🧩 Glosário dos Erros Narrativos em Mesas de RPG
Uma coletânea de comportamentos e práticas comuns que podem comprometer a experiência de uma campanha de RPG. Este glossário serve como referência para jogadores e mestres que buscam refletir e melhorar suas mesas.
🚩Nulificação de Regras
Quando o Dm nega diretamente uma habilidade do personagem que forneça benefícios que ele teria direito
Exemplo: alguém com Background de soldado teria melhor acolhimento em uma àrea militar. Mas o NPC soldado escolhe ignorar o jogador... mas acolhe um outro sem motivo aparente.
🔦 Gaslight Narrativo
Quando o mestre nega algo evidente dentro da narrativa para manter controle da história.
Exemplo: o grupo vê vilões no horizonte com sinais claros de emboscada, mas o mestre insiste que eles “parecem surpresos” ao ver os jogadores.
📝 Retcon Improvisado
Mudança retroativa de eventos ou fatos já estabelecidos para se adequar à narrativa ou proteger um personagem (geralmente um NPC importante).
Exemplo: uma criatura claramente morta em batalha reaparece viva porque “na verdade, ela fugiu no último turno”.
🎬 Cutscene Oculta
Quando o mestre força eventos sem dar chance real de interação ou decisão por parte dos jogadores.
Exemplo: o grupo decide não explorar um lago suspeito, mas o mestre força uma armadilha do lago de qualquer forma.
🪤 Manipulação por Culpa
Uso emocional de falas ou insinuações para conduzir jogadores ao caminho desejado pelo mestre, apelando para “o que é certo” ou “o que deveria ser feito”.
Exemplo: “Vocês querem mesmo abandonar esse aldeão inocente? Que tipo de heróis fariam isso?”
⚖️ Manipulação por Ameaça
Condicionar ações ou decisões dos jogadores à perda de recompensas, status ou XP de forma autoritária.
Exemplo: “Se você insistir nessa ação, vai perder metade da XP acumulada.”
🗣️ Interrupção de Pensamento (Falar por Cima)
Quando o mestre interfere constantemente em deduções ou planos dos jogadores com frases como “isso não vai funcionar” ou “não é assim”, sem deixar espaço para tentativa ou argumentação.
Exemplo: o jogador começa a desenvolver um raciocínio lógico e é cortado por um “isso não tem nada a ver, eles não pensaram nisso”.
🎭 NPCs Imunes à Derrota
Quando os personagens do mestre (DMPCs ou vilões favoritos) têm imunidade prática a falhas, derrotas ou consequências lógicas.
Exemplo: vilão é emboscado por quatro jogadores simultaneamente, mas sai ileso graças a “um escudo que ninguém viu”.
🧪 Testes Sem Valor
Permitir testes que não têm impacto real na cena.
Exemplo: um jogador rola altíssimo em “analisar o campo de batalha”, mas o mestre conduz o combate como se o resultado não importasse.
🎲 Desbalanceamento Punitivo
Ajustar poderes, mecânicas ou dificuldades de forma invisível e reativa, para impedir vitórias dos jogadores ou facilitar vitórias de NPCs.
Exemplo: uma habilidade que reflete 70% de dano subitamente passa a refletir 100% porque o mestre não queria que o vilão fosse ferido.
⛓️ Controle Total de Acesso à Informação
Manipular todas as fontes de informação do mundo — mapas, boatos, NPCs — para garantir que os jogadores só saibam o que o mestre quer.
Exemplo: nenhum informante fala a verdade, todas as pistas são falsas ou enganosas, exceto aquelas que levam ao caminho predeterminado.
🚪 Entrada Forçada em Cena
Introdução de eventos ou personagens de forma abrupta e sem lógica para corrigir a narrativa ou impedir escolhas dos jogadores.
Exemplo: um novo NPC entra pela porta da sala trancada só para entregar um item “essencial para a história”.