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18 de maio de 2020

ATO II TOMO IV - Os Cavaleiros '80

Se quiserem pular, tudo bem: é um EPISÓDIO FILLER!

PARTE 1 – Downtime


Infelizmente não posso discorrer sobre o Downtime. Apesar de tudo o que passaram, os Cavaleiros não são muito unidos e possuem alguns segredos que guardaram – ou ainda não divulgaram – aos colegas.
Resumidamente: Turko teve uma longa viagem às Montanhas fumegantes de Granamyr, Kenor foi descobrir a Floresta do Leão Azul ao norte da cúpula de Thundermoon. Gungyver voltou ao Planeta Block (e não será visto no episódio de hoje) e Foicerito se esgueirou por toda a cidade fazendo das suas.
Exceção feita para o novo Cavaleiro, Bronthodox. Ele e Hon-sa passaram um tempo tentando contatar a via Láctea, para conseguir contato com Reptilon – o mundo dos Dinosaucers – ou a Terra – planeta de Sheila. Após algum esforço, eles conseguiram contato com o primeiro.
Era uma estação retransmissora afastada de uma companhia privada de Reptilon. Um funcionário de baixo-escalão estava no monitor e ele quem fez intermediação entre o governo e Thundermoon. Era um Megalossauro – Bronthodox sabe que são tipos fortes e orgulhosos, normalmente um pouco arrogantes. Referem-se a si próprios como “os reis dos Dinossauros, O Lagarto-trovão”. Talvez tenha algum atrito...

... Ou talvez não.
Querida, Cheguei!

Dino da Silva Sauro diz ser um Empurrador de Árvores da empresa “Isso-é-Assim”. Estavam promovendo terraplanagem em uma lua próxima quando seu colega Roy – um tiranossauro atrapalhado – recebeu o recado de Bronthodox.
Dino conversa casualidades com Bronthodox. Fala que ele não tem nada contra os “pescoçudos”, e sugere que ele conheça a vizinha Cláudia. Dino diz ter dois filhos e um ovo que vai chocar em breve. Não sabe o gênero ainda, por isso, se refere ao vindouro filho apenas como “Baby”.
Dino reconhece Bronto como o “tal diplomata que fez um movimento contra o Dia do Arremesso”. Ele mostra-se desagradado com isso, e diz que Bronto pensaria diferente se “tivesse uma sogra”.
Após as amenidades, Dino lê a mensagem de Reptilon. Alo estava vivo, sobreviveu ao ataque, e estava satisfeito com a notícia que Bronthodox estava bem. Ele nomeia o conveniente posicionado brontossauro como embaixador de Reptilon no planeta, e pede para ficar de olho em Gengis Rex e outros ganchos de aventuras futuras.

PARTE 2 – O ATAQUE DO CAPITÃO FILLER

Bronto estava digerindo as notícias. Ele demorou a perceber que falaram “depois de todos estes anos”. Questionava quanto tempo ele ficou preso em “Caverna do Dragão”, mas a conexão tinha caído. Belial já tinha voltado de suas incursões, e Turco aparece no meio da sala em uma explosão de fogo com forte cheiro de gases vulcânicos.

Eles não conseguiram falar quase nada quando, pelos comunicadores, Kenor berra com urgência que 
O ASTERÓIDE ESTÁ PARA SER ATACADO!!!

Hon-sa estranha, e verifica os sensores. Nada aparecia. Mas com a insistência se Kenor, ela usa sensores de maior alcance possível, e responde com um: “oh-oh...”

Na tela, três navios e um pequeno esquadrão aparece. E uma bandeira era pendurada no mastro... A Bandeira de Capitão Filler!

Graças ao alarme dado com antecedência, os heróis tinham 25 minutos antes de entrarem no alcance de armas do inimigos.

Kenor estava voando em Elak e parte para a parte externa da cúpula. Graças a seu recém-adquirido poder de Alfa, ele consegue com facilidade coordenar a população.

