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17 de janeiro de 2020

ATO I TOMO VI - Os Cavaleiros Anos '80

O Andarilho, discípulo dos maiores mestres do mau do terceiro mundo e além; Hon-sa, uma engenhoqueira tão talentosa que haqueou uma fonte primitiva de energia imensurável; Optimus Prime, comandante-supremo de uma vasta legião em guerra; He-man, o Homem mais forte do universo... e quatro outros caras.


Brincadeira. Temos o versatilíssimo mago trollando Turko, um colosso movido a fogo infernal em Kutullo, o Patrulheiro Espacial Gungaiver, e o Senhor dos Herculóides, Kenor.
Suas batalhas foram intensas. Seus feitos, lendas. Mas agora, rumavam para talvez a batalha mais difícil, a batalha que decidirá  o destino da galáxia!
E nesta investida, está a vida de uma poderosa mais infantil criança-colosso, e o destino do terceiro Mundo!


OS CAVALEIROS '80 - FINAL DA 1ª TEMPORADA


No Episódio anterior, os Cavaleiros impediram que Megatron capturasse o príncipe Adam de Etérnia e se apoderasse do All-Spark, um artefato que podia dar vida a qualquer item tecnológico. Mas aguardando o momento propício, a Vilã do Episódio-piloto, Crysálida, se apossou do Nautilóid - recém-transformado num Autobot colossal - e o teleportou para sua misteriosa base.

Contudo, envergonhado por sua participação na trama, o Andarilho decidiu mostrar aos heróis o Esconderijo da vilã e de seus asseclas. Assim, A poderosa formação dos Cavaleiros entraram no Thunder-prime - Optimus decidiu mudar suas cores ao entender como o veículo que ele copiava era único - e o recém-chegado He-man e partiram para a aventura!

No caminho eles discutiam o que sabiam e como enfrentar Crysálida. Sabiam da fraqueza especial da vilã - o Som - e precisariam usar este conhecimento quando tivessem a chance.

Então, todos percebem que o céu escurecia muito rapidamente. As nuvens estavam dispersas. Aquele fenômeno permitia ver as estrelas com claridade rara... E de lá, a misteriosa Galáxia de Cristal, que parecia se mover em uma dança astral.

Episódio 15 - Domínios do Terror




Do alto de uma colina, os heróis vislumbravam os domínios de Crysálida. Um grande vale a-la Mordor cercado por montanhas. Estavam perigosamente próximas às montanhas místicas - lar dos dragões de Granamir, inclusive um destes voava nas proximidades. Uma criatura colossal dormia sobre um lago no Leste, de onde um rio seguia praticamente fechando o Norte. A Oeste, um povoado primitivo. Analisando com visão telescópica do visor dos Silverhawks, Turko constatou que eram Lobisomens, o exército da Rainha dos Malditos, que aparentemente cederam armas a Crysálida por algum motivo.

Andarilho disse conhecer os caminhos pelo subterrâneo para evitarem ficar expostos às emboscadas das montanhas. O grupo ruma para lá. E encontram um portal, e um ícone dos anos 80:

O CUBO MÁGICO!


Um cubo multifacetado e colorido de 1,5m. de aresta flutuava na frente da porta. Cada quadrinho da imagem tinha além de uma cor, um símbolo - uma espada, uma forma simples como círculo, ou outras coisas.

No pórtico, havia dizeres enigmáticos: "A chave (...) embaixo da árvore".

He-man prepara seu soco - movimento de rotoscopia - mas o Andarilho o impede. Não só faria barulho, como demonstraria que os brutos se intimidam com um pouco de teste de inteligência. He-man parece ofendido, mas concorda.

O grupo encontra símbolos de uma árvore e uma chave no cubo. Percebem que podiam mover as fileiras dos eixos tridimensionais livremente...

... Mas após alguns movimentos, uma coluna de fogo emerge de um dos lados. Alguns se feriram, outros esquivaram. Aquilo era estranho.

Colocaram a ícone da "chave" embaixo da ícone "árvore", mas nada aconteceu.

Acharam que era por ser uma face lateral. Mudaram as ícones para a face de cima e, destas vez um relâmpago disparou - felizmente para o ar, sem atingir ninguém. Com essa segunda tentativa, o grupo percebeu que certos alinhamentos provocam o acionamento de uma armadilha. Mas novamente, a "Árvore" em cima da "Chave" não fez nada.

Tentaram alinhar em faces opostas, e faces lateralizadas. Moviam como sabiam. Algumas vezes as armadilhas foram disparadas. Hon-sa e Optimus quase foram congelados. Um terremoto foi para cima (não sei como isso seria possível). Turco, sem dúvida, era o "para-raios" favorito das armadilhas. Por isso, se afastou para se poupar, e nessa, percebeu que uma patrulha de quatro hoverbots se aproximavam. O tempo era curto...

... Então, pensando fora da caixa, Gungaiver decidiu bater para sentir o quão maciço era o cubo. Percebei que a ícone da "Árvore" era oco. Puxando-o, encontrou uma chave.

- "A Chave embaixo da árvore! Como eu sou estúpido!" - Protestou o Andarilho, por não perceber solução tão simples.

O grupo tinha a chave, mas foram flagrados pelos robôs de patrulha. Hon-sa saca seu equipamento para contar comunicações externas, e os mecanóides só precisaram lidar com o poder completo dos Cavaleiros '80, Optimus Thunderprime e He-man. Demoraram até muito. O Deus da Sucata deve ter orgulho deles!

A porta é aberta, e o grupo invade os salões sombrios. Os corredores eram amplos o suficiente para Optimus atravessar.

- A ROLHA DE GRANITO

A primeira intercessão do caminho dava em um salão circular de desesseis metros de diâmetro, com três caminhos possíveis. Contudo, o chão estava estranho. Uma peça inteiriça de rocha negra circular ligeiramente menor estava no chão. Uma armadilha óbvia. Certo?

Andarilho recomenda não pisarem na rocha. Ele mesmo usa um breve teleporte pessoal para ir ao outro extremo da sala. Era possível, escorando na parede, os não-voadores arrodearem. Mas Thunderprime era grande demais.

 Olhando para o teto - uma elevação de 15 a 20 metros - Optimus acredita que tinha espaço e distância suficiente para saltar sobre a rocha com os turbos de sua forma Thundertank. Hon-sa permanecia dentro do líder dos Autobots, e Kutullo decidiu voar a seu lado.

Mas ao perder contato com o chão, eles percebem algo terrivelmente errado. Imediatamente acima da rocha negra, a gravidade ERA INVERTIDA! Kutullo perdeu o controle do vôo, mas conseguiu se recuperar, segurando no teto - que agora era a beirada de um fosso - impedindo que caísse. Mas Optimus estava num salto ascendente, sem controle. Cai ruidosamente no teto-fosso.

E antes de qualquer outra reação, a peça que estava no chão se desprende, num formato que encaixava com precisão. Era uma rocha de granito sólido de 3m de espessura, veloz como a aceleração da gravidade. He-man não consegue agarra-la a tempo. Prime se transforma para proteger Hon-sa, sendo esmagado pelo petardo. Turko usa um Blink similar ao do Andarilho para tirá-la de lá. He-man salta no Fosso, e percebe que se ele tentasse quebrar a pedra, a maior parte da energia do golpe iria para Prime. Optimus quem percebe que o solo do fosso (ex-teto) era menos resistente. Ele poderia "escavar" para a saída, mas demoraria. Os heróis deveriam seguir sem ele.

- O SALÃO DOS MUNDOS

Andarilho chama o grupo para ver o caminho para o Norte, que era sua intenção original, mas estranha. Aquele corredor era familiar, mas estava no local errado. Gungiver teoriza se a movimentação do Cubo possa ter interferido com a posição correta do caminho. Andarilho diz que reconhecia a passagem, e que era o caminho para outra saída... só está, no lugar errado.

Por insistência dos demais, pedem para ele olhar as outras duas opções antes de seguir. Ele o faz, indo à passagem Leste. Algo o deixa animado e surpreso. Ele chama o grupo.

Era um salão muito amplo com teto alto. Ao longo dele, estátuas nos formatos de diversos planetas - A maioria daquela galáxia, Gungaiver afirma - estavam expostos. Abaixo deles, um pedestal holográfico, e uma luz omnipresente iluminava cada mundo com uma das três cores: Vermelha, Amarela e Verde.

O planeta mais próximo era estranho mas familiar aos aventureiros. Era metálico e estava em luz vermelha. Não havia nada no mostrador holográfico.

Mas à medida que olhavam, acharam Thundera, também em vermelho e sem ninguém no mostrador. Mas as demais cores sempre tinha uma imagem holográfica de tamanho real de uma bela jovem de uma raça alienígena - deduziam nativa do planeta. Gungaiver acha o planeta Block, seu mundo natal, e vê uma cadete com roupa de vinil e cabelos bem '80. He-man cessa na frente do planeta Terra, encarando uma ruiva peituda com um macacão amarelo e um emblema "Canal 6" no peito... e um estranho comunicador casco-de-tartaruga.

Turko acha o planeta Trolla, e reconhece a jovem que mostrava no pedestal Era Drielle... a namorada do seu primo Gorpo...

... E não era um holograma. Ela estava congelada em gelo perpétuo!!!

Turko cria aquecedores e toalhas mágicas para derreter o gelo. Na confusão, todos ignoravam He-man que encontrou o planeta Etérnia, em luz amarela... e o destruiu com um soco furioso!?!? Ninguém chegou a ver quem estava lá até então.

Drielle estava viva apesar de congelada. Ela acreditava ainda estar em Trolla, mas é atualizada pelos heróis, e reconhece He-man. Então ela explica o que aconteceu durante a incursão com a Capital da Galáxia de Cristal.

Houve mesmo um acordo... Mas foi de que Trolla concederia a SERVIDÃO aos Terrores. O Conselho Carmesim, sem opções, concordou. Trolla era agora parte do império dos Terrores de Cristal.

E nisso, Drielle faz uma revelação sinistra: Apesar das aparências, a "crysálida" é a forma evoluída dos terrores, não o contrário...

... Cada... uma... Delas.

Cada planeta possui uma "Crisálida" que fica encarregada de conquistá-lo. E essas crisálidas ganham um dom único da colméia dos Terrores: INDIVIDUALIDADE. Mas para isso, elas precisam se espelhar em um "avatar", preferindo jovens fêmeas destinadas àqueles planetas. Drielle era a "escolhida" de Trolla, servindo a sua Crysálida como podia. Elas todas tinham mesma aparêmcia, mas maneirismos e gostos diferentes, similares aos de suas "avatares", as distinguiam. O grupo lembra que ao longo da aventura encontravam I.A.s de Crysálida com aparências ligeiramente diferentes. Aquilo fazia sentido.

Gungyver insinua que talvez Hon-sa fosse a "avatar" de Thundera, mas lembram que não havia "avatares" de Thundera. Drielle revela o significado das luzes. Os mundos em verde - incluindo Trolla - eram os mundos já conquistados pelos Terrores. Os amarelos - os mais numerosos - eram os que a invasão estava em andamento. Os em vermelho, eram aqueles cuja invasão fracassou ou era desencorajada. Thundera havia sido destruído... E o planeta que eles viram na frente era Cybertron.

Gungyver sabe que aquele mundo ancestral era estranhamente longe dos demais, mas ainda existia. Será que os Cybertronianos conseguiram repelir os terrores? infelizmente Optimus não estava mais lá para informar.

He-man então revelou que encontrou a imagem de Hon-sa, como Drielle falou. Ela estava na base de ETÉRNIA, sendo a estátua que ele destruiu. E revelou por que estava tão furioso com o que viu...

... O holograma de Hon-sa usava as cores da Rainha Consorte Marlena.

O grupo tentou entender o que aquilo significava.

- Mas não faz sentido! - Hon-sa fala. - Crysálida é vaidosa, se acha mais inteligente que todos, e sempre faz planos sobre planos para manipular todo mundo e omeudeuselatameimitando!

 Cogitam se o objetivo de Crysálida era provocar a guerra entre Thundercats e os Eternianos, mas não só ambos os povos eram nobres demais, como Hon-sa não era da linhagem real. He-man lembra a todos que a Rainha Marlena (ele conseguiu evitar a gafe de falar "minha mãe") é uma alienígena do planeta Terra. Há precedentes de uma forasteira ser rainha...

O grupo estava ainda absorto naquelas revelações. Drielle diz que ia se teleportar para o palácio Real para alertar os mestres do que ela sabia. Kutullo aproveita a confusão e vai explorar os corredores sozinho... ignorando que era o momento que um espião oculto aguardava...

EPISÓDIO 16 - A Vingança Nunca é Plena!


Kutullo entra no corredor que ninguém explorou ainda... Anda um pouco e ouve um barulho rochoso. Como uma passagem secreta se abrindo. Um homem calvo aparece. Caminhava lenta mas firmemente na direção do demônio. O demônio não se deixa intimidar... mesmo quando aquela estranha mas familiar voz o chama pelo nome.



 Aquele era o timoneiro "Quarterhead"? O alívio cômico do grupo? Kutullo estranha que ele possuía parte da tecnologia de Crysálida nele, um visual intimidante e um olhar maníaco. Ele breve e sinistramente fala das semanas que ficou como prisioneiro de Crysálida - embora o sequestro do Nautilóid ocorresse há poucas horas. - Ele lembra que a nave podia viajar no tempo.

Ela estava se preparando. Mas tomou o tempo para saber como os Cavaleiros conquistaram minha confiança e o que movia minha vingança. Eu falei que ela tinha destruído minha taverna em Histmo. Ela estranha. Ela nos leva ao momento da história ... da chegada dela...

... E ela me mostra um beco... conde um CERTO DEMÔNIO invoca chamas infernais que consomem o prédio. E ele enfatiza que pior que o "acidente"... Kutullo ouviu por semanas os lamentos dele pela perda da taverna. As juras de vingança que fez contra Crysalida... E deixou calado.

Kutullo não se mostrou abalado pela cartase.

Quarterhead decide demonstrar o que podia fazer agora, unindo seu corpo cibernético com os poderes dos terrores de Cristal, e semanas de planejamento com o conhecimento que ele angariou do demônio nas semanas que eles se aventuraram juntos pelo terceiro mundo.

QUARTERHEAD VS KUTULLO


Após procurar passagens secretas ou outras pistas, uma explosão é ouvida ecoando pelo corredor. A ausência de Kutullo é notada. Gungaiver e Turko vão procurar a fonte da alteração.

A explosão foi o primeiro ataque de Quarterhead. Suas cabeças extras agora trocavam-se sozinhas. Um míssil foi disparado de sua cabeça nº 2, atingindo Kutullo. Mas não causou dano aparente... Até ele perceber que uma camada de cristal o encobrir. O Demõnio era mais que forte o suficiente para se mover... mas o grude impedia-o de abrir as asas.

- Tirei de você seu vôo! - comemora o ciborgue.

Kutullo decide ataca-lo com seu "Suplex". Percebe que o corpo espinhoso de Quarterhead o feria ao ser agarrado. Ele completa o ataque, mas aquela manobra seria mais danosa ao demônio que ao ciborgue.

Quarterhead troca de cabeças outra vez. Sai o míssil, entra um olho-espiral. Ele revela ser um olho com o poder hipnótico. A mente de Kutullo ainda resiste um ataque, mas acaba cedendo. Ele consegue um breve comando... "destransforme-se". Kutullo se vê forçado a retornar à forma do humano Logan.

- Tirei de você sua força! - Comemora Quarterhead.

O ciborgue decide lutar com os punhos, mas não se mostra extraordinário. Mas instiga que Kulullo transformasse-se de volta. Kutullo tenta. Usa sua transformação...
... E percebe que o aparelho vermelho no peito do ciborgue sugava o fogo. Isso impedia a trasnformação.

- Roubei o seu fogo!

Logan decide usar o tridente como arma. Era ainda melhor lutador. Ele trespassa o torax do ciborgue... mas ouve um "click". Aparentemente, se usar uma arma com uma insignea dos Thundercats contra um aliado, ela se destrói. E aparentemente o artefato ainda via Quarterhead como parte do time.

- Tirei... sua ... arma... - ele fala enfim. Estava ferido e exausto,mas sentia-se como se triunfasse a cada dom que roubava do demônio.

 Logan e Gungiver chegaram enfim, apenas para ver Quarterhead empalado pelo tridente de Kutullo. Era a vingança final. Quarterhead tiraria de Kutullo a confiança dos cavaleiros.

 Ele admite o que fez, mas revela as traições de Kutullo. Diz ter a imagem do incêndio provocado em seu banco de memórias - remove a cabeça e joga-a aos pés de Gungiver. As acusações eram inegáveis, e era triste ver quão longe o ex-aliado do grupo foi por estar à mercê de Crysálida. Certo de que fez sua missão, Quarterhead aceitaria seu destino. Ele não apela para um procedimento de auto-destruição - providência para caso tudo desse errado - pois ainda respeitava os outros heróis. Mas decide expor sua bateria energética com a amostra do Fogo Edgelord para confirmar sua acusação, mas isso o mataria.

 Gungiver convence-o a não se render. As palavras do patruleiro galático tocam o ciborgue, que desfaz seu intento... e de dispõe a mostrar um mapa da dungeon... quando de repente começa a ficar duro e com dor visível.

 Crysálida previu uma potencial traição, e programou o novo corpo de Quarterhead para destruí-lo caso ele expusesse os segredos. Felizmente, por ter retirado sua cabeça para os heróis, ele conseguiu transferi sua consciência para longe do corpo condenado, e poderia no futuro ser restaurado, mas aquele poderoso corpo se torna cristal sólido e se despedaça expontaneamente.

 Kutullo percebeu que Quarterhead blefou. Ele recuperou os poderes eventualmente, exceto a Insígniaque lhe dava manipulação mágica das chamas...... e a forma como os companheiros o olhavam era diferente.

EPISÓDIO 17 - A Arena Dos Malditos


 O grupo se reuniu no salão dos planetas. Hon-sa tenta restaurar o mapa da masmorra da mente de Quarterhead, mas vê que aquela informação específica estava perdida. Tentam que seu amigo caído sinalizasse qual caminho dos dois possíveis era seguro... a resposta que tiveram foi: Nenhum.

Decidem seguir para o Norte, que era o que Andarilho, com conhecimento razoavelmente confiável da masmorra, se sentia mais confortável. Era uma passagem solene e reta. à medida que se afastavam da encruzilhada original, ouviam cânticos. Como uma multidão em êxtase. Tentando se aproximar discretamente, viam a luz no fim do túnel, e ouviam alguém agitando uma "torcida". Dizia que "o dia da nossa senhora chegava, o dia da vingança!".

De repente, o túnel onde os heróis (e o Andarilho... e tecnicamente Kutullo) estava tem as tochas acendidas por magia. He-man dá com os ombros que a discrição era desnecessária agora.

Era uma passagem-de-honra para uma grande arena. Gárgulas e lobsomens estavam nas arquibancadas. E dois vampiros gêmeos estavam no picadeiro, chamando os heróis para a batalha.

He-man com um salto de dezenas de metros pousa na frente dos dois, com espada em punho e um sorriso confiante.

- Oh, o Homem mais poderoso do Universo! - um dos gêmeos fala com descaso. - Qual é o seu nome mesmo?

" HE  MAAAAN" ...

Foi uma voz feminina e sinistra a ecoar pela arena. Ela estava num palanque de honra imediatamente á frente. Usava vestes verde escuras que ocultavam tudo dela... menos as serpentes que escapavam de seus cabelos... A RAINHA DOS MALDITOS REVIVIDA!

O grupo teorizou quando soube que Crysálida teve acesso a viagem no tempo no breve período que sequestrou o Nautilóid, considerando que ela não poderia alterar a história, mas poderia retirar da "equação" algum elemento que constasse como perdido e desaparecido. Ela tinha milênios desde que a Tumba da Rainha foi perdida para resgatá-la e, com ela, conseguiu a obediência dos amaldiçoados do terceiro Mundo. incluindo os gêmeos vampiros que atacaram a Mina dos Wickets.

Volod, o gêmeo que marcou Gungaiver como rival, pediu à Rainha que ele tivesse sua vingança contra o Patrulheiro. O irmão estava desgostoso com a idéia. Mas os heróis perderam He-man com uma única palavra... As opções eram poucas.

Gungiver se posta diante dos imortais, e pede um duelo justo, e que se ele triunfasse, que deixasse seus companheiros seguirem incólumes.

O Vampiro nega. E ordena um ataque. Quatro gárgulas se destacam da multidão. Turko, Kenor e seus herculóides, Kutullo e o Gato Guerreiro tomam o palco. Andarilho e Hon-sa retornam à caverna onde podem se defender.

Na confusão, todos esquecem a estátua de He-man. Kenor é o único que percebeu que ela desapareceu, e que um discreto jovem de roupas rosas se misturava aos lobsomens.

Gungiver investe contra seu rival, e encontra um adversário páreo, talvez até superior. É desarmado logo cedo no duelo, e passa a repelir o vampiro com sua Colt Magnum. O vampiro em compensação, não consegue um ataque definitivo.

O irmão de Volod, Ivlod, era menos vinculado emocionalmente à luta, pode pensar taticamente. Viu que as Gárgulas não seriam mais que uma distração, usou seus dons de cominar as feras. Buscou o GATO GUERREIRO e controlou-o, jogando-o contra quem estivesse mais perto. no caso, Elak, o Herculóide.

Kenor, percebendo isso, decide dar luta contra o segundo vampiro na esperança de libertar o domínio da fera e acreditava que era a solução para salvar seus aliados. Mas Ivlod era tão poderoso quanto Volod, e não cairia tão fácil.

Turko é atingido duramente por um dos gárgulas. Kutullo, no entanto, não teve dificuldade de neutralizar o seu. Mas vendo o problema de Turko, decide usar o corpo inerte de seu adversário, arremessando-o contra o inimigo do trollano. Mas era a mira, e agora Turko estava soterrado por Dois Gárgulas.

Elak se liberta, e corre para proteger Kenor, que estava em penúria contra o vampiro. O Gato guerreiro decide investir contra Turko, já com dois cadáveres de gárgulas sobre ele. Gungaiver não conseguia sobrepujar seu oponente. A multidão estava frenética na possibilidade dos Cavaleiros serem derrotados... quando a Rainha dá um berro de dor.

O Príncipe Adam invadiu a cabine de honra e, quando teve o que queria e uma oportunidade, empurrou-a. Por pura sorte: O poder de maldição faria a Rainha dos Malditos transformar em pedra qualquer pessoa que ela pudesse ver e soubesse o nome... Mesmo He-man. Mas secretamente, He-man tinha outro rosto, e outro nome. Quando voltou a ser Adam, libertou-se da maldição. Ouviu e buscou pistas, e agiu quando não podia mais esperar.

- USEM O NOME DELA! - ele grita do Palanque. - SE SEQUER SUSSURRA-LO, ELE SE QUEBRA! ALGUÉM SABE O QUE É?!?

Andarilho pensa nas lendas, mas só sabia que o verdadeiro nome da "Rainha" era um segredo. Gungyver quem percebe que era um enígma.

- O NOME DELA É... SILÊNCIO!!!! - grita o patrulheiro, resolvendo seu segundo enigma.

Num grito inumano, a Medusa começa a ser petrificada. As Gárgulas eram criaturas da magia da Rainha, ficam inertes. Os lobisomens, em pânico vendo sua "deusa" ser derrotada, fogem da arena. O Gato Guerreiro investe na direção de Turko, mas em meio ao salto, ele se torna um tigre consideravelmente menor e muito, mas muito menos bravo. Pacato sai correndo em pãnico da batalha.Os vampiros ainda lutam um pouco mais, mas estavam com a moral abalada e em menor número. Eles fogem... Mas agora os dois irmãos de sangue marcam os Cavaleiros como rivais.

Adam se junta ao grupo. Explica que ele colocou He-man em segurança, e que provavelmente ele está livre agora. também diz ter um "truque" para trocar o Pacato e o Gato Guerreiro de lugar. Diz que seguiu o grupo quando entrou na masmorra mas se perdeu. E eles acreditaram.

Turko torna seu capuz num bolsão dimensional grande o suficiente para guardar a estátua da Rainha, para eles cuidarem depois.

Alguns deles estavam feridos do combate, decidem repousar e se recuperarem. Adam disse que a atrás do Pacato e do He-man. Decidem pela pausa de uma hora...

EPISÓDIO 18 - A Luta pelo Nautiloid


Uma hora se passou, e nem Adam, nem He-man retornaram. Lembraram que a masmorra mudava sua forma constantemente, e ha alguns minutos atrás ouviram um trovão como se viesse dos túneis. mas Adam se mostrou capaz de se virar sozinho, e He-man com certeza sabia se defender.

Neste ínterim, Turko e Hon-sa conseguiram produzir com suas magias e tecnologia duas armas de som: Um par de braceletes com o poder mágico de explodir - a-la Mulher Maravilha - em uma bolha sônica, e um Boost Altenator para a Colt Magnum de Gungyver. Os artefatos só poderiam ser usados uma única vez, e deveriam bastar para terem uma chance contra Crysálida... Mas se recuperarem a nanoforja, poderiam ter recursos mais adequados e de maior poder.

Enfim, com todos tão bem quanto possível, deixaram a Arena e finalmente voltaram á superfície.


Quando o grupo saiu encontraram Optimus Thunder-prime e He-man em combate com o Nautilóid-robô. He-man usava a espada para alimentar Prime numa nova forma, maior, unindo seu tamanho com o poder de Grayskull. Aparentemente, He-man tinha a força, mas não o alcance para lutar contra o gigante; Optimus tinha o alcance mas não a força para deter sem ferir o robô... Mas com os dois juntos, isso era possível. Ao longe, assistindo a tudo, um enorme navio voador de cristal com garras assistia a tudo inerte.

- Entrem no robô! -  He-man falava com esforço como se empurrasse uma lua. - Derrotem os Mutantes! Recuperem o Nautiloid! - Completa ele.

 Os Cavaleiros investem por um acesso no peito do Robô. Ele tenta impedi-los, mas Thunder-Prime Grayskul apara as mãos dele. Eles conseguem entrar.

 A primeira linha de defesa que encontram eram dois hoverbots... Mas estes eram diferentes. Eram feitos da quintina protetora do próprio Nautilóid. Quando sua couraça repele com facilidade os primeiros ataques, fica claro que seriam mais difíceis do que costumavam enfrentar. Mesmo Kutullo se vê surpreendido pelos robôs, que o giram e atiram para fora do robô.

 Um deles é neutralizado por Hon-as haqueando-o. Mas o segundo se segura bem contra o poder combinado dos demais Cavaleiros... Até eles ferirem Elak. Aquilo provoca a fúria guardiã de Kenor, que consegue encaixar sua lança num ponto vulnerável e destrói o segundo encouraçado.

 Kutullo se reúne com o grupo e eles partem para dentro. Estranham que saiu no quarto de Turko (antigo quarto de Ventanoso). a configuração interna do robô estava diferente da forma Nautilóid. Eles abrem a porta e se vêem nas celas do terceiro biso ao invés do corredor do segundo tombadilho. Kenor vê uma escada que deveria guiar para o pescoço do robô, ignorando que escondido em uma das celas estava... Dr. Lauro

O mutante envolve Kenor com sua língua enorme e tenta puxá-lo a sua bocarra. Gungaiver não consegue cortar a língua do mutante. Turko decide jogar água e sabão para dar um "gosto ruim"... Mas não foi suficiente... Aquilo parecia até fortalecer o peixe escamoso. Kutullo resolve enfiar a mão na bocarra do mutante para acionar sua chama Edgelord por dentro... Mas ele não lembra a descrição de Kenor... um enorme conversor energético digestivo que a criatura tinha. A mão de Kutullo desaparece num borrão energético cauterizado.

Kenor consegue se livrar com sua lança. O Selvagem percebe engrenagens atrás de si, e decide usar seu blefe Acrobático. Instigando Dr. Lauro a tentar a língua novamente, ele atrai o ataque para as engrenagens. A língua se enrosca e lentamente o mutante é atraído para as máquinas que esmagariam sua cabeça.

Em pânico, Lauro pede clemência, mas os heróis não pareciam inclinados a ajudar. Ele gesticula que podia devolver a mão de Kutullo, então, decidem por cortar a língua, libertando-o. Lauro reclama que sua língua ia levar 3 dias para regenera, mas cumpre o pactuado. Ele "escara" a mão de Kutullo de volta, e aceita ser colocado numa cela.

Os heróis rumam para o pescoço. A escadaria, o corredor, e todo aquele local que deveria ser parte da sala de comando estava coberto do "cristal controlador". Os heróis já eram aguardados por Ventanoso, o segundo mutante.



Com sua hélice, ele usava escudos contra os primeiros ataques nos Cavaleiros. Mas não era infalível. Seu plano secundário era usar seu controle das pressões do ar para tornar o interior da cabeça do Nautilóid um vácuo e sufocar instantaneamente todos os heróis. Contudo, tanto Turko com o visor dos Silverhawks quanto a forma demoníaca de Kutullo se mostraram imunes à tentativa. Kutullo conjura sua maior chama até então, fulminando o vilão.

Caído e queimado, ele urra em desespero. - "A mestra avisou que eu não poderia fracassar... Agora, todos nós vamos morrer!" - foi seu aviso.

O cristal começa a crescer aceleradamente, em estalactites. A passagem do pescoço é fechada. Eles não conseguem quebrar a ameaça, que encolhe continuamente o espaço até que todos fossem esmagados. Mas imaginando que aquele cristal tinha a mesma fraqueza de Crysálida, Kutullo bate os braceletes que Turko forjou...

um zumbido agudo acompanharia os heróis por muito tempo. A escuridão em que todos estavam aos poucos voltava ao normal. Pela "janela" do olho, eles voam Optimus Thunderprime analisando... E a voz do holograma polvo aparece. Os Cavaleiros desativaram a armadilha e libertaram o Giga-roboto.

 O Nautilóid estava em paz. Estava feliz de ser libertado. Kenor consegue uma sincronia fácil com ele. O colosso estava mais uma vez sob comando dos Cavaleiros.

 Uma descontente Crysálida, do alto de seu Galeão da Destruição, sussurra:

- Destruam todos.

A BATALHA FINAL

 O enorme navio de Crysálida investe. Nauti-robot tem sua cabine de comando tomada por Gungyver. Kenor entra em sintonia, dando eficiência máxima à formação.

 Do Galeão da Destuição, pequenos "escales" - naves autônomas de cristal - partem. Turko gera seu clone dodói para as defesas de proximidades. Thunderprime e He-man se concentram em garantir que a arma maior deles cuide de Crysálida.

 Antes do embate, o grupo lembra da Nanoforja, e que seria melhor garantir uma arma sônica. Turko abandona seu posto para recolher Hon-sa à Nanoforja. Kutullo, em sua arrogância de poder, decide atacar Crysálida sozinho à bordo do galeão.

 As embarcações colossais trocam tiros e chocam-se. O Galeão mostra-se devastador, mas Gungyver mudando para posturas defensivas mantém-se na luta.

 Kutullo investe com as mãos na fêmea azul que avistava. Ela congela o ar ao redor dele... Ele freia... e força sua prestigiosa força, libertando-se, e socando com a força quem agarrava cometas, na criatura.

 Ela vira a cabeça... inabalada. Kutullo sente medo pela primeira vez.

 - Você é um magnífico ser... muito melhor que o Ciborgue. - ela fala, de forma assustadora mas estranhamente sedutora. - Mas deve saber o que você está enfrentando... Seu amigo, Optimus Prime, me temia quando eu era apenas um planeta. hoje... Eu sou uma galáxia.

 Crysálida aponta para o céu noturno que produziu. Para onde a galáxia de cristal dançava pela noite. As estrelas num passado distante se realinharam para uma mensagem que, anos-luz de distancia, era passada.

 O desenho de um planeta, com um anel artificial, e chifres.

 Um nome de um passado indescritível. O que traz o Caos se converteu numa nova forma, de tirania e ordem sem individualidade.

 Mas outrora, um outro nome.

 U N I C R O N.

 Optimus, como se por instinto, vê a imagem na galáxia distante, e congela de medo. He-man precisa mudar de postura para defender o aliado dos escales.

 - Ajoelhe-se... a ... mim... - Intimida a vilã.

 Kutullo, o poderoso demônio... dobra o joelho.Talvez o coração duro e a natureza maligna, talvez a inflexibilidade do jogador, tornam o Primeiro Cavaleiro NPC caído.

 Ignorando o que acontecia no convés do galeão da Destruição, Gungyver decide se agarrar, e mirar o Canhão de ions, diretamente na vilã, quase que a queimaroupa. Nada a não ser a Silhueta feminina é vista no feixe, evaporando lentamente. Kutullo é propelido longe pelo impacto. Os heróis comemoram... Até uma voz desincorporada começar a cantiga...

 "GALÁXIA DE CRISTAL... ... TORNE SUA BELA SERVA  EM C R Y S T Á L I D A!!! O TERROR DE CRISTAL!!!!"




 Da poeira em que estava a humanóide, a larga forma aracnídea se recompõe. Aterrorizante e imponente. Era a primeira vez que Gungyver e Kutullo viam a transformação. os dois ficam abalados. Kenor, instintivamente, puxa Gungyver do comando do Nautilóid, pois a inércia seria fatal. Mas não era um piloto adequado. Precisava manter em movimento o quanto pudesse.

 Turko tinha deixado Hon-sa na nanoforja para as providências, mas sobe para o abalado Gungyver. Decide tomar a arma dele, pois talvez a arma sônica fosse a solução.

 Gungyver se recupera a tempo, pois Kenor era a alma, não a mente do Nautilóid. Ele precisava de cada iota de consciência que pudesse dispor para fazer o que era tão natural ao Patrulheiro. Mas agora o Galeão da Destruição estava na ofensiva. Num derradeiro ataque, Tudo o que Gungyver conseguiu pensar foi tentar aparar...

 O Braço do Nautilóid é arrancado.

 Ferido, o colossal robô cai de costas, aparentemente inerte.

 O Terror de Cristal volta-se a Kutullo, que em pânico e encanto, estava pousado ao seu lado, como um servo.

 - A história está sendo escrita agora! - Fala ela. - E você terá o que tanto quer. Poder. Destruição. Reconhecimento... Adoração...

 Kutullo agora era totalmente dedicado aos Terrores de Cristal. É teleportado. A vilã teria uso para ele em breve.

 No momento mais negro dos cavaleiros, a voz de Hon-sa ecoa nos comunicadores dos heróis.

- Eu fiz o que pude. - fala ela. - Coloquei um conversor sônico no Canhão de Ions... Vocês tem só um tiro... E se Crysátida perceber e desviar o mínimo que for, estamos condenados.

 Gungyver percebe que estava sem seu Colt-magnum alterado. Turko fala que estava com ele pelo rádio do visor dos Silverhawks.

 O plano era Turko atirar na vilã. Esperava abalar o suficiente para que o Nautilóid desse seu disparo final antes que ela pudesse esquivar ou resistir ao ataque.

 Turko perdeu por segundos o teleporte de Kutullo. A conquista de um poderoso servo e a aparente vitória havia ampliado a moral da vilã, que não considera um trollano uma ameaça. Ainda mais com uma arma mortal mundana. Ela ignorava o perigo.

 Turco não sabia atirar bem, o coice foi demais para ele. Mas com sorte, o cone sônico fez o serviço. Crystálida se via no ataque sonoro debilitante e desorientador!

- SOMMM!!! - urrava ela. - POR QUE SEMPRE USAM SOM?!?!?!?!


 Era a chance. Tudo ou nada. Do chão mesmo, Nautilóid conjura o conversor na ponta do canhão de Ions. O ataque de vibração pura, quase sólida, envolve o galeão com precisão. Um único e devastador tiro torna o encouraçado em poeira de cristal inerte, e leva a vilã com ele.

 Sem a presença do Terror de Cristal, a fortaleza começa a ruir. Terremotos atingem toda a região sob seu controle. Os ventos e a luz retornam aos céus. A Galáxia dançando em horror é oculta uma vez mais. Optimus ainda sentia um medo primitivo em seu peito, mas volta a se mover.

O bem venceu!!! Nenhum sinal de vida de Crysálida, nenhum teleporte ou manobra escusa. A Bruxa Caiu!

(...)

 Todos estavam felizes com o retorno de Nautilóid. Mas Kenor sente por sua ligação natural que ele estava querendo viver e se alimentar. A criatura pedia um dia par si, e os heróis concordam.

 Afastado de lá, eles viam que o Andarilho dá um abraço fraternal em Hon-sa e some em teleporte. Despediu-se de ninguém a não ser da Thunderiana. He-man fecha o semblante.

- Sabem... - fala ele. - Em teoria, o banimento do Esqueleto não afeta o filho dele. O Andarilho tem pretensão distante, mas válida, ao trono... E Crysálida, que em teoria via o futuro, tinha uma imagem da Hon-sa com as cores da minha... Rainha...

 Todos desconversam quando a thunderiana se aproximava. O Mestre do Universo só sussurra para "manter os dois afastados".

 Optimus torna-se um thundertanque para levar os Cavaleiros à Torre de Thundera. Pouco depois de se despedirem de He-man, encontram Príncipe Adam e Pacato pedindo carona na beira da estrada.

 O veículo enfim chega, no meio de um discurso de Mickey Drumpf ... desta vez diante dos Cinco Thundercats que ouviam em silêncio tenso as bravatas. Adam toma a palavra. O príncipe de Etérnia não é combatido pelo bufão laranja, sua serva Kellyanne (Maligna?), e um acessor genérico de imprensa - obviamente o Homem-fera com gravata borboleta.

 Adam fala em tom de “a moral da história” que Etérnia foi salva por heróis improváveis, que mostrou que o bem e o mau de cada um são medidos por suas ações. Preconceito só causa ódio e discórdia. Que você pode odiar alguém pelo que ele aparenta ser, mas igualmente seguir quem não deve por causa de uma mera máscara.

 Como se coordenado, Turko conjura uma chuva de água morna, quente o suficiente para derreter a máscara de Drumpf, revelado o Esqueleto por baixo daquilo. O Lorde da Destruição se vê com os planos frustrados, diante de uma multidão violenta, cinco guerreiros Thunderianos, e os Cavaleiros que derrotaram Crysálida. Com juras de vingança, ele se teleporta para longe. Kellyane se revela ser Maligna (... é um progresso) e envolve o Homem-fera para fugir, mas não antes de dizer:

 - Mande meu filho usar um casaquinho!

(...)

 Os Thundercats estavam agora no saguão principal. Adam de pé, ao lado da cadeira que Lion usava como trono improvisado. O quarteto caminha cerimoniosamente. Turko e Kenor provocavam Hon-sa visivelmente constrangida.
Lion chama Gungyver e pede desculpa pelo tom imperioso de sua primeira comunicação. – um menino de 17 anos sob muita pressão deu aquela ordem a você. Agora, um Rei está pedindo desculpas.

 Lion então chama Hon-sa e pergunta se ela foi quem recuperou o Satélite dos refugiados Thunderianos. Ela disse "Não".

 A capitã manipuladora quem criou a desculpa para ocultar a participação dos Autobots no feito, e meias-verdades era o modo de vida da thunderiana desde sua chegada ao terceiro mundo... mas ela havia mudado desde então... E não conseguiria mentir na frente do "Sr. justiça-verdade-honra-lealdade".

 Ela revela que "alguém lá fora" é quem merece a comenda, e ele tem motivos para não querer os créditos.

 Lion comenta que quando falaram sobre o que é ser um Thundercat, disse que não era um privilégio, mas uma responsabilidade. E se ela nunca se tornar uma, não deveria diminuir quem ela era. Pois ela tinha uma missão, agora que estava envolvida na incursão. E ela precisaria de outro título:

 O Líder dos Thundercats saca a Espada Justiceira, e perante o príncipe de Etérnia, coroa os quatro, CAVALEIROS de Etérnia e Thundera.

EPISÓDIO 19 - O Salão dos Heróis


 "Vou levá-los a Jagah" - disse Lion-o para desculpar-se para se afastar dos demais thundercats com os Cavaleiros. Adam disse que precisaria usar "outro caminho" para levar Optimus.

Aonde?

 O grupo é conduzido a um armário de vassouras discreto no subsolo da Torre de Thundera. Lion apontou para dois símbolos um sobre o outro: Um do "infinito", e outro de um círculo, um "conjunto vazio".

 E então, gira a peça anti-horário, formando um "80".

 O Armário se torna um portal, num vazio colorido, com ilhotas flutuantes, unidas por pontes e algumas construções.



 Enquanto o grupo observava o espaço, um breve portal permite que Optimus entre numa "garagem" imediatamente abaixo de uma mesa de reuniões. Transformado, ele estava à altra dos olhos do grupo.

 Três pedestais estavam ao lado do grande computador. Deles, a imagem holográfica da Feiticeira de Grayskull, Jagah, o Sábio, e do Shamã do Novo Texas.

 - Este é o Salão dos Heróis. Um espaço da dimensão de Despondos. Espaço infinito entre as Dimensões. "O miolo da página do livro". Nada entra ou sai daqui a não ser por um desses portais... - Lion aponta para algumas portas afastadas. - No Castelo de Grayskull, na Montanha Starr, na Toca dos Gatos. Os lugares mais seguros do terceiro Mundo... E mais um em sua nova casa.

 Como Mestres do Universo, os Cavaleiros teriam direito a um castelo, que Lion e Adam ajudariam a erguer. E lá colocariam sua porta ao Salão dos Heróis!

 Havia um observatório no sul, de onde os heróis poderiam monitorar a Galáxia de Cristal e a Incursão de Etéria. Planos e meios para impedir a calamidade vindoura seriam tomados. Lá seria aprisionada a Rainha dos Malditos, inalcançável aos servos.

 Os heróis teriam esses encargos secretos, enquanto os Eternianos e os Thndercats buscavam meios de unir seus povos. E prometeram cuidar dos oprimidos, e manter a paz pela galáxia...

 Mas são interrompidos com um barulho. Lion explica que às vezes artefatos perdidos entre dimensões caiam nas ilhas.

 Desta vez, um carrinho de montanha-russa, com a cabeça de um dragão.


 (Nos vemos ano que vem... se renovarem o desenho! Comprem as miniaturas! Em breve, o Novo personagem de Igor/Kutullo! Comprem os bonequinhos de ação!)