


Tudo começa com a manhã após o combate aos Fillers. Hon-sa descobriu que, durante a reentrada da carcaça do "Nomeio Depois", scavengers fizeram uma audaciosa manobra e roubaram algo, e foi investigar. Então, veio o café da manhã, Sheyla apareceu para conversar com a ausente thunderiana, e então, um visitante ilustre chegou.

Adam, Príncipe de Etérnia e Protetor dos segredos do Cast... eh, os Cavaleiros não sabem isso... ainda!

Vocês resgataram o príncipe das garras de Megatron (literalmente - S02e05), e ele os ajudaram contra a Rainha dos Malditos. E ele formalizou quando Lion os tornaram cavaleiros de Thundera (tecnicamente, vocês também são MOTU. Tudo em S02E06). Mas o mais importante agora: Ele é da liga secreta do Salão dos Heróis.

Primeiro, ele convida uma embaraçada Sheyla a ir ao Palácio de Etérnia. Aparentemente, a mãe de Adam é da terra dela, e tem muito o que conversar. Adam informa que há uma Patrulha do vento nas docas pronta para levá-la. Ele só ia conversar com os Cavaleiros um pouco, e se encontrariam lá na próxima manhã, para uma audiência com Rei Randor.

Bronthodox tenta conversar política com sua alteza, e percebe que o jovem príncipe é meio “avoado” nesses assuntos. Começa a ter certos prejulgamentos quanto a ele.

Com a jovem deixando o prédio, Adam fica mais sério, e pergunta de Hon-sa e do novato Bronthodox. O príncipe parece aliviado de saber que a capitã não participaria daquela reunião - Talvez He-man tenha falado que viu Hon-sa "substituindo" a mãe dele nos salões de Crisályda? Sobre Bronthodox, perguntou se o grupo tem a confiança dele com "O Segredo". Kenor e Turko o validam.

Então, Adam revela: A Incursão de Etérnia e Etéria aconteceria em 8 meses. Em breve, um planeta seria visível no céu do outro e o pânico se espalharia pelos dois mundos. Mas havia um plano em andamento, unindo os poderes de Grayskull e de Esperança da Luz... Mas essas torres ficariam desprotegidas. A Horda Maligna que estacionou em Etéria se aproveitaria da oportunidade e seria o fim da Grande Rebelião que luta para libertar Etéria.

Então, para poder por o plano em ação, a Horda deveria ser derrotada de uma vez... E o tempo agora era muito curto!

Por isso, Adam estava para ir ao planeta-irmão, se encontrar com a Princesa Adora e provavelmente sua campeã, She-ra, em um ataque a uma mina de energia e fonte de escravos da Horda chamada Dryl. E ele precisaria de ajuda. Normalmente chamaria os Mestres, mas como a Incursão é um segredo, ele preferiu confiar nos Cavaleiros...

- "E com alguma sorte, He-man aparecerá e nos ajudará!" - fala o príncipe.

 Quando essas palavras são ditas, algo "dispara" em Turko. 

Quando esteve com Granamyr, o sábio dragão percebeu que o trollano tinha a incapacidade de guardar segredos, e estava envolto em segredos da incursão e de Crisályda. Por isso, lançou a MALDIÇÃO DO DRAGÃO. Sua sabedoria era impulsionada, e ele podia desvendar segredos que presenciasse, mas jamais seria capaz de contá-los, com uma magia o calando se tentasse.

 Turko vislumbra a imagem do príncipe "mais moreno"... e descobre um segredo... mas sua língua é incapaz de se manifestar!

A partir daqui, assistam o vídeo que for indicado. Foi o mesmo transmitidos aos jogadores, na ordem que foi gerada pelas escolhas deles.

PARTE I - "Guerra, meu Irmão"


O grupo atravessa com Adam o portal... 


Adam estava abalado, mas She-ra parte para a ação. Kenor procura reagrupar os aldeões, enquanto Brontho erguia estruturas colapsadas e Turko - conjurando um guarda-chuva gigante - cobria o recuo das bombas.

Eventualmente o bombardeio acabou. Casas estavam só na estrutura. Prédios, prestes a colapsar. Então, a Horda começa a marchar...

PARTE II - "Eu gostaria de estar tão seguro quanto eu pareço"




Ninguém avista Adam, mas He-man chegou a tempo. Turco sente a garganta apertar... mas não pode falar nada.

Usando o mesmo guarda-chuva, Turco cobria a manobra do Mestre do Universo e da Princesa do poder. Bronthodox com sua força e sua envergadura arranca um muro e o posta na frente dos dois. Kenor vislumbra um gigantesco tanque da Horda. E no topo dele, uma figura sinistra... HORDAK



O ex-selvagem decide usar a sua nova lança encantada pelo Leão Azul para impedir que aquela máquina de destruição invada a cidade. Um arremesso perfeito na lagarta esquerda destrói a roda e faz o tanque pender para o lado.

Só faltava cuidar dos guardas...

PARTE III – De volta às Minas




He-man e She-ra voam em Ventania, o Alicórnio. Kenor monta em Elak e os segue... Mas o enorme Bronthodox não poderia ser carregado.

Turko, que recentemente aprendeu o encantamento da invisibilidade, oculta o colosso, e torce para que os batedores da horda não avistassem seus rastros óbvios. Mas após a enchente e o dano to tanque de Hordak, a Horda iria deter seu avanço, e saborear a pequena vitória que foi a destruição de Dryl.

Enquanto os heróis se reúnem aos aldeões nas minas, Mantena reporta ao soberano da horda.

  

He-man estava visivelmente abalado. Com todas as tramóias e ameaças de Esqueleto e dos Mestres da Destruição, no fim do dia, o mundo era deles. A sua irmã, que cresceu talhada na guerra e conquista da Horda, tinha uma obrigação de desfazer o mal perpetrado por anos pela Horda... e secretamente, por ela mesma.

Etéria não era só "A Terra de Princesas mágicas" que muitos conterrâneos de Adam imaginam. Era um povo bravo, cuja bravura estava se espalhando pelos oprimidos. 

Bronthodox começa a questionar os motivos sócio-políticos de suas interferências. Se Etérnia estava tomando uma postura colonizadora ou libertária em uma nação soberana externa. She-ra vira os olhos. He-man explica que nenhum governo tem o direito de escravizar outros. E essa luta deveria bastar. 

PARTE IV - Reforços


Os heróis precisam decidir algo...



Kenor, com seu lagarto, decide acompanhar a Princesa do Poder. Brontho e Turko iriam ajudar He-man e os aldeões nas minas.

Não tarda, e a Horda alcança a mina. He-man e os heróis respondem ao ultimato. Nesse ínterim, o tanque gigante da horda já estava de volta à ação, e o grupo teria problemas...

 

Enquanto isso, She-ra e Kenor tem altas confusões nos céus.

 

Kenor estava com dificuldades. Os incetóides tinham grande mobilidade, e seu ataque à distância não estava sendo eficiente. Mas conseguiu se garantir nos céus o suficiente para She-ra se livrar dos que a atacavam e ir a seu auxílo. juntos, eles acabaram com os últimos.



PARTE V - "Mas como estará o He-man?"


As coisas não estavam tão bem nas Minas. Brontho era um alvo enorme, então prefere ficar atrás de He-man, que refletia de volta os raios e arremessar pedras de volta. Conseguiu um Strike que debandou duas unidades de robôs da Horda. Turko, pequeno, acreditava que poderia ficar com cobertura, e fez um bom estrago com sua magia caótica... Mas um disparo de sorte da Horda o acertou. Um flash vermelho de um raio congelante o coloca fora de ação...

E então, Hordack perde a paciência.

 

Enquanto isso, Kenor é recebido com She-ra na Grande Rebelião. Ele fica impressionado com a majestade da floresta do Sussurro... Uma mata densa e encantada, podia sentir a vida nela. Aquele era o bastião perfeito para a tecnocracia da horda.

 

Kenor decide tentar se sintonizar com a fauna local. A Rebelião podia ser um exército, mas iam preicsar de tudo o que aquele mundo pudesse angariar...

... mas ele não esperava sentir AQUELA presença.

Parecia o Leão Azul de Alura... mas era ... Diferente?

Aquele era um "Irmão" do leão de Thundermoon... Este leão era verde... e estava dentre... "thunderianos"? em Etéria?

O tempo era curto. She-ra partiu e já tinha alguma dianteira. Kenor decide apelar à majestosa fera.



A resposta não foi em palavras, mas em "sentimento". O poder do Leão estaria lá se a Rebelião colidisse com a Horda... e... "O Amarelo buscará você".

PARTE VI - O Discurso de Collon


He-man e Turko fora de ação e a entrada da mina selada. A Horda podendo estar ha poucos metros e o ar acabando. O desespero toma conta de todos...



Sem He-man, Bronthodox era a segunda melhor opção para encabeçar os trabalhos para abrir uma nova saída. E felizmente ele era culto o suficiente para racionalizar o oxigênio. Usariam as ferramentas mais eficientes e evitariam o máximo que puderem se sobre carregar.

Mas eventualmente, todos estavam cansados, e ficando sem tempo. O Desejo de liberdade guiava os mineiros e os heróis. O racionamento termina e todos trabalhos correndo contra o tempo.



She-ra eventualmente chega, mas é surpreendida.

  

Bronthodox num último esforço máximo, consegue derrubar a última parede e libertar os aldeões. Collon carrega Turko, que já podia se mover, mas não conjurar suas mágicas. 

  

A Princesa do poder sequer hesita em enfrentar o perigo e ir ajudar He-man. Brontho e Turko a acompanham e ajudam, no limite das suas habilidades, a campeã de Etéria... E flagram um ato falho...

Ela o chama de ADAM!

  

PARTE VII - Voltando para casa


Kenor se reúne ao grupo. Tinha coisas a contar, mas o Portal já tinha sido invocado por He-man. Ele poderia ficar em Etéria, e investigar o Leão Verde... mas prefere permanecer com os companheiros.

De volta a Etérnia, eles reencontram Adam - Brontho e Turko decidem respeitar a privacidade do príncipe e não comentam nada - e enfim chegam ao palácio. São informados que o Rei teria um encontro com eles na manhã seguinte, e que poderiam pegar um quarto de hóspedes, se alimentar e conhecer o palácio.

... Mas isso fica para outra partida!

PS: Kenor encontrou o Geninho na versão do vídeo dele, e ganhou por isso 1 ponto heróico!

ATO II TOMO V - Os Cavaleiros '80

No episódio anterior, o grupo foi num Filler. Mas acabou entrando para a Antologia.
O episódio seguinte, “O Preço da Liberdade”, sairá muito em breve. E ele é especial em muitos meta-sentidos.
Mas como tem muito tempo desde a última partida, muitos mistérios podem ter sido esquecidos, e algumas omissões minhas foram pr´’s cucuias já que os jogadores jpa revelaram entre si a maioria, decidi fazer uma ANTOLOGIA com eventos que aconteceram pouco antes do “Ataque dos Fillers”, e entre o ataque e “O Preço da Liberdade”. Para os leitores eventuais estarem por dentro das tramas pessoais dos Cavaleiros, para os jogadores se lembrarem do que aconteceu e terem uma segunda chance de pegarem as pistas, e para eu ... bem, me ocupar na pandemia.

Mas eu prefiro que procurem não lerem o que não deveriam. Por isso, cliquem no nome do personagem que querem acompanhar, que evitará revelações dos demais.

ANTOLOGIA '80



 ANTOLOGIA '80

TURKO

Horas antes do ataque dos Fillers:

- Turko chegou a Granamyr, escapando de um enorme e perverso dragão negro chamado Mornigstar que se assenhoreava da fronteira entre Darksmoke e os reinos livres de Etérnia. Turko foi sábio, usando de suas magias caóticas para despistar o dragão, evitando confrontá-lo, e

Lá, conheceu Torm e Lyra. Um casal exótico: ele, um dragão jovem, pouco maior que um humano; ela, uma humana. Sobre a proteção de Torm, Turko foi guiado ao grande fosso e encontrou o mais sábio e antigo dos dragões: Granamyr.

O antigo dragão era curioso com os trollanos, e estimulou Turko a contar mais histórias além daquela que ouviu. O trollano acaba falando mais do que devia. Comenta sobre segredos como o Salão dos Heróis e a incursão. Também fala de como guiou o Andarilho atrás de Crysálida. Isso convenceu o sábio dragão que o trollano tinha bom coração, mas pouco juízo. Então, ele lançou um feitiço.

Turko sentiu suas percepções se expandirem, mas não pode verificar exatamente o que Granamyr fez no momento. 

Granamyr fez o trollano realizar quantas horas ele contava suas aventuras, e enfim, começou a falar.

Havia o Dragão primordial Asgorath, e dele nasceram três dragões. Os mais conhecidos eram Tiamat e Bahamut - quem os heróis conheceram no misterioso mundo de Cavernas e Dragões. Mas o primogênito era Granamyr, o senhor do fogo e da sabedoria.

Percebendo as eternas guerras de seus irmãos, Granamyr sabia que precisaria separar os dois antes que a destruição de sua luta causasse caos pelo universo. Então, aproveitando-se de um momento de fraqueza dos dois durante uma batalha, Granamyr agiu, e com seu enorme poder baniu seus irmãos.

Bahamut foi para um mundo chamado de Monte Celéstia, onde encontrou seus pares em poder e honra. Bahamut aprendeu a humildade e hoje é um campeão da justiça, e senhor dos dragões metálicos.

Mas se o grupo encontrou os garotos perdidos no mesmo reino em que reside Tiamat, Granamyr sabia exatamente o nome daquele reino. É no mesmo plano do Salão dos Heróis, mas o reino em especial tinha um nome humano próprio...

INFERNO.
(Sim, a lenda urbana é verdade neste mundo!)

Era uma dimensão extensa, lar de demônios e de horrores. Mas apesar da carga deste nome, havia esperança mesmo naquele lugar... E aparentemente, os jovens encontraram um mentor e guardião no Mestre dos Magos. 

Enfim, Granamyr disse ter dado a Turko a Sabedoria dos Dragões. Busque Hon-sa quando voltasse para seu lar e com essa informação, ela poderá encontrá-los com sua ciência.

E com uma despedida respeitosa, Granamyr teleporta Turko para seu lar, instantes antes do ataque dos Fillers.


 ANTOLOGIA '80

KENOR

Horas antes do ataque dos Fillers:


- Kenor pensa na floresta próxima da cidade. Fora as aranhas de pedra e as abelhas sônicas que precisaram enfrentar quando resgataram os refugiados*, não via vida animal no Asteróide. Pensava em habitá-lo, e a floresta era o melhor candidato.

Por isso, dele decide visitar a floresta. Mas resolve ir com uma akira-cycle, o meio de transporte local. Kenor já havia percebido o emblema dos Autobots em uma delas, e sabia quem realmente restaurou Thundermoon. Aproveitaria e se apresentaria.

No caminho, o veículo confirmou as suspeitas de Kenor. Ele era Jotaro, oficial de espionagem Autobot deixado lá por Optimus Thunderprime. Ele tinha ordem de não interferir com os habitantes, e só reportar possíveis atividades Decepticons. Mas como aliados, não via por que não servir de informante para os Cavaleiros sobre o que ele e seus autômatos descobrissem da cidade.

Também comenta que era a segunda pessoa a pegar um Akira-cycle para a Floresta. A sacerdotisa Alura tinha ido aquela manhã, e o mandado de volta. Alura - lembra Kenor - era a filha do prefeito, a quem Turko salvou no resgate original. Também era a responsável pelo templo de Jagah, do outro lado da enseada. Também sabia que havia alguma animosidade não-explicada entre ela e Hon-sa.

Ao chegar, Kenor sente uma presença imponente. Ele adentra entre as árvores e mata fechada até encontrar uma trilha bastante usada, que guiava até o coração da floresta. Encontra lá Alura, de joelhos a rezar. Parecia não ter percebido o Cavaleiro, então ele deixa que ela termine as preces.

Enfim, eles conversam. Alura diz que ela servia a uma divindade thunderiana muito antiga, e que ela quem realmente protegeu os refugiados quando Thundera explodiu a despeito do que dizia seu pai, mais ligado à ciência que à tradição alteana do domo. Por mais honrada com a bravura de Turko, quando o prédio-turbina explodiu, ela acreditava não estar em risco por estar com o Leão Azul.
 
Kenor dá crédito ao que ela falava, pois sentia a presença. Alura diz que o Leão tinha uma proposta ao selvagem, se ele decidisse ouvir. Kenor ajoelha-se e ouve.

O Leão estava buscando seus campeões... E Kenor era um bom candidato. 

E ganha a oportunidade de se tornar um Defensor do Universo... Mas Kenor sentia que aquilo o afastaria ainda mais de seu pai, seu lar. Sabia que se aceitasse se tornar um seguidor daquela fera divina do passado, estaria abandonando completamente a possibilidade de retornar a seu lar no vale dos herculóides.

Kenor decide que protegendo o universo estaria protegendo seu lar indiretamente e aceita.

Alura entrega a ele sua nova lança, com propriedades mágicas superiores à original. E o congratula. Após tantos séculos, surgiria um novo Paladino do Voltron.
 
Kenor ainda tentava entender aquelas palavras quando Alura o alerta que seria necessário em seu lar. Pois um ataque se aproximava.

E com um grito, Kenor convoca Elak, e voam para dar o alarde aos companheiros...

E assim, começa a batalha dos Fillers.



 ANTOLOGIA '80

GUNGYVER

Durante o ataque dos Fillers:

- Gungyver havia voltado à central da Patrulha Galáctica. Estava investigando os mistérios que desvendou na masmorra de Crysálida, e tinha uma pista: A imagem que representava o "avatar" dela no planeta Bloch era de uma cientista. A má notícia é que a cientista usou sua própria imagem na configuração de toda uma série de andróides que espalharam pela galáxia. O modelo ANRI


Também aproveita para conversar sobre seu status no quadrante gama da Galáxia do Limbo. Ele percebe que algo perturbava o seu superior, mas acabam por ser interrompidos.

Um funcionário técnico veio reportar uma súbita queda das comunicações com justamente aquele quadrante, onde ficava Etérnia. Gungyver, com seu acesso de segurança, reconhece uma "rede de pesca", um a barreira de interferência de sinal que isolava uma região prestes a ser atacada para impedir que pedissem ajuda à Patrulha Galáctica.

Uma tática do clã Filler.

Prevendo o problema, Gungyver decide ir ajudar os amigos. O comando iria despachar os Galatic Rangers e os detetives espaciais que estivessem próximo, mas a barreira barrava mesmo os raios zeta. Gungyver tinha seu portal particular na base dos Cavaleiros, e mesmo assim foi preciso um grande boost para poder se teleportar de volta. A ajuda demoraria.

O Patrulheiro já chega armadurado. Via nos céus que a Nautilóid enfrentava uma embarcação maior - o Nomeio Depois - e ambas iam para o solo. Feliners thunderianos entravam em confronto com o navio-bombardeiro "Não Sei" e seus escalés de apoio. E à distância, margeando a batalha, estava o Sem Inspiração, nau-capitânia do capitão Benjamin Filler!

Do chão mesmo, Gungyver saca sua Colt Magnum e dispara contra a esquadra pirata. Sua competência é tamanha que quebra a formação, forçando "Não Sei" a quebrar formação, tornando-se alvo fácil para os ágeis feliners. Sem o bombardeio - que foi aparado pelo domo, exceto na floresta do Leão Azul que aparentemente estava intocada - Gungyver busca a cidade, e percebe que piranhas-robôs estavam tentando destruir o Domo, mas seus companheiros, guiados pelo novato Bronthodox, cessaram aquele ataque ardiloso. 

O Patrulheiro reúne-se com seus companheiros - estranha Hon-sa estar parecendo mais "felina" que o normal - bem a tempo de ver a captura de Rachel Filler. Infelizmente, o "Sem Inspiração" fugiu. 

Tygra, dos thundercats, comandou o ataque que debandou os demais piratas, e se reúne com o grupo. Diz que os Rober-bills ajudariam na reconstrução da parte da cidade fora do domo, que foi atingida pelos bombardeios. Felizmente, graças ao alerta de Kenor, não houve feridos. 

Os Silverhawks acabam chegando, pois tinham sido chamados por Turko durante o ataque, a Rede dos Fillers só bloqueava sinais à patrulha, pois o Limite do Ano-luz era consideravelmente distante e eles não chegariam a tempo - como realmente ocorreu. Gungyver concorda que Quicksilver levasse Rachel Filler. Mas percebe que o Silverhawk estava surpreso e admirado com aquela decisão do patrulheiro.

Mais tarde, relatando à base da Patrulha, o patrulheiro percebeu o porquê.

Com a instalação de Thundermoon, Etérnia ganhava capacidade de exploração e comércio intergaláctico. Aquilo poderia colocá-la dentro da fronteira chamada "Limite do Ano-luz". Isso tornaria Etérnia parte da grande federação, logo, jurisdição do Silverhawks, e ele teria de deixar o planeta.



 ANTOLOGIA '80

BRONTHODOX


Após o Ataque dos Fillers

O grupo se reuniu. perceberam que havia algo estranho com Hon-sa... ela parecia mais "feral" que o normal. A thunderiana disse que era "efeito colateral de uma experiência, já vai passar". E também pontuou: "Eu tenho uma vida FORA do grupo, sabiam?"

Percebendo que a carcaça do nomeio Depois vazava combustível e ameaçava poluir não só Thundermoon como toda a baixa órbita, Hon-sa pegou o Nautilóid e foi programar uma reentrada controlada para que a nave caísse num deserto ou num cemitério de astronaves. 

O Diplomata estava desagradado com a reação daqueles piratas. Então, quando eles contactaram os Cavaleiros após a poeira baixar, ele se sentiu atacado pessoalmente.

Apareceu um senhor de idade mas de porte poderoso, com um ciber-olho, e uma criança de óculos em seu colo. Ele alegou ser o Comodoro Ben Filler, pai de Cap. Filler, e líder absoluto de todo o clã.

O Comodoro alegou não os culpar por "proteger seus pertences". e estava querendo "comprar" a carcaça do "Nomeio Depois", a nau que os Cavaleiros derrubaram e provocaram a implosão. Mas o Comodoro postava-se relativamente arrogante com os heróis, e por isso, Bronthodox cortou abruptamente o sinal, a contragosto dos seus companheiros - veteranos no satélite, e efetivamente donos da casa.

Após toda a agitação, souberam que ainda naquela manhã os desabrigados poderiam voltar para seus lares, e tudo voltaria ao normal. Gungyver foi ponderar sobre seu destino se os Silverhawks incorporassem Etérnia. Turko foi seguir Hon-sa - aparentemente curada de sua "transformação", e viu que ela entregou um frasco misterioso a Alura no Templo de Jagah. 

Na manhã seguinte, Hon-sa foi verificar que quando "Nomeio Depois" estava caindo em órbita, algum "sucateiro" invadiu e tirou algo de lá. Decidiu investigar durante aquela manhã...

... Os heróis, contudo, tiveram uma visita ilustre... o Príncipe Adam de Etérnia.



 ANTOLOGIA '80

BELIAL

No dia anterior...


Belial fazia planos e contatos ha dias, antes do ataque dos Fillers. E a peça chave de seu projeto era o Gnoll. A hiena traiçoeira ria com divertimento - ou um caco biológico do mutante - e nunca afirmava nada diretamente. Só disse que teria um visitante na noite seguinte, mas se recusou a comentar quem seria. Maaaas... Que ele havia encomendado uma "refeição especial" para o convidado e não teria tempo de ir buscá-lo no Depósito de Cargas, e pergunta se poderia a foice fazer esse favor?

Belial concorda.

A Foice esgueira-se com grande competência pela enseada, evitando as câmeras - como membro da Delegacia, sabia onde elas estavam - e alcança o depósito sem ser interrompido. Tem acesso à encomenda do Gnoll, um tubo metálico refrigerado, e o abre.

E lá dentro, embalagens de Sangue e plasma.

Belial deduz que o convidado da noite seguinte seria um Vampiro?!?

A Foice fecha a encomenda, e volta para a taverna - igualmente com cuidado, e pegando caminho diverso - e entrega a encomenda. Gnoll não troca palavras com ele, fora um apressado agradecimento e dispensando-o. Ia fechar a taverna.

No dia seguinte...


 Belial pretendia ficar em seu quarto e esperar anoitecer para ir flagrar o misterioso convidado. Mas ocorreu o Ataque dos Fillers, e aquilo o manteve ocupado. Mas após o conflito, ele recolheu-se e esperou a noite cair.

Enfim, ele parte para O Gnoll. A taverna estava quase sempre vazia - os Thunderianos ainda guardavam receio quanto ao mutante, fora alguns eternianos que decidem conhecer a enseada, os próprios Cavaleiros, e forasteiros sinistros. Os dois que entram àquela hora se enquadravam nesta última categoria.

Belial investiga os dois humanóides com seus sentidos térmicos. Um deles, fêmea, com calor corporal. O outro, macho, estava à temperatura ambiente. Quando Gnoll traz uma caneca fumegante para a fêmea e um dos sacos para o macho, e este o abocanha com pontiagudos caninos, Belial decide se apresentar.

Gnoll percebe a foice e atua como se assombrado. Ele garante jurando que não havia falado do forasteiro a ninguém, e muito menos convidado a foice. Belial lembra que de forma "retorcida" era verdade. O mutante pediu para que ele buscasse a refeição, que bastou para revelar a identidade, mas nunca falou. Também não convidou, trocou informações, só insinuações. 

A fêmea revela-se como MANDORA, A CAÇADORA DO MAL.
 
O Vampiro... Era o REI BLOD!

Fica claro enfim: Blod cumpriu sua palavra e permaneceu na sua cela na Tumba da Rainha dos malditos, mesmo aceitando responder perguntas. Mas os malditos souberam de seu despertar e começaram a atacar a cidade. Sem heróis residentes, decidiram uma alternativa arriscada: Enviar Blod ao Planeta penal 10. O prisioneiro estava com a palavra vinculada a "Epaminondas", então não resistiria ao transporte... 
Mas como vampiro, ele não podia viajar pelo espaço livremente - a fraqueza ao sol não é só "ficar na sombra". Então, contactaram Mandora, caçadora do mal, para fazer o translado quando os planetas alinhassem. E Thundermoon seria o ponto de partida, assim que eles se alimentassem.
Mandora não quis envolver os Cavaleiros porque já chegava a ela os rumores que eles estavam em conluio com a rainha dos malditos... A Campanha difamatória de Deoito estava tendo sucesso, aparentemente. E a aparição "não-esperada" de Belial era uma quebra do acordo. Mandora iria levar Blod de volta à Mina dos Widgets imediatamente. 

"Eu deveria abandonar este trabalho e voltar ao Planeta Fantasma com Jan e Blip!" - ela resmunga. 

Belial até se insinua poder interferir, mas Blod diz telepaticamente que permaneceria fiel á palavra dada a Epaminondas. 

Apesar da traição, o Gnoll parecia muito satisfeito quando Mandora e Blod foram embora. ELe disse que "não mentindo", estava se garantindo contra interrogatórios e leituras mentais. Mas que a longo prazo seria bom a Belial. Pois aqueles eventos chegariam aos ouvidos dos Gêmeos Blod, e ele teria algum prestígio com os atuais generais da rainha dos malditos! 

Também fala que na verdade os filhos de Blod não querem libertar o pai. Eles só poderiam se declarar reis dos vampiros se o seu antecessor estivesse perdido ou destruído!

Mas ainda sentindo que Belial podia não estar feliz com a traição, decidiu dar um prêmio de consolação: O Andarilho estaria em Thundermoon naquela madrugada ainda. Bastava esperar no mirante, onde não pudesse ser visto!

Belial decide verificar. E lá espera. Como podia flutuar, bastava ficarem um canto e esperar. Após algumas horas, alguém chega...

... Hon-sa.

Belial pondera se o Gnoll havia o traído de novo, mas alguns minutos depois, um portal se abre, e o eterniano de pele azul surge. Andarilho, o Discípulo do Mau.

Eles estavam longe demais para ouvir a conversa... Mas eles riam. Apontavam algumas estrelas. Seguravam a mão um do outro, e ficaram assim quase até a hora do sol raiar, no mirante deserto, vendo o horizonte eterniano.

Eventualmente, Hon-sa vai embora. Belial se aproxima e se apresenta. Andarilho parecia constrangido pelo flagrante, mas bem menos arisco que Mandora. Ele ouve a proposta de Belial, e percebe uma boa oportunidade. Acaba aceitando...









 ANTOLOGIA '80

HON-SA

Na manhã antes do ataque dos Fillers...

A Thunderiana decidiu conversar com a sacerdotiza Alura, quando ela chamava uma Akyra-cycle. A engenhoqueira admitia que tinha inveja da jovem. Ela sabia o que queria, não tinha medo de nada, e era toda certinha. Era de linhagem nobre. Seria uma Thundercat se quisesse - legítima, não "honorária" como os da Torre de Thundera... Guepardo, seu pai.

Mas quando ela pediu uma porção que alterasse a sua bioassinatura, e pediu segredo disso, Hon-sa ponderou por que alguém tão certinha queria algo como aquilo? Era óbvio que ela se passaria por um Catfolk com tal aparência... Mas por quê? A cidade secreta do povo-gato eterniano não foi encontrada nem pelos poderosos satélites que ela tinha à disposição!

Mas a experiência foi divertida. Estava quase sem opções para rastrear o mundo em que Sheyla deixou os amigos... Em poucas horas, a porção estava pronta... mas precisaria testar. E a única thunderiana no grupo era... ela mesma.

Mal ela prova a "dose teste", uma explosão na sala. Era Turko, ressugindo de ... Grayskull? Sim, ele disse que ia até grayskull... Ele falava de dragões e noivas humanas... estava confuso...

Mas todos ficaram alertas quando Kenor avisou pelo rádio. Ele avisou de um "ataque"? Nada apareceu nos sensores... até que Hon-sa ampliou o sinal. E realmente percebeu a esquadra de piratas. Como Kenor descobriu antes dos sensores dela?

Hon-sa não reconheceu aquele "Benjamin Filler", embora se assemelhasse ao Ben Filler que conheceu 60 anos atraz. Crysálida mandou cortar o suporte de vida de sua embarcação e deixá-lo à deriva para morrer. Hon-sa obedeceu... mas ativou um mínimo drone reparador que salvaria sua vida e a sua nave quando eles saíssem. Hon-sa saltou no tempo depois... Seria aquele filho do Cap. Filler original? Será que ele sabe que seu pai devia sua vida a ela?

... Ou a cidade acreditaria que por culpa DELA a cidade estava sendo atacada? O namorado estava certo... Por mais que tente ser boa, ela acaba fazendo o mau! E para piorar: Estava com uma aparência de Catfolk devido à porção que Alura encomendou. 

Mas o grupo derrota os piratas. E Filler - o "Comodoro" liga. Era inegável... estava velho, enrugado e grisalho, mas era ele. Ben... 

Bronthodox desligou na cara dele. Ela não poderia cobrar os favores... com uma palavra, Hon-sa poderia impedir a guerra contra o Clã Filler, mas o dinossaucer arruinou tudo! Se bem que ela estava 60 anos mais jovem e com aparência mais feral. Talvez ele não reconhecesse.

Bem, era noite. 

Discretamente, ela ruma para o Templo dos gatos. Encontra a "princesinha Alura" e seus ratos-coroinhas. Hon-sa tenta ser cordial... Alura não deu motivo para ficar com raiva dela, e estranhamente isso a deixava ainda mais com raiva!

Mas a encomenda estava entregue. Hon-sa percebe que o Gnoll a avistou. Ele sorri e acena. Bem, Hon-sa estava num templo, nada de errado, não? Se para os habitantes de Thundermoon um mutante era um incômodo... na Perspectiva de Hon-sa a guerra foi ha poucos meses.

A Thunderiana sentia-se confusa com seus sentimentos. lembra que Optimus recomendou que não houvesse mais segredos entre os membros. Ser´´a que ela deveria dizer sobre Alura? Ou sobre...

... Nossa, quase esqueceu o encontro!

Hon-sa se apressa. Deveria ter sido mais cuidadosa, especialmente sabendo que o Gnoll estava de olho nela... mas chegou primeiro.

Keldor... O Andarilho. 

A única pessoa naquele mundo que a entendia. Imaginar que ela cruzou o tempo e o espaço para encontrá-lo.

O coitado é tão confuso quanto ela. Ele quer ser um vilão como o pai dele, mas sempre encontra desculpas para aliviar sua culpa e faz o que é certo. Ele a salvou quando fugiu dos Silverhawks, e não a entregou a Crisályda. Ele ajudou a recuperar o All-spark e nem foi receber os méritos quando os Cavaleiros derrotaram a vilã. 

Será que seus aliados seriam um empecilho?

18 de maio de 2020

ATO II TOMO IV - Os Cavaleiros '80

Se quiserem pular, tudo bem: é um EPISÓDIO FILLER!

PARTE 1 – Downtime


Infelizmente não posso discorrer sobre o Downtime. Apesar de tudo o que passaram, os Cavaleiros não são muito unidos e possuem alguns segredos que guardaram – ou ainda não divulgaram – aos colegas.
Resumidamente: Turko teve uma longa viagem às Montanhas fumegantes de Granamyr, Kenor foi descobrir a Floresta do Leão Azul ao norte da cúpula de Thundermoon. Gungyver voltou ao Planeta Block (e não será visto no episódio de hoje) e Foicerito se esgueirou por toda a cidade fazendo das suas.
Exceção feita para o novo Cavaleiro, Bronthodox. Ele e Hon-sa passaram um tempo tentando contatar a via Láctea, para conseguir contato com Reptilon – o mundo dos Dinosaucers – ou a Terra – planeta de Sheila. Após algum esforço, eles conseguiram contato com o primeiro.
Era uma estação retransmissora afastada de uma companhia privada de Reptilon. Um funcionário de baixo-escalão estava no monitor e ele quem fez intermediação entre o governo e Thundermoon. Era um Megalossauro – Bronthodox sabe que são tipos fortes e orgulhosos, normalmente um pouco arrogantes. Referem-se a si próprios como “os reis dos Dinossauros, O Lagarto-trovão”. Talvez tenha algum atrito...

... Ou talvez não.
Querida, Cheguei!

Dino da Silva Sauro diz ser um Empurrador de Árvores da empresa “Isso-é-Assim”. Estavam promovendo terraplanagem em uma lua próxima quando seu colega Roy – um tiranossauro atrapalhado – recebeu o recado de Bronthodox.
Dino conversa casualidades com Bronthodox. Fala que ele não tem nada contra os “pescoçudos”, e sugere que ele conheça a vizinha Cláudia. Dino diz ter dois filhos e um ovo que vai chocar em breve. Não sabe o gênero ainda, por isso, se refere ao vindouro filho apenas como “Baby”.
Dino reconhece Bronto como o “tal diplomata que fez um movimento contra o Dia do Arremesso”. Ele mostra-se desagradado com isso, e diz que Bronto pensaria diferente se “tivesse uma sogra”.
Após as amenidades, Dino lê a mensagem de Reptilon. Alo estava vivo, sobreviveu ao ataque, e estava satisfeito com a notícia que Bronthodox estava bem. Ele nomeia o conveniente posicionado brontossauro como embaixador de Reptilon no planeta, e pede para ficar de olho em Gengis Rex e outros ganchos de aventuras futuras.

PARTE 2 – O ATAQUE DO CAPITÃO FILLER

Bronto estava digerindo as notícias. Ele demorou a perceber que falaram “depois de todos estes anos”. Questionava quanto tempo ele ficou preso em “Caverna do Dragão”, mas a conexão tinha caído. Belial já tinha voltado de suas incursões, e Turco aparece no meio da sala em uma explosão de fogo com forte cheiro de gases vulcânicos.

Eles não conseguiram falar quase nada quando, pelos comunicadores, Kenor berra com urgência que 
O ASTERÓIDE ESTÁ PARA SER ATACADO!!!

Hon-sa estranha, e verifica os sensores. Nada aparecia. Mas com a insistência se Kenor, ela usa sensores de maior alcance possível, e responde com um: “oh-oh...”

Na tela, três navios e um pequeno esquadrão aparece. E uma bandeira era pendurada no mastro... A Bandeira de Capitão Filler!

Graças ao alarme dado com antecedência, os heróis tinham 25 minutos antes de entrarem no alcance de armas do inimigos.

Kenor estava voando em Elak e parte para a parte externa da cúpula. Graças a seu recém-adquirido poder de Alfa, ele consegue com facilidade coordenar a população.

 A cidadela original era feita para emergências como aquelas. Haviam bunkers e protocolos que os Thunderianos nativos sabiam de cor. Assim que o alarme é dado, os administradores da Torre S.N.A.R.F. inicia a subida da cúpula blindada. Bronthodox decide ir para lá, e acha o grupo alarmado, mas ordenado. Exceto o prefeito Alfion, que não conseguia encontrar a filha e queria sair para procurá-la. “Deve estar naquela maldita floresta de novo!”, reclama ele. Bronto convence que ele se concentre na defesa da cidade.

O grupo usando rádios discute como se preparar. Belial queria ficar escondido nas ruas e invadir sozinho algum navio... E ficou bom tempo com esse plano, até alguém lembrá-lo que provavelmente serão bombardeados no primeiro momento. Também pensaram em usar a magia de Turko para teleportá-lo para dentro de um navio... Mas era muito mais difícil que o moderadamente-competente trolano poderia. Bronto, embora não fosse um artilheiro, decidiu ficar na torre e assumir o controle das defesas automáticas tanto de S.N.A.R.F. quando das defesas locais da base secreta dos Cavaleiros.

Dez minutos antes da chegada da frota pirata, uma imagem holográfica e colossal é projetada sobre Thundermoon:

- Saudações, novos amigos! Peço que baixem sua cúpula, juntem seus tesouros e preparem-se para ser saqueados! Assim determina o Capitão Benjamim Filler!
Hon-sa lembra que há um ano – mais de sessenta anos, já que ela viajou no tempo – ela era da tripulação de Crysálida, e tratou com um “Bem Filler”, provavelmente o pai daquele mais jovem e forçudo capitão. Reconhece inclusive o navio-capitânia da esquadra com o nome: “Sem Inspiração”. Os outros dois segundo o banco de dados de Gungyver, era o “Não Sei” e “Nomeio Depois”. Aparentemente a incapacidade de inventar nomes corre no sangue da família Filler. Eles tinham uma fragata com o nome de “Hãn?”

- Decolarei com o Nautilóid em 5 minutos. – Hon-sa determina, vendo que o grupo preferia ficar aguardando o ataque. – Precisarei de pelo menos um timoneiro e um artilheiro. Mais, se quisermos abordar os navios.

O grupo não consegue ideias melhores exceto Bronthodox que decide ficar na Torre, e dá ideias de “manobrar o Asteroide” para dificultar os ataques, mesmo sendo informado que relativamente falando, era um colossal corpo estático orbitando Etérnia.

Enfim, Nautiloid partiu. Turko tenta sua manobra de criar clones dodóis, mas o Caos estava contra ele. Como se o cosmos estivesse com raiva ou ele tirasse um 1 num d20, sua magia falha. Belial não podia ajudar – sabe, precisa de mãos para operar o leme ou as balestras. Kenor, com seu conhecimento limitado do Canhão de Íons, pede para Turko apontar o navio e se limita a puxar o gatilho.

Enfim, começa o combate. Antes de entrar no alcance, os três navios piratas quebram formação. “Sem Inspiração”, a nau-capitânia, parte para o Leste, obviamente buscando destruir o prédio-propulsor. Nautilóid parte para confrontá-lo. “Não Sei” comanda a esquadra de escales pelo Oeste, preparando para bombardear de passagem a cidade. “Nomeio Depois”, Encouraçado com maior tamanho e blindagem mas menor armamento, faz uma estranha manobra, emparelhando pelo norte e voltando a face Estibordo ao asteroide. Alguma coisa estava para acontecer. E por isso, Bronthodox decide concentrar todo seu fogo neste alvo.

Turko consegue fazer manobras de desencorajamento no navio pessoal de Cap. Filler, e um dos tiros que decide dar atinge-o, mas os escudos basicamente protegem do dano deste ataque. Mas ao menos tiraram o vilão de sua rota. Como ninguém fez nada contra “Não Sei” e sua esquadra, eles dão um ataque livre na cidade. A cúpula aguenta no limite. Alguns reparam que o bombardeio se alastra até a Floresta do Leão Azul, mas um estranho escudo hexagonal protege a floresta do ataque completamente.

Bronthodox consegue um disparo em um dos propulsores de "Nomeio Depois". A nave resiste, mas aquilo diminuiu bastante a manobrabilidade... Mas seu intento estava pronto. Uma nuvem de piranhas é solto como mísseis, e lentamente “nadam” pelo vácuo na direção da cúpula.

Nautilóid continua seu embate com "Sem Inspiração", mas agora na defensiva. Felizmente, o casco quitinoso do navio é mais resistente que a primeira salva de tiros. O grupo percebeu que as piranhas COMIAM a cúpula da cidade, e que se demorassem em tomar uma atitude, a única proteção da cidade seria arruinada.

Então, FINALMENTE, os heróis lembraram que tinham aliados.

Eles mandam sinais de socorro. Turko consegue contatar os Silverhawks, mas eles estavam longe demais - no Limite do Ano-luz. Kenor consegue contatar a Torre de Thundera. Os Thundercats estariam lá em pouquíssimo tempo. Eles não vêem, mas o Sinal nos céus é acionado por Lion pessoalmente!

Uma segunda nuvem de piranhas é disparada. Mas desta vez, o Nautilóid estava ponto. O Canhão de Íons em cone dispersa esse ataque. Bronthodox e as mãos livres da Torre deixam S.N.A.R.F. reassumir suas funções de defesas e parte para lutar com as piranhas, deixando as defesas da base dos Cavaleiros para afastar os bombardeios. Enfim, um tiro bem-dado de SNARF na “Nomeio Depois” – que já estava com mobilidade afetada – a torna quase qe completamente inerte... Até que cordas energéticas são lançados no asteroide. “Nomeio Depois” estava se preparando para abordar/desembarcar!!!

Kenor e Turko tomam uma atitude ousada. Eles forçam o Nautilóid entre “Nomeio Depois” e o asteroide, basicamente prendendo a nave imóvel e impedindo a abertura das escotilhas que liberavam as piranhas. Os piratas tentam desembarcar assim mesmo, mas das balestrasdo Nautilóid , e com a Foice Belial degolando quem aparecesse – não se preocupem, crianças. Eram robôs! – as criaturas recuam assustados para o interior do navio.
Daldosso, os capangas robôs.

Àquela altura, os Feliners dos Thundercats estavam na batalha. Eles quebram a formação de “Não Sei” e a esquadra de Escalé. “Sem Inspiração” se afasta, mas mantém-se no alcance. Ele parecia preocupado com o destino de “Nomeio Depois”.

Bronthodox vê a oportunidade já que as duas naves estavam em terra para invadir “Nomeio Depois” junto com os Cavaleiros. O Até então bonachão e simpático brontossauro estava inexplicavelmente furioso. E isso teve consequências.

ABORDANDO O NOMEIO DEPOIS

Clique para ler

Hon-sa permaneceria no Nautiloid para garantir a defesa, mas passa um mapa esquemático de “Nomeio Depois”. Havia uma única entrada na proa, o Air Lock, e sabia que a nuvem de piranhas vinha de algum lugar do tombadilho do meio. Os propulsores e os canhões eram fáceis de ser identificados.

1 - AIR LOCK

Bronthodox lidera o grupo ao entrar na abordagem, e toma o Air Lock sem resistência. Os robozinhos/tripulantes devem ter corrido para o interior do navio. Havia uma escadaria para os níveis inferiores e um corredor na direção da polpa. Um sinal apontava “botes de fuga” e “canhões” para o corredor, e “sala do tesouro”.

Bronthodox declara que parte correndo na direção dos Canhões, berrando e sem pensar, como todo bom diplomata deve fazer. Os demais, decidem descer para o piso de baixo.

2 – Sala do Tesouro

Era uma sala idêntica à anterior, exceto por um enorme baú de madeira no centro da sala. Também tinha uma escada descendo para “propulsores secundários” segundo a placa, e um corredor que dava para os demais compartimentos.

Todos estavam certos que o baú era uma armadilha, então decidem não abri-lo. Belial decide “ficar por lá mesmo”. Kenor pensa em ir pelo corredor mas decide descer antes pros propulsores secundários, e Turko decide voltar para o Air Lock.

Hon-sa, incrédula, pergunta pelo rádio: “Vocês estão MESMO dividindo o time”?!?

3 – Propulsores secundários

Kenor desce para um enorme quarto/máquina. Era um pesadelo de fios, tubos, luzes e engrenagens. Pensa em “quebrar a porra toda”, mas teme explodi-lo e se explodir também. Após longos segundos encarando, Belial desce para ajudá-lo... Mas igualmente não fazia ideia do que estava acontecendo. Afinal, ele era uma arma mágica dessecrada, não um engenheiro.

Após longos segundos observando confusos e temerários, Belial percebe uma “chave” como se tirasse um 20 num d20. Quando Kenor gira-a, tudo se apaga.

Um ponto para o time!

4 – Botes de Fuga

Usar os setores de Botes de Fuga é uma tradição dos Fillers. Alcovas que estão justas à couraça do navio são convertidas em botes de fuga com limitada capacidade de navegação e suporte de vida. Serve tanto para defensores ficarem em cobertura trocando tiros com invasores no corredor, empurrar um “herói” para expeli-lo do navio, e, se tudo der errado, sua função-primária de sebo-nas-canelas.

Mas mesmo os Daldosso, os droids tripulantes, ficam extasiados ao ver o enorme alvo brontossauro correndo e berrando bem na gente deles, completamente exposto. Assim que ele está no centro do corredor, toma vinte ataques-de-oportunidades, metralhado por eletro-pistolas e caindo inconsciente.

- Peguem a plataforma anti-gravidade. – fala um dos droids. – vamos levar carne para a capitã!

7 – Canhões

Os Dallosso levavam Bronthodox inconsciente por aquele caminho por ser o mais próximo dos elevadores. Um dinossauro de 5 metros não era fácil de manobrar nas escadas. Mas com isso, TURKO vem ao resgate.

Aproximando-se invisível, o Trolano percebe que tinha gente demais para ele sozinho. Mas aproveita bem a surpresa. Primeiro, divide seu ataque mágico para quebrar os tripulantes mais afastados na plataforma antigravidade. Isso revela sua presença, mas lhe dá liberdade para um breve toque curativo que faz Bronto acordar.

Furioso, o dinossaucer se ergue poderoso, e passa a esmagar os robozinhos. Turko o auxilia a distancia. Com uma queda de corpanzil, que esmaga seis de uma vez, os tripulantes percebem que não eram páreos para a dupla e se dividem. Uns recuam para a câmera anterior, e pegam os botes de fuga e se expelem pro espaço. Outros não ousam se aproximar de bronto, correm mais para o fundo do navio.

Bronthodox percebe que está na artilharia dos canhões da nave. O Dinossauro passa a usar os canhões locais para DESTRUIR OS BOTES DE FUGA. Inadvertidamente, indo contra conceitos da guerra civilizada.

Alguém nota isso. E alguém o fará pagar!

5 – Deck Secundário

Belial decide ficar para trás novamente na sala do tesouro. Quando ninguém estava vendo, ele destrói a fechadura e percebe que estava diante de 4.302 fillerdobrões, a moeda corrente no sindicato do crime Filler.


Já Kenor procura descobrir a origem das Piranhas... e descobriu.

Uma imponente mulher-cibirgue aparamentada, e cercada daquelas mesmas piranhas, encara com surpresa e resignação o invasor. Kenor até pede para ela se render, e a bucaneira revela-se Hachel Filler, (pronuncia Hate-you Filler), esposa de Benjamin Filler. E um breve combate se dá.

Kenor usa sua NOVA LANÇA* para tentar atingir a pirata, mas uma das piranhas salta sobre o ataque, protegendo sua mestra. As demais investem freneticamente contra o selvagem, enquanto à distância, a capitã atira contra ele.

Percebendo que estava em desvantagem tática, Kenor invoca a Carga de Thundro, e investe, destruindo algumas piranhas no caminho e atinge em cheio a pirata. Ela faz rolamento defensivo, mas sentiu duramente o ataque...

... Contudo, agora Kenor estava bem no meio das piranhas, que investem famintas, mordendo-o e imobilizando-o no chão completamente à mercê dela.

Sem ter como se mexer para revidar, Kenor usa seu grito. E clama: HERCULÓÓÓIDES!!!

Do Nautilóid, Elak e Glob ouvem o chamado, e partem para o resgate... mas eles demorariam a chegar.

Felizmente, Belial estava na sala ao lado, e decide ajudar – já que ele não tinha mãos e bolsos para levar o tesouro.

Hachel tinha tempo de sobra para acabar com Kenor, mas seu atraso permite que Belial apareça e comece a destruir as piranhas. Antes do selvagem se libertar, a capitã decide ir calmamente para a porta de trás e fechá-la.

6 – Botes de Fuga 2

Outro ponto neufrágico, era um novo corredor com botes de fuga, similar ao da sala 4. Rachel inicia protocolos de cura, verifica sua espada “especial”, e puxa para si um possível aliado dentro de uma urna de cerâmica...

Mas não teve tempo de libertá-lo. Embora estivesse pronta para Belial e Kenor, Turko e Bronthodox surgem das escadarias acima dela.

A capitã estava ferida, e não havia botes de fuga, só os espaços vazios que davam diretamente para o espaço, fora um campo de força atmosférico que protegia internamente. Ela sorri e dá com os ombros.

- Eu reconheço que fui derrotada. – fala ela, desamarrando a espada embainhada da cintura. – Eu, Hachel Filler, entrego o comando do Nomeio Depois. – e estende a espada para Turko.

O trollano não vê a armadilha. A bucaneira sabia que o brontossauro era forte e pesado demais, mas o pequeno trollano não.

Assim que ele segura a empunhadura, uma ALGEMA prende seu braço à espada, e do pomo da espada, um jato é acionado. Com força e sorte extraordinárias, Turko ainda resiste sair voando pela janela, mas era aos poucos expelido na direção de um dos espaços dos botes, e seria jogado no espaço. Bronthodox deveria escolher entre salvar o amigo ou capturar a pirata.

Era a ideia. Hachel iria usar a distração para fugir e se preparar melhor.

Mas o brontossauro obstinado decide usar a cauda comprida para segurar Turko, enquanto ele tenta agarrar a pirata. Era uma atitude ousada e gananciosa, ele estava ciente daquilo. Consegue deter a espada que expelia Turko, mas não consegue segurar a capitã.

- Bem... – Turko comenta depois. – Eu posso voar e respirar no vácuo... Eu não estava em perigo real... Devia ter falado isso, Né?

Kenor e Belial abrem a porta de sua sala, se reunindo com os outros dois. Eles olham abismados a parede que Hachel atravessou – em teoria, o fosso do elevador, a estrutura mais firme do navio. Não acham passagens secretas nem nada do tipo.

Turko baixa seu visor Silverhawk e Belial tenta expandir seus sentidos de infravisão. Percebem um único ser humano (?) no navio: Na Cabine 8, mal-saída do Elevador no andar mais alto!

Kenor vê Elack chegando. Estava certo que Hachel Filler iria tentar fugir do navio, e decide voar para fora, e ficar de prontidão. Os demais correm para as escadarias que guiavam ao quarto 7, de onde teriam acesso ao elevador e a Hachel.

- Sério que vocês estão dividindo o grupo DE NOVO?!? – resmunga Hon-sa do comunicador.

8 – A Cabine da Capitã

Hachel Filler achava que teria bastante tempo para ir para sua nave de fuga particular. Então, decide acionar a sequência de autodestruição do “Nomeio Depois” – ainda bem que não desperdiçaram um nome nele – E estava para iniciar um protocolo de expelir todas as piranhas contra aquela cidade inconveniente... Quando Bronthodox arrebenta o elevador, permitindo a chegada do grupo.

A equipe se vê em aposentos habitacionais confortáveis, e a capitã na parede oposta, digitando coisas num console. Turko apressa-se em imobilizá-la com telecinésia, mas a capitã não oferece resistência desta vez.

Ela começa a falar em rendição, com seu charme feminino. Mas Turko percebe que ela estava esgueirando a mão para a fivela do cinto. Ele decide lançá-la contra o teto telecineticamente.
Violência contra a mulher!

(in)felizmente, contudo, ela atravessa esta parte também como um fantasma. O grupo deduz que aquele cinto dava a ela a capacidade de atravessar paredes.

- Aaaahhhh!  -todos em uníssono.

9 – Do lado de fora

Hachel não esperava ser jogada no convés do navio. Procura ver seu marido e os demais. A formação de “Não Sei” havia sido afugentada pelos thundercats, enquanto assim que Bronthodox começou a atirar com os canhões do “Nomeio Depois”, Capt. Filler deu a causa perdida e também fugiu.
E para piorar, Kenor e Elack estavam imediatamente em cima dela.
Com um mergulho violento, O Selvagem joga a pirata no chão, e destrói o dispositivo no cinto. Era o fim da carreira de Hate-you Filler!

CONCLUSÃO

Alertados pela capitã que “Nomeio Depois” iria implodir, o grupo se apressa para abandonar o navio. Turko pega aquele vaso de cerâmica (que continha uma “lâmpada de Aladin”), enquanto Belial convence Bronthodox a se arriscar um pouco mais para pegar o baú do tesouro, e a pequena fortuna em Fillerdobrões.
Depois descobrem que aquela era a moeda corrente do Sindicato Criminoso Filler, cujos filhos e enteados do Primeiro Capitão – hoje Comodor Filler – prosperam Mundos corruptos usam-no como moeda corrente, e alguns não-tão-sujos como investimento (à-la bitcoins). Sempre que um assalto dos Fillers é bem-sucedido, a cotação do Fillerdobrão sobe. Nesta ótica, o triunfo dos heróis só diminuiu o valor de seu tesouro.
Hachel se identifica, e diz que não era a última vez que Fillers iriam aparecer na vida dos Cavaleiros. O grupo decide entregá-la aos Silverhawks, que chegariam em poucos instantes... para não perderem a viagem.

Epílogo.

 Imagens da batalha toda corria em monitores. Uma criança assistia no colo de um volumoso mas sereno senhor de cabelos e barbas brancas em sua cadeira de balanço. Ele focaliza na captura de Hachel.
- Sua mamãe não se deu bem desta vez, Chelsea... – fala o vovô bonachão.
- Ela vai ficar fora de novo? – pergunta a criança, entristecida.
- Só um tempinho. – conforta o vovô. – E vai voltar com novas histórias para você...
Chelsea ajusta seus enormes óculos, e cochila no colo do vovô. Sonha com baleias-navios e outras maluquices que seu amado avozinho falava.
O Grande Comodoro se detém um pouco, antes de deixar seu monitor. Focaliza em Bronthodox atirando contra botes de fuga... E ele ameaçando “devorar a cabeça” da enteada.
- Chelsea vai ficar triste... – ele resmunga para si mesma. – Mas parece que os dinossauros vão ser extintos.



ATENÇÃO

Com a vindoura entrada de um "ato filler" na saga EDGELORD, eu atualizei o visual dos membros, que serão citados.







4 de maio de 2020

Cavaleiros Anos '80 - os novos NPCs

Alura, A Sacerdotisa.

Raça: Thunderiana
Local: Templo dos Gatos

 Alura é filha do prefeito Alfion, e embora não tenha o gênio de engenharia de seu pai, é mais ligada à cidade original de Altéia do que qualquer um dos refugiados originais. Ela é doce e educada, mesmo com o G’noll. Contudo, Hon-sa possui rusga pessoal com ela: Pois por ser de linhagem nobre e seguir o código de Thundera, foi-lhe oferecida por Lion-o um lugar como Thundercat, e ela recusou por seu destino secular.
Alura possui três ratos inteligentes, que a auxiliam na manutenção do Templo dos Gatos como coroinhas. A grande maioria dos refugiados segue ensinamentos do profeta Jagah, mas Alura é de uma vertente mais antiga e pouco creditada. Ela adora a um poderoso leão azul que no passado foi o guardião do universo, e acredita que um dia ele encontrará seus paladinos.

Gordon Shumway, o atrapalhado vendedor

Raça: Melmakiano
Local: Loja de presentes

Gordon Shumway é um pequeno e felpudo ser atrapalhado que deixou seu planeta natal, Melmak, e gosta de se esconder em planetas que não costumam saber de outras Alien Life Forms (ou “Alf”). Sua estada em Etérnia em teoria é temporária.
Ele é bufão e divertido, mas gosta de se envolver em encrencas, especialmente usando o nome do Bigodão. Sua frase-refrão é: “Tá Limpo!”

Moustach-man (Tradução da Globo: “Bigodão”)

Raça: Eterniano
Local: Banco de Etérnia

Bigodão, o Banqueiro, é enorme e fortão como o template dos Eternianos padrões. Contudo, é muito pacífico e até um pouco covarde. Ele é mais um burocrata, e decidiu que já que os vizinhos thunderianos vieram para ficar, eles poderiam começar a adotar a “economia”. Por isso, fundou a agência local do Banco de Etérnia.
Como todo Eterniano, Bigodão tem um "querk": Seu bigode pode crescer e se esticar por cinco metros, e é tão fortão quanto o próprio banqueiro. Ele o usa para serviços burocráticos, mas às vezes ele precisa move ro cofre inteiro... 
Com poucos negócios na cidade, já que outrora Thundermoon era um asteroide de refugiados que se uniam pela mera sobrevivência, Bigodão se esforça para que os novos comerciantes prosperem. É o melhor “amigo” do G’noll, e uma das principais vítimas das confusões do Alf.

G’Noll, o Taverneiro

Raça: Mutante (Hiena)
Local: O Gnoll

G’noll alega ser um refugiado de Plumbar com inimigos nas fileiras dos Mutantes. Mas os Cavaleiros acreditam que ele é mais que isso. Contudo, o Código de Thundera desencoraja preconceitos. E G’noll sabe como usar isso.
Sua taberna foi construída na surdina numa ponte de interligação da Enseada. Poucos Thunderianos frequentam o estabelecimento, uma vez que os Mutantes são seus inimigos seculares... Mas aos poucos as ressalvas dos nativos são enfraquecidas... Mesmo sem mérito.

Sheyla, a Ladra

Raça: Terráquea
Local: Estalagem

Sheyla foi a jovem que acabou perdida em um mundo de Cavernas e Dragões, e depois neste mundo. Hon-sa guarda carinho quase maternal por se culpar em não poder ajudar os jovens. Sheyla guarda considerável receio contra Belial – que a feriu gravemente em seu primeiro contato.
Sheyla possui uma capa de invisibilidade, e possui grande curiosidade nas operações dos Cavaleiros. Contudo, decidiu viver na Estalagem, onde procura recomeçar a vida.
Apesar do título dado pelo Mestre dos Magos, a jovem terráquea não deu motivos para que a Lei a incomode.

Shotaro, o “Taxista?”

Raça: Cibertroniano alinhado aos Autobots
Local: Hangar

Os thunderianos – exceção dos cinco thundercats – acreditam que Hon-sa quem resgatou e reconstruiu thundermoon. Contudo, tal feito foi graças aos esforços dos Autobots. Contudo, eles devem ocultar sua presença para não envolver inocentes na luta contra os Decepticons.
Apenas Hon-sa sabe que uma das “akiracycles” é um Robô em Disfarce. Shotaro e seus 10 “clones” servem como meio de transporte público rápido pela thundermoon. Qualquer um – por hora dentro da cúpula thunderiana – pode erguer um polegar e o Akiracycle mais próximo se apresentará, e levará com velocidade e segurança a qualquer ponto do asteroide.
Shotaro guarda o posto de Cabo e função de espião/contato nomeado por Optimus Thunderprime a proteger Thundermoon, mas deve manter sua identidade em segredo exceto se vidas estiverem sendo ameaçadas. Se há outros Autobots no satélite, ele não confessaria.

A ENSEADA:


17 de abril de 2020

Guia de Episódios - Os CAVALEIROS '80

*cliquem no código para serem levados ao episódio completo



S01-Piloto - Conheçam Hon-sa, a "tecnicamente quase na posição de pleitear um dia o cargo de" Thundercat; Kenor, Senhor dos Herculóides; Turko, o trolano trapalhão; e Kutullo, um bombadão eterniano demoníaco. Quando Crysálida e seus mutantes trazem destruição ao seu mundo, eles se unem como os Cavaleiros Anos 80!


S01E01 - Os heróis estão com falta de energia devido a sabotagens de Crysálida. Em um encontro com Bravestarr, se vêem envolvidos numa guerra entre os Malditos de Etérnia, os Widgets, e um dúbio ser chamado Andarilho... De uma linhagem perigosa! Início da GUERRA DOS MALDITOS!


S01E02 - Conclusão Da Guerra dos malditos! Vampiros, lobsomens,  gárgulas e gigantes buscam o mausoléu da Rainha dos Malditos. Em menor número, os Heróis contam com Bravestarr e um novo cavaleiro: PATRULHEIRO ESPACIAL GUNGYVER!


S01E03 - Os Thundercats descobriram um asteroide habitado por sobreviventes de Thundera. A missão de resgate suspende as hostilidades entre Etérnia e os Gatos Trovão. Hon-sa capitaliza na crise para ajuda-los... Mas para tanto, terão de passar pelos SILVERHAWKS!


S01E04 MEGA: Make Ethernia Great Again! Uma paródia de político na forma de MICKEY DRUMPF, um nobre que quer expulsar os Thundercats de Etérnia, e que eles paguem o muro. Hon-sa é resgatada pelo... Andarilho?


S01 - Especial: A Incursão!


S01E05 - O príncipe Adam está em perigo! Os Cavaleiros precisam enfrentar MEGATRON e STARSCREAM! E com Transformers na área, o Patrulheiro Espacial Gungyver se torna um legítimo Tokusatsu oitentista!


S01E06 - ÉPICO! Final do Arco de Crysálida! Os Cavaleiros se aliam a Optimus e He-man para acabar com Crysálida e seus asceclas. Um aliado se torna inimigo. O fim da tramóia de Dumpf, e Lion-o os torna CAVALEIIROS!



S02E01 - Os Cavaleiros estão de volta! Atraídos à Mina dos Widgets, os Cavaleiros decidem investigar a tuba da Rainha dos Malditos e acabam provocando altas confusões com os locais, e encontrando um vampiro mais perigoso que os gêmeos Blod!


S02E02 - Paz instável na Mina dos Widgets. COMEÇA O ARCO Caverna do Dragão! Uma história familiar leva os heróis a um mundo misterioso, com um baixinho enigmático... e dragões!


S02E03 - Conclusão do arco Caverna do Dragão. Novo Cavaleiro: O Dinoscaucer Bronthodox. Conheçam a Enseada, O lar dos Cavaleiros em Thundermoon

S02 especial - os vizinhos

S02E04 - Episódio-Filler. Eh, piratas atacam Thundermoon. Sem inspiração, Não sei e Nomeio Depois.

S02E05 - ANTOLOGIA '80 - Alguns segredos antes, durante e depois do episódio-filler.

S02E06 - O Preço da Liberdade. Os Kenor, Turko & bronthodox ENTRAM em um desenho de SHE-RA! Nem tudo são vestidos e glitter no mundo da Princesa do poder. Talvez o novo patrono de Kenor não seja tão único...

S02 especial - a galáxia do Limbo - Conheçam um pouco mais do Universo Cavaleiros '80!

S02E07 - Felis Qard - os Catfolks são um obstáculo diplomático para os Thundercats se aliarem aos mestres do Universo... então os CAVALEIROS '80 vão invadir sua cidade proibida para sequestrar uma prisioneira! #vaidarmerda

S02E08- A CABALA DO MAU! O que uniu Mum-ra, Tex Hex e o Esqueleto. Teria Belial se tornado um herói legítimo? Os Cavaleiros enfrentam ZEEK, O FRANGOLICH!