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5 de novembro de 2019

ATO I TOMO V - Os Cavaleiros Anos '80

Uma luz cegante na direção do Nautilóid. O Casco se abre em dois, com as peças sendo ejetadas... se rearranjando. Tentáculos se envolve na estrutura. Kutulo flutuava para fora, vendo-se sem chão subitamente. 
A nave embica na direção do solo, e toca-o...


EPISÓDIO 13: Você tem o Toque...

No episódio anterior, uma tensa reunião.
Caçando o misterioso robô que feriu o Andarilho e roubou um artefato chamado “All-spark”, os heróis usam os sensores da Nautiloid para encontrar “algo dos Thundercats” no Norte. E flagram uma batalha terra-ar entre o Thundertank e uma Patrulha do Vento.

Hon-sa Não tinha receios de tomar partido do Thundertank, mas Kenor foi mais conciliador, e Kenshiro “Gungaiver” Milami afirmou que não tomaria partido. Eventualmente também lembraram que sua nave trazia 50 refugiados, o que desencorajava entrar em conflito.

Nautiloid parte para o local.

Turko e Kenor decidem ir à frente investigar, usando da magia do Trollano para acelerarem mais que a Nautiloid. Gungaiver tenta contato por rádio buscando alguma posição oficial. Pelo que entendia, a Patrulha do vento era uma aeronave oficial das forças eternianas, logo, era uma arma do governo soberano.  O Tanque permanecia em silêncio absoluto de rádio, mas enfim, a aeronave se comunica.
- Patrulha do Vento a nave se aproximando! – fala ela pelo rádio, com uma voz esganiçada. Turko ouvia graças ao visor dos Silverhalks. – Estamos sob ataque de traiçoeiros insurgentes. Sofremos danos e temos feridos!
Os dois veículos estavam em manobras de combate. Pela altitude e velocidade, a patrulha do vento não dava chance a Turko e Kenor de se aproximarem. Menos lento, o Tanque permanecia em manobras prontos para ataque terra-ar. Ambos visivelmente bem treinados militarmente, pelo que os Cavaleiros puderam avaliar.
 Kenor usa de ataques com sua lança para distrair o Thundertank. O poderoso veículo volta suas armas para o Herói Selvagem, mas não chega a atirar. Ele desengaja e retorna as armas para a posição da Patrulha do Vento, aguardando ela entrar em alcance de suas armas.
- Precisamos pousar, mas se formos a solo, seremos destruídos pelo tanque! – Implora a voz esganiçada da nave. – Pedimos autorização para pousarmos em seu veículo por... cobertura!
- Sua decisão, oficial de comunicações. – Hon-sa declara. Ainda estava contrariada com o que houve antes.
Gungaiver decide aceitar.
A Patrulha do Vento ruma para a Nautilóid, em manobra de pouso. O Thundertank ruma na direção deles. Não abre fogo, mas começa uma manobra pelos morros nos arredores. Quarterhead, que estava no deque de combate imediatamente a frente do casco superior adianta-se.
... E é tomado de uma vez.
Ao tocar no casco, a nave se desfaz, assumindo uma nova configuração. Era ainda maior que o Warpsled ou o Feliner afetado pelo All-spark, uma torre de seis a oito metros de altura! Os aventureiros não sabiam, mas convidaram para sua casa Starscream!
Starscream, com as cores de uma Patrulha do Vento!

O segundo-em-comando dos Decepticons possuía habilidades únicas. Uma delas era seu Null-ray, um raio de curtíssimo alcance que neutralizava qualquer tecnologia. Estando a curta distância, ele a usa no timão da Nautilóid. Uma onda de energia correu a nave inteira. Hon-sa estava em pânico: Tinha energia, mas nada funcionava!
Kutulo e Gungaiver partiram para o confronto. Turko e Kenor alcançavam sua embarcação...

Mas agora a gigantesca nave estava caindo.... Levando tudo o que tinham, mais cinquenta passageiros.
Starscream era um combatente competente. Gungaiver e Kutulo aprenderam isso. A despeito de suas dimensões, o Decepticon sabia defletir os ataques do patrulheiro. O demônio que outrora lutou com cometas não conseguia mover o robô gigante, que em retaliação jogou-o no chão e quase o esmagou com um único soco.
Com o reforço de Turko e Kenor conseguiram um impasse no confronto. Libertaram Quarterhead. Mas a vitória só veio quando o Thundertanque, com suas turbinas e usando um morro como rampa, veio a bordo e usou redes de Energion para imobilizar Starscream, que caiu da nave rumo ao solo.
Nautiloid eventualmente reduziu sua queda e passou a flutuar silenciosamente pouco acima do Decepticon. Após algum silêncio, o Thundertank prendeu ganchos no tombadilho e passou a descer por correntes na direção do inimigo.
Hon-sa se reúne ao grupo. Pergunta o que eles tinham feito para salvar a Nautilóid? Magia?
Os heróis se entreolham. Achavam que tinha sido ELA quem impediu a queda.
...
Kutulo decidiu que não tinha interesse em descobrir o que eram os robôs. Foi para seu quarto descansar. Quarterhead recebe do tanque instruções sobre um oásis próximo onde poderiam desembarcar os refugiados, com água e cobertura. Os heróis concordam, pois tirariam os inocentes do perigo imediato.
Os demais desceram, olhando suspeitos para o tanque. Kenor ataca Starscream – mesmo inconsciente – Para se assegurar que aquela arma nulificadora não afetasse mais ninguém. O Tanque percebe isso.
Apesar de seu empenho maior que a do inimigo, ficou claro que seu disfarce estava comprometido. O Thundertanque ergue-se poderoso. Por baixo da blindagem prateada de Thundertanques, detalhes em vermelho e azul revelam um novo robô. Tanto poderoso quanto ... Mais poderoso que o decepticon.
Mais que os Olhos vêem!

- Meu nome é Optimus Prime. Somos Organismos cibernéticos autônomos oriundos do planeta Cybertron. Vocês podem nos chamar de AUTOBOTS.
 Optimus Prime explica que duas facções de cibertronianos – os Autobots e os Decepticons, estavam em guerras secretas por toda a galáxia. Os Autobots não se revelavam pois sabiam que quaisquer aliados alienígenas que fizessem se tornariam alvos dos Decepticons.
Estavam em Etérnia pois o terrível líder – Megatron – tinha planos para aquele planeta. Ele estava em posse de um artefato chamado All-spark. Contudo, um local chamado “O Andarilho” entrou em contato com eles, buscando ser um discípulo de Megatron. E se propôs a, como um agradecimento por indica-lo, que roubaria e manteria o All-spark afastado do vilão. Prime não aceitaria normalmente tal acordo, mas percebeu que não podia interferir no destino do Andarilho, e concordou. Até o que sabia, o eterniano tinha cumprido seu acordo.
Os heróis informam que um outro robô tinha roubado o Andarilho. E então percebem: O robô tinha uma insígnia idêntica à de Optimus, e diferente da de Starscream.
- Warpsled. Ele era um Autobot, mas foi seduzido por Megatron pelo caminho do mau. Nossa Centelha nos dá livre arbítrio. E temos a liberdade de escolher o caminho.
Hon-sa pergunta como – e se – Prime foi quem impediu a queda da Nautilóid. Ele nega. Kenor deduz que sem a parte tecnológica, a Biológica assumiu e a Nautiloid cessou espontaneamente sua queda. O selvagem explica a Prime que a Nave está viva.
Hon-sa pergunta como só AGORA ela estava ouvindo aquilo. E alguns atritos e amarguras são expostas. Saber que a própria Hon-sa trabalhou em uma criatura viva e consciente a deixa em choque. “Andarilho tinha razão... Ele não consegue ser mau, e eu não consigo ser boa!”
 Optimus Prime, líder experiente, decide ajudar:
- Quando uma unidade é formada, os soldados devem ter confiança cega em seu comando. Se isso não é possível, o comando deve ser trocado. Segredos e desconfianças não podem prosperar. Digam-me, Cavaleiros.... Vocês confiam em sua comandante?
Os heróis se encaram com sinceridade pela primeira vez. Cada qual e seus segredos. Kutulo e Quarterhead não estavam lá, mas a maioria estavam.
Então, com a mão estendida, eles decidem compartilhar seus segredos.
Compartilham os Sonhos. A Fraqueza de Crisálida ao som. Segredos da equipe são, finalmente, minimizados.
Com esta sombra levantada, Optimus cogita que Warpsled deve levar o All-spark a Megatron. E Prime diz saber que ele se disfarçou de outro veículo Eterniano... Chamado Tanque de Ataque.
Gungaiver fica preocupado... Pois aquele era o veículo que o Príncipe Adam de Etérnia estava usando para a reunião secreta com os Thundercats.
Se Megatron conseguir o All-spark, tendo um refém real, ele poderia fazer um estrago muito grande no planeta. O tempo de sutileza acabou. Prime transforma-se em Thundertank e com um comando de Roll-out, convida os heróis a embarcarem. Quando o desembarque terminasse, Kutulo e Quarterhead se encontrariam com eles.
Turko decide usar sua magia para reforçar as correntes que imobilizavam Starscream. Estava certo que aquele decepticon não incomodariam os heróis...

EPISÓDIO 14 - Headmaster


O grupo ruma ainda mais ao norte, para a Estrada do Rei, que era o caminho mais óbvio por terra entre Eternos e Nova Thundera. No caminho, Optimus confessa que eles interceptaram o pedido de ajuda (Ato I Tomo III). E tinham meios para auxiliar os refugiados. Mas os olhos do mundo estavam naquela chuva de meteoros, e interferir mantendo o seu segredo era impossível. Optimus tomou a decisão de não colaborar, e assumia a culpa por tal atitude. Mas promete que, enquanto estavam conversando, os Cibertronianos trabalhavam para remediar o feito.
Os sensores de prime enfim localizam o tanque azul Thunderiano. Mas também se revela aos Decepticons. Warpsled surge e começa a atacar Optimus pelo ar. Prime poderia engajar em combate, mas isso daria uma vantagem a Megatron. Decide tolerar o castigo e acelerar tanto quanto podia.  Kenor parte sozinho em Elak, seu lagarto voador, sendo coberto por Gungaiver que assume as armas Thunderianas para cobrir o companheiro.
(...)
Kenor avista enfim o Tanque de Ataque, e ruma na direção dele. Ao entrar em alcance, o veículo começa a atacar. Elak não tem problema em esquivar a barragem de tiros, e decide, ao sobrevoar o veículo, saltar em seu teto. Mas antes mesmo de firmar seus pés, uma mão gigante surge da carroceria. Em uma cambalhota, MEGATRON se revela, tendo agarrado em uma mão Kenor, e na outra, um confuso Adam. Aos pés do vilão, estava um tigre verde, encolhido de medo. O Príncipe de Etérnia inicialmente achava que era um novo “truque” que Duncan colocou no tanque de Ataque, mas ao perceber o problema, tenta em vão libertar seus braços e alcançar a sua espada. Megatron, com dois reféns, caminha com tranquilidade na direção de Optimus.
(...)
Respondendo o ataque de Warpsled, os heróis conseguem debanda-lo um pouco, e percebem que ele sacou o All-spark, usando-o para se curar. Nautiloid se aproximava, mas Kutulo não aguentou esperar. Já completamente curado de sua batalha contra Starscream, ele parte para se juntar aos aliados.
Prime se revela, e clama que Megatron não fizesse mal aos humanos, propondo inclusive se entregar ao Líder dos Decepticons pela segurança deles. Mas o tirano sabia que estava com todas as cartas.
Turko conjura uma “Vara de pescar”. E com Warpsled o ignorando, ele tenta içar o All-spark. Tem um sucesso parcial. O artefato cai das mãos do robô voador, mas acaba caindo aos pés de Megatron.
O Decepticon precisaria de uma mão livre para recuperar o artefato. Entre o selvagem e o príncipe, ele decide manter o herdeiro de Etérnia, libertando Kenor, e baixando-se ao All-spark. Optimus aproveita a abertura de guarda de Megatron e tenta “desarmar” o braço esquerdo dele, que segurava Adam. Megatro era forte, não cedeu. Contudo, Prime travou os manifolds do antebraço, impedindo que o enorme vilão fizesse mal ao príncipe. Contudo, expôs-se ao castigo da mão livre de Megatron. O Vigor de Optimus minguava, após batalhas contra Starscream e se expor a Warpsled... Com um esforço a mais, Prime liberta Adam, que cai ao chão, se levanta dizendo: “Eu vou conseguir ajuda”.
Os heróis atacam Megatron. Kutulo decide usar sua nova manobra-assinatura: Uma foice de chamas Edgelord conjurada com seu tridente concentrando suas chamas. Ele atinge Megatron á distância. Kenor usa a CARGA DE THUNDRO. Golpeia uma perna do vilão. Uma tempestade parecia se formar nas proximidades...
Gungaiver, que aprendeu a dificuldade de enfrentar um cibertroniano, saca seu Raisen-sