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25 de abril de 2025

Glosário dos Erros Narrativos em Mesas de RPG

 🧩 Glosário dos Erros Narrativos em Mesas de RPG 


Uma coletânea de comportamentos e práticas comuns que podem comprometer a experiência de uma campanha de RPG. Este glossário serve como referência para jogadores e mestres que buscam refletir e melhorar suas mesas.


🚩Nulificação de Regras


Quando o Dm nega diretamente uma habilidade do personagem que forneça benefícios que ele teria direito

Exemplo: alguém com Background de soldado teria melhor acolhimento em uma àrea militar. Mas o NPC soldado escolhe ignorar o jogador... mas acolhe um outro sem motivo aparente.


🔦 Gaslight Narrativo 


Quando o mestre nega algo evidente dentro da narrativa para manter controle da história.


Exemplo: o grupo vê vilões no horizonte com sinais claros de emboscada, mas o mestre insiste que eles “parecem surpresos” ao ver os jogadores.


📝 Retcon Improvisado 


Mudança retroativa de eventos ou fatos já estabelecidos para se adequar à narrativa ou proteger um personagem (geralmente um NPC importante).


Exemplo: uma criatura claramente morta em batalha reaparece viva porque “na verdade, ela fugiu no último turno”.


🎬 Cutscene Oculta 


Quando o mestre força eventos sem dar chance real de interação ou decisão por parte dos jogadores.


Exemplo: o grupo decide não explorar um lago suspeito, mas o mestre força uma armadilha do lago de qualquer forma.


🪤 Manipulação por Culpa 


Uso emocional de falas ou insinuações para conduzir jogadores ao caminho desejado pelo mestre, apelando para “o que é certo” ou “o que deveria ser feito”.


Exemplo: “Vocês querem mesmo abandonar esse aldeão inocente? Que tipo de heróis fariam isso?”


⚖️ Manipulação por Ameaça 


Condicionar ações ou decisões dos jogadores à perda de recompensas, status ou XP de forma autoritária.


Exemplo: “Se você insistir nessa ação, vai perder metade da XP acumulada.”


🗣️ Interrupção de Pensamento (Falar por Cima) 


Quando o mestre interfere constantemente em deduções ou planos dos jogadores com frases como “isso não vai funcionar” ou “não é assim”, sem deixar espaço para tentativa ou argumentação.


Exemplo: o jogador começa a desenvolver um raciocínio lógico e é cortado por um “isso não tem nada a ver, eles não pensaram nisso”.


🎭 NPCs Imunes à Derrota 


Quando os personagens do mestre (DMPCs ou vilões favoritos) têm imunidade prática a falhas, derrotas ou consequências lógicas.


Exemplo: vilão é emboscado por quatro jogadores simultaneamente, mas sai ileso graças a “um escudo que ninguém viu”.


🧪 Testes Sem Valor 


Permitir testes que não têm impacto real na cena.


Exemplo: um jogador rola altíssimo em “analisar o campo de batalha”, mas o mestre conduz o combate como se o resultado não importasse.


🎲 Desbalanceamento Punitivo 


Ajustar poderes, mecânicas ou dificuldades de forma invisível e reativa, para impedir vitórias dos jogadores ou facilitar vitórias de NPCs.


Exemplo: uma habilidade que reflete 70% de dano subitamente passa a refletir 100% porque o mestre não queria que o vilão fosse ferido.


⛓️ Controle Total de Acesso à Informação 


Manipular todas as fontes de informação do mundo — mapas, boatos, NPCs — para garantir que os jogadores só saibam o que o mestre quer.


Exemplo: nenhum informante fala a verdade, todas as pistas são falsas ou enganosas, exceto aquelas que levam ao caminho predeterminado.


🚪 Entrada Forçada em Cena 


Introdução de eventos ou personagens de forma abrupta e sem lógica para corrigir a narrativa ou impedir escolhas dos jogadores.


Exemplo: um novo NPC entra pela porta da sala trancada só para entregar um item “essencial para a história”.



14 de abril de 2025

01 - Dungeons além dos Dragons.

Puzzles no Estilo Esfinge

O Desafio da Esfinge (sem Esfinge)

Aventureiro diante de uma esfinge fantasmagórica

Um bom puzzle é como uma Esfinge no caminho dos aventureiros. Não precisa, claro, ser uma Esfinge literal — nem uma charada clássica. O que importa é o conceito: um desafio que impede o avanço e que só pode ser superado com engenhosidade.

Esse tipo de obstáculo não é um teste para os personagens, mas sim para os jogadores. É uma chance para qualquer pessoa do grupo brilhar, independentemente da ficha. Ele quebra o fluxo de combate e exploração e convida os jogadores a se envolverem de forma diferente com a aventura.

Mas atenção: puzzles devem ser usados com moderação. Um por masmorra é ótimo; dois, no máximo. Em campanhas longas e densas em masmorras, você pode usar um por sessão. E eles não devem ser excessivamente obscuros, nem depender de rolagens de dados, nem destoar do tom ou tema da aventura.

Se os jogadores superam o desafio, recebem uma vantagem: talvez uma inspiração, uma pista, um atalho ou até um item especial. Se falharem, devem seguir em frente — mas arcando com consequências. Uma luta especialmente difícil, perda de recursos, tempo ou outra penalidade que torne o erro palpável, mas não fatal.

Exemplos de "Puzzles Tipo Esfinge"

  • Um elemental que bloqueia a passagem e só deixará o grupo passar se resolverem um enigma ambiental (como ativar símbolos elementais na ordem correta).
  • Três fantasmas oferecem visões diferentes do passado. Apenas uma é verdadeira — descobrir qual permite evitar uma armadilha mortal.
  • Um golem invulnerável se aproxima lentamente. Os jogadores têm três rodadas para descobrir como desativá-lo com os objetos ao redor antes que ele ataque.
  • Uma porta mágica exige que o grupo fale uma palavra-chave... escondida em versos espalhados pela masmorra.

Não subestime o poder de um bom puzzle — ele marca a memória dos jogadores tanto quanto uma luta épica.


7 de abril de 2025

Sobre Barbas e Deuses: Uma Carta não Enviada


Fragmento atribuído ao erudito anão Thraldir Barbalonga, início da Era da Reconstrução. Preservado nos Anais da Fortaleza de Thrummaz.


> “Dizem que a tradição anã é como a pedra: firme, inabalável, eterna. Mas até mesmo a pedra racha sob os séculos.”




Assim começa a carta não enviada de Thraldir Barbalonga, conselheiro do clã dos Barbas Castanhas. O texto, encontrado entre os registros selados da Biblioteca Rubra, parece ser uma resposta a uma circular clerical vinda do sul — onde os devotos de Hannah, agora sob o luto perpétuo da deusa caída, conclamavam todos os anões a raspar suas barbas como sinal de fidelidade e memória.


> “Em Meliny, os que clamam por fidelidade absoluta esqueceram que a fidelidade nasce do amor, e não da imposição. Ora, não cortamos nossas barbas no luto — não por desrespeito, mas por respeito à verdade. Nossa história não começa com a morte de Hannah. Lutamos ao lado de Othen, sangramos no solo das planícies queimadas, enterramos irmãos sob estandartes que não carregavam o nome dela. E isso foi honra.”




Thraldir escreve com pesar, mas também com fúria contida. Ele não nega o valor dos seguidores de Hannah. Pelo contrário, demonstra admiração por aqueles que, feridos pela perda, buscaram consolo no rito. Mas recusa o decreto que transforma um gesto de dor individual em mandamento universal.


> “Cortar a barba agora e dizer que é tradição... é como plantar uma semente no outono e exigir que ela se torne árvore ancestral. A tradição que dura é aquela que cresce com o tempo, e não aquela que é decretada sob lágrimas recentes.”




Em sua carta, Thraldir também questiona o absolutismo dos dogmas:


> “Expulsar os que pensam diferente? Dizer que quem deseja outra vida ‘renegou o que é’? Por Othen, onde foi parar a forja do pensamento anão? Não é divergência que enfraquece o povo — é a rigidez. Um povo que expulsa seus filhos é um povo que cava sua própria cova.”




O documento termina com uma observação pungente sobre o tempo:


> “São passados quinhentos invernos e mais alguns punhados de anos. Para um anão, isso é tempo de avô para neto. O mundo mudou, mesmo que algumas montanhas insistam em não notar. Mas até a rocha cede ao tempo — e quando não cede, desaba.”




Nota do Escriba:

Embora esta carta nunca tenha sido formalmente enviada aos Templos do Sul, muitos estudiosos a consideram o início do “Cisma das Barbas”, uma ruptura simbólica entre os clãs anões devotos a Othen e aqueles que seguiram o luto ritualista de Hannah. A despeito das tensões, ambas as linhagens sobreviveram — cada qual mantendo sua tradição viva, como um fio distinto no grande tear da história anã.

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