 A cidadela original era feita para emergências como aquelas. Haviam bunkers e protocolos que os Thunderianos nativos sabiam de cor. Assim que o alarme é dado, os administradores da Torre S.N.A.R.F. inicia a subida da cúpula blindada. Bronthodox decide ir para lá, e acha o grupo alarmado, mas ordenado. Exceto o prefeito Alfion, que não conseguia encontrar a filha e queria sair para procurá-la. “Deve estar naquela maldita floresta de novo!”, reclama ele. Bronto convence que ele se concentre na defesa da cidade.

O grupo usando rádios discute como se preparar. Belial queria ficar escondido nas ruas e invadir sozinho algum navio... E ficou bom tempo com esse plano, até alguém lembrá-lo que provavelmente serão bombardeados no primeiro momento. Também pensaram em usar a magia de Turko para teleportá-lo para dentro de um navio... Mas era muito mais difícil que o moderadamente-competente trolano poderia. Bronto, embora não fosse um artilheiro, decidiu ficar na torre e assumir o controle das defesas automáticas tanto de S.N.A.R.F. quando das defesas locais da base secreta dos Cavaleiros.

Dez minutos antes da chegada da frota pirata, uma imagem holográfica e colossal é projetada sobre Thundermoon:

- Saudações, novos amigos! Peço que baixem sua cúpula, juntem seus tesouros e preparem-se para ser saqueados! Assim determina o Capitão Benjamim Filler!
Hon-sa lembra que há um ano – mais de sessenta anos, já que ela viajou no tempo – ela era da tripulação de Crysálida, e tratou com um “Bem Filler”, provavelmente o pai daquele mais jovem e forçudo capitão. Reconhece inclusive o navio-capitânia da esquadra com o nome: “Sem Inspiração”. Os outros dois segundo o banco de dados de Gungyver, era o “Não Sei” e “Nomeio Depois”. Aparentemente a incapacidade de inventar nomes corre no sangue da família Filler. Eles tinham uma fragata com o nome de “Hãn?”

- Decolarei com o Nautilóid em 5 minutos. – Hon-sa determina, vendo que o grupo preferia ficar aguardando o ataque. – Precisarei de pelo menos um timoneiro e um artilheiro. Mais, se quisermos abordar os navios.

O grupo não consegue ideias melhores exceto Bronthodox que decide ficar na Torre, e dá ideias de “manobrar o Asteroide” para dificultar os ataques, mesmo sendo informado que relativamente falando, era um colossal corpo estático orbitando Etérnia.

Enfim, Nautiloid partiu. Turko tenta sua manobra de criar clones dodóis, mas o Caos estava contra ele. Como se o cosmos estivesse com raiva ou ele tirasse um 1 num d20, sua magia falha. Belial não podia ajudar – sabe, precisa de mãos para operar o leme ou as balestras. Kenor, com seu conhecimento limitado do Canhão de Íons, pede para Turko apontar o navio e se limita a puxar o gatilho.

Enfim, começa o combate. Antes de entrar no alcance, os três navios piratas quebram formação. “Sem Inspiração”, a nau-capitânia, parte para o Leste, obviamente buscando destruir o prédio-propulsor. Nautilóid parte para confrontá-lo. “Não Sei” comanda a esquadra de escales pelo Oeste, preparando para bombardear de passagem a cidade. “Nomeio Depois”, Encouraçado com maior tamanho e blindagem mas menor armamento, faz uma estranha manobra, emparelhando pelo norte e voltando a face Estibordo ao asteroide. Alguma coisa estava para acontecer. E por isso, Bronthodox decide concentrar todo seu fogo neste alvo.

Turko consegue fazer manobras de desencorajamento no navio pessoal de Cap. Filler, e um dos tiros que decide dar atinge-o, mas os escudos basicamente protegem do dano deste ataque. Mas ao menos tiraram o vilão de sua rota. Como ninguém fez nada contra “Não Sei” e sua esquadra, eles dão um ataque livre na cidade. A cúpula aguenta no limite. Alguns reparam que o bombardeio se alastra até a Floresta do Leão Azul, mas um estranho escudo hexagonal protege a floresta do ataque completamente.

Bronthodox consegue um disparo em um dos propulsores de "Nomeio Depois". A nave resiste, mas aquilo diminuiu bastante a manobrabilidade... Mas seu intento estava pronto. Uma nuvem de piranhas é solto como mísseis, e lentamente “nadam” pelo vácuo na direção da cúpula.

Nautilóid continua seu embate com "Sem Inspiração", mas agora na defensiva. Felizmente, o casco quitinoso do navio é mais resistente que a primeira salva de tiros. O grupo percebeu que as piranhas COMIAM a cúpula da cidade, e que se demorassem em tomar uma atitude, a única proteção da cidade seria arruinada.

Então, FINALMENTE, os heróis lembraram que tinham aliados.

Eles mandam sinais de socorro. Turko consegue contatar os Silverhawks, mas eles estavam longe demais - no Limite do Ano-luz. Kenor consegue contatar a Torre de Thundera. Os Thundercats estariam lá em pouquíssimo tempo. Eles não vêem, mas o Sinal nos céus é acionado por Lion pessoalmente!

Uma segunda nuvem de piranhas é disparada. Mas desta vez, o Nautilóid estava ponto. O Canhão de Íons em cone dispersa esse ataque. Bronthodox e as mãos livres da Torre deixam S.N.A.R.F. reassumir suas funções de defesas e parte para lutar com as piranhas, deixando as defesas da base dos Cavaleiros para afastar os bombardeios. Enfim, um tiro bem-dado de SNARF na “Nomeio Depois” – que já estava com mobilidade afetada – a torna quase qe completamente inerte... Até que cordas energéticas são lançados no asteroide. “Nomeio Depois” estava se preparando para abordar/desembarcar!!!

Kenor e Turko tomam uma atitude ousada. Eles forçam o Nautilóid entre “Nomeio Depois” e o asteroide, basicamente prendendo a nave imóvel e impedindo a abertura das escotilhas que liberavam as piranhas. Os piratas tentam desembarcar assim mesmo, mas das balestrasdo Nautilóid , e com a Foice Belial degolando quem aparecesse – não se preocupem, crianças. Eram robôs! – as criaturas recuam assustados para o interior do navio.
Daldosso, os capangas robôs.

Àquela altura, os Feliners dos Thundercats estavam na batalha. Eles quebram a formação de “Não Sei” e a esquadra de Escalé. “Sem Inspiração” se afasta, mas mantém-se no alcance. Ele parecia preocupado com o destino de “Nomeio Depois”.

Bronthodox vê a oportunidade já que as duas naves estavam em terra para invadir “Nomeio Depois” junto com os Cavaleiros. O Até então bonachão e simpático brontossauro estava inexplicavelmente furioso. E isso teve consequências.

ABORDANDO O NOMEIO DEPOIS

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Hon-sa permaneceria no Nautiloid para garantir a defesa, mas passa um mapa esquemático de “Nomeio Depois”. Havia uma única entrada na proa, o Air Lock, e sabia que a nuvem de piranhas vinha de algum lugar do tombadilho do meio. Os propulsores e os canhões eram fáceis de ser identificados.

1 - AIR LOCK

Bronthodox lidera o grupo ao entrar na abordagem, e toma o Air Lock sem resistência. Os robozinhos/tripulantes devem ter corrido para o interior do navio. Havia uma escadaria para os níveis inferiores e um corredor na direção da polpa. Um sinal apontava “botes de fuga” e “canhões” para o corredor, e “sala do tesouro”.

Bronthodox declara que parte correndo na direção dos Canhões, berrando e sem pensar, como todo bom diplomata deve fazer. Os demais, decidem descer para o piso de baixo.

2 – Sala do Tesouro

Era uma sala idêntica à anterior, exceto por um enorme baú de madeira no centro da sala. Também tinha uma escada descendo para “propulsores secundários” segundo a placa, e um corredor que dava para os demais compartimentos.

Todos estavam certos que o baú era uma armadilha, então decidem não abri-lo. Belial decide “ficar por lá mesmo”. Kenor pensa em ir pelo corredor mas decide descer antes pros propulsores secundários, e Turko decide voltar para o Air Lock.

Hon-sa, incrédula, pergunta pelo rádio: “Vocês estão MESMO dividindo o time”?!?

3 – Propulsores secundários

Kenor desce para um enorme quarto/máquina. Era um pesadelo de fios, tubos, luzes e engrenagens. Pensa em “quebrar a porra toda”, mas teme explodi-lo e se explodir também. Após longos segundos encarando, Belial desce para ajudá-lo... Mas igualmente não fazia ideia do que estava acontecendo. Afinal, ele era uma arma mágica dessecrada, não um engenheiro.

Após longos segundos observando confusos e temerários, Belial percebe uma “chave” como se tirasse um 20 num d20. Quando Kenor gira-a, tudo se apaga.

Um ponto para o time!

4 – Botes de Fuga

Usar os setores de Botes de Fuga é uma tradição dos Fillers. Alcovas que estão justas à couraça do navio são convertidas em botes de fuga com limitada capacidade de navegação e suporte de vida. Serve tanto para defensores ficarem em cobertura trocando tiros com invasores no corredor, empurrar um “herói” para expeli-lo do navio, e, se tudo der errado, sua função-primária de sebo-nas-canelas.

Mas mesmo os Daldosso, os droids tripulantes, ficam extasiados ao ver o enorme alvo brontossauro correndo e berrando bem na gente deles, completamente exposto. Assim que ele está no centro do corredor, toma vinte ataques-de-oportunidades, metralhado por eletro-pistolas e caindo inconsciente.

- Peguem a plataforma anti-gravidade. – fala um dos droids. – vamos levar carne para a capitã!

7 – Canhões

Os Dallosso levavam Bronthodox inconsciente por aquele caminho por ser o mais próximo dos elevadores. Um dinossauro de 5 metros não era fácil de manobrar nas escadas. Mas com isso, TURKO vem ao resgate.

Aproximando-se invisível, o Trolano percebe que tinha gente demais para ele sozinho. Mas aproveita bem a surpresa. Primeiro, divide seu ataque mágico para quebrar os tripulantes mais afastados na plataforma antigravidade. Isso revela sua presença, mas lhe dá liberdade para um breve toque curativo que faz Bronto acordar.

Furioso, o dinossaucer se ergue poderoso, e passa a esmagar os robozinhos. Turko o auxilia a distancia. Com uma queda de corpanzil, que esmaga seis de uma vez, os tripulantes percebem que não eram páreos para a dupla e se dividem. Uns recuam para a câmera anterior, e pegam os botes de fuga e se expelem pro espaço. Outros não ousam se aproximar de bronto, correm mais para o fundo do navio.

Bronthodox percebe que está na artilharia dos canhões da nave. O Dinossauro passa a usar os canhões locais para DESTRUIR OS BOTES DE FUGA. Inadvertidamente, indo contra conceitos da guerra civilizada.

Alguém nota isso. E alguém o fará pagar!

5 – Deck Secundário

Belial decide ficar para trás novamente na sala do tesouro. Quando ninguém estava vendo, ele destrói a fechadura e percebe que estava diante de 4.302 fillerdobrões, a moeda corrente no sindicato do crime Filler.


Já Kenor procura descobrir a origem das Piranhas... e descobriu.

Uma imponente mulher-cibirgue aparamentada, e cercada daquelas mesmas piranhas, encara com surpresa e resignação o invasor. Kenor até pede para ela se render, e a bucaneira revela-se Hachel Filler, (pronuncia Hate-you Filler), esposa de Benjamin Filler. E um breve combate se dá.

Kenor usa sua NOVA LANÇA* para tentar atingir a pirata, mas uma das piranhas salta sobre o ataque, protegendo sua mestra. As demais investem freneticamente contra o selvagem, enquanto à distância, a capitã atira contra ele.

Percebendo que estava em desvantagem tática, Kenor invoca a Carga de Thundro, e investe, destruindo algumas piranhas no caminho e atinge em cheio a pirata. Ela faz rolamento defensivo, mas sentiu duramente o ataque...

... Contudo, agora Kenor estava bem no meio das piranhas, que investem famintas, mordendo-o e imobilizando-o no chão completamente à mercê dela.

Sem ter como se mexer para revidar, Kenor usa seu grito. E clama: HERCULÓÓÓIDES!!!

Do Nautilóid, Elak e Glob ouvem o chamado, e partem para o resgate... mas eles demorariam a chegar.

Felizmente, Belial estava na sala ao lado, e decide ajudar – já que ele não tinha mãos e bolsos para levar o tesouro.

Hachel tinha tempo de sobra para acabar com Kenor, mas seu atraso permite que Belial apareça e comece a destruir as piranhas. Antes do selvagem se libertar, a capitã decide ir calmamente para a porta de trás e fechá-la.

6 – Botes de Fuga 2

Outro ponto neufrágico, era um novo corredor com botes de fuga, similar ao da sala 4. Rachel inicia protocolos de cura, verifica sua espada “especial”, e puxa para si um possível aliado dentro de uma urna de cerâmica...

Mas não teve tempo de libertá-lo. Embora estivesse pronta para Belial e Kenor, Turko e Bronthodox surgem das escadarias acima dela.

A capitã estava ferida, e não havia botes de fuga, só os espaços vazios que davam diretamente para o espaço, fora um campo de força atmosférico que protegia internamente. Ela sorri e dá com os ombros.

- Eu reconheço que fui derrotada. – fala ela, desamarrando a espada embainhada da cintura. – Eu, Hachel Filler, entrego o comando do Nomeio Depois. – e estende a espada para Turko.

O trollano não vê a armadilha. A bucaneira sabia que o brontossauro era forte e pesado demais, mas o pequeno trollano não.

Assim que ele segura a empunhadura, uma ALGEMA prende seu braço à espada, e do pomo da espada, um jato é acionado. Com força e sorte extraordinárias, Turko ainda resiste sair voando pela janela, mas era aos poucos expelido na direção de um dos espaços dos botes, e seria jogado no espaço. Bronthodox deveria escolher entre salvar o amigo ou capturar a pirata.

Era a ideia. Hachel iria usar a distração para fugir e se preparar melhor.

Mas o brontossauro obstinado decide usar a cauda comprida para segurar Turko, enquanto ele tenta agarrar a pirata. Era uma atitude ousada e gananciosa, ele estava ciente daquilo. Consegue deter a espada que expelia Turko, mas não consegue segurar a capitã.

- Bem... – Turko comenta depois. – Eu posso voar e respirar no vácuo... Eu não estava em perigo real... Devia ter falado isso, Né?

Kenor e Belial abrem a porta de sua sala, se reunindo com os outros dois. Eles olham abismados a parede que Hachel atravessou – em teoria, o fosso do elevador, a estrutura mais firme do navio. Não acham passagens secretas nem nada do tipo.

Turko baixa seu visor Silverhawk e Belial tenta expandir seus sentidos de infravisão. Percebem um único ser humano (?) no navio: Na Cabine 8, mal-saída do Elevador no andar mais alto!

Kenor vê Elack chegando. Estava certo que Hachel Filler iria tentar fugir do navio, e decide voar para fora, e ficar de prontidão. Os demais correm para as escadarias que guiavam ao quarto 7, de onde teriam acesso ao elevador e a Hachel.

- Sério que vocês estão dividindo o grupo DE NOVO?!? – resmunga Hon-sa do comunicador.

8 – A Cabine da Capitã

Hachel Filler achava que teria bastante tempo para ir para sua nave de fuga particular. Então, decide acionar a sequência de autodestruição do “Nomeio Depois” – ainda bem que não desperdiçaram um nome nele – E estava para iniciar um protocolo de expelir todas as piranhas contra aquela cidade inconveniente... Quando Bronthodox arrebenta o elevador, permitindo a chegada do grupo.

A equipe se vê em aposentos habitacionais confortáveis, e a capitã na parede oposta, digitando coisas num console. Turko apressa-se em imobilizá-la com telecinésia, mas a capitã não oferece resistência desta vez.

Ela começa a falar em rendição, com seu charme feminino. Mas Turko percebe que ela estava esgueirando a mão para a fivela do cinto. Ele decide lançá-la contra o teto telecineticamente.
Violência contra a mulher!

(in)felizmente, contudo, ela atravessa esta parte também como um fantasma. O grupo deduz que aquele cinto dava a ela a capacidade de atravessar paredes.

- Aaaahhhh!  -todos em uníssono.

9 – Do lado de fora

Hachel não esperava ser jogada no convés do navio. Procura ver seu marido e os demais. A formação de “Não Sei” havia sido afugentada pelos thundercats, enquanto assim que Bronthodox começou a atirar com os canhões do “Nomeio Depois”, Capt. Filler deu a causa perdida e também fugiu.
E para piorar, Kenor e Elack estavam imediatamente em cima dela.
Com um mergulho violento, O Selvagem joga a pirata no chão, e destrói o dispositivo no cinto. Era o fim da carreira de Hate-you Filler!

CONCLUSÃO

Alertados pela capitã que “Nomeio Depois” iria implodir, o grupo se apressa para abandonar o navio. Turko pega aquele vaso de cerâmica (que continha uma “lâmpada de Aladin”), enquanto Belial convence Bronthodox a se arriscar um pouco mais para pegar o baú do tesouro, e a pequena fortuna em Fillerdobrões.
Depois descobrem que aquela era a moeda corrente do Sindicato Criminoso Filler, cujos filhos e enteados do Primeiro Capitão – hoje Comodor Filler – prosperam Mundos corruptos usam-no como moeda corrente, e alguns não-tão-sujos como investimento (à-la bitcoins). Sempre que um assalto dos Fillers é bem-sucedido, a cotação do Fillerdobrão sobe. Nesta ótica, o triunfo dos heróis só diminuiu o valor de seu tesouro.
Hachel se identifica, e diz que não era a última vez que Fillers iriam aparecer na vida dos Cavaleiros. O grupo decide entregá-la aos Silverhawks, que chegariam em poucos instantes... para não perderem a viagem.

Epílogo.

 Imagens da batalha toda corria em monitores. Uma criança assistia no colo de um volumoso mas sereno senhor de cabelos e barbas brancas em sua cadeira de balanço. Ele focaliza na captura de Hachel.
- Sua mamãe não se deu bem desta vez, Chelsea... – fala o vovô bonachão.
- Ela vai ficar fora de novo? – pergunta a criança, entristecida.
- Só um tempinho. – conforta o vovô. – E vai voltar com novas histórias para você...
Chelsea ajusta seus enormes óculos, e cochila no colo do vovô. Sonha com baleias-navios e outras maluquices que seu amado avozinho falava.
O Grande Comodoro se detém um pouco, antes de deixar seu monitor. Focaliza em Bronthodox atirando contra botes de fuga... E ele ameaçando “devorar a cabeça” da enteada.
- Chelsea vai ficar triste... – ele resmunga para si mesma. – Mas parece que os dinossauros vão ser extintos.


4 de maio de 2020

Cavaleiros Anos '80 - os novos NPCs

Alura, A Sacerdotisa.

Raça: Thunderiana
Local: Templo dos Gatos

 Alura é filha do prefeito Alfion, e embora não tenha o gênio de engenharia de seu pai, é mais ligada à cidade original de Altéia do que qualquer um dos refugiados originais. Ela é doce e educada, mesmo com o G’noll. Contudo, Hon-sa possui rusga pessoal com ela: Pois por ser de linhagem nobre e seguir o código de Thundera, foi-lhe oferecida por Lion-o um lugar como Thundercat, e ela recusou por seu destino secular.
Alura possui três ratos inteligentes, que a auxiliam na manutenção do Templo dos Gatos como coroinhas. A grande maioria dos refugiados segue ensinamentos do profeta Jagah, mas Alura é de uma vertente mais antiga e pouco creditada. Ela adora a um poderoso leão azul que no passado foi o guardião do universo, e acredita que um dia ele encontrará seus paladinos.

Gordon Shumway, o atrapalhado vendedor

Raça: Melmakiano
Local: Loja de presentes

Gordon Shumway é um pequeno e felpudo ser atrapalhado que deixou seu planeta natal, Melmak, e gosta de se esconder em planetas que não costumam saber de outras Alien Life Forms (ou “Alf”). Sua estada em Etérnia em teoria é temporária.
Ele é bufão e divertido, mas gosta de se envolver em encrencas, especialmente usando o nome do Bigodão. Sua frase-refrão é: “Tá Limpo!”

Moustach-man (Tradução da Globo: “Bigodão”)

Raça: Eterniano
Local: Banco de Etérnia

Bigodão, o Banqueiro, é enorme e fortão como o template dos Eternianos padrões. Contudo, é muito pacífico e até um pouco covarde. Ele é mais um burocrata, e decidiu que já que os vizinhos thunderianos vieram para ficar, eles poderiam começar a adotar a “economia”. Por isso, fundou a agência local do Banco de Etérnia.
Como todo Eterniano, Bigodão tem um "querk": Seu bigode pode crescer e se esticar por cinco metros, e é tão fortão quanto o próprio banqueiro. Ele o usa para serviços burocráticos, mas às vezes ele precisa move ro cofre inteiro... 
Com poucos negócios na cidade, já que outrora Thundermoon era um asteroide de refugiados que se uniam pela mera sobrevivência, Bigodão se esforça para que os novos comerciantes prosperem. É o melhor “amigo” do G’noll, e uma das principais vítimas das confusões do Alf.

G’Noll, o Taverneiro

Raça: Mutante (Hiena)
Local: O Gnoll

G’noll alega ser um refugiado de Plumbar com inimigos nas fileiras dos Mutantes. Mas os Cavaleiros acreditam que ele é mais que isso. Contudo, o Código de Thundera desencoraja preconceitos. E G’noll sabe como usar isso.
Sua taberna foi construída na surdina numa ponte de interligação da Enseada. Poucos Thunderianos frequentam o estabelecimento, uma vez que os Mutantes são seus inimigos seculares... Mas aos poucos as ressalvas dos nativos são enfraquecidas... Mesmo sem mérito.

Sheyla, a Ladra

Raça: Terráquea
Local: Estalagem

Sheyla foi a jovem que acabou perdida em um mundo de Cavernas e Dragões, e depois neste mundo. Hon-sa guarda carinho quase maternal por se culpar em não poder ajudar os jovens. Sheyla guarda considerável receio contra Belial – que a feriu gravemente em seu primeiro contato.
Sheyla possui uma capa de invisibilidade, e possui grande curiosidade nas operações dos Cavaleiros. Contudo, decidiu viver na Estalagem, onde procura recomeçar a vida.
Apesar do título dado pelo Mestre dos Magos, a jovem terráquea não deu motivos para que a Lei a incomode.

Shotaro, o “Taxista?”

Raça: Cibertroniano alinhado aos Autobots
Local: Hangar

Os thunderianos – exceção dos cinco thundercats – acreditam que Hon-sa quem resgatou e reconstruiu thundermoon. Contudo, tal feito foi graças aos esforços dos Autobots. Contudo, eles devem ocultar sua presença para não envolver inocentes na luta contra os Decepticons.
Apenas Hon-sa sabe que uma das “akiracycles” é um Robô em Disfarce. Shotaro e seus 10 “clones” servem como meio de transporte público rápido pela thundermoon. Qualquer um – por hora dentro da cúpula thunderiana – pode erguer um polegar e o Akiracycle mais próximo se apresentará, e levará com velocidade e segurança a qualquer ponto do asteroide.
Shotaro guarda o posto de Cabo e função de espião/contato nomeado por Optimus Thunderprime a proteger Thundermoon, mas deve manter sua identidade em segredo exceto se vidas estiverem sendo ameaçadas. Se há outros Autobots no satélite, ele não confessaria.

A ENSEADA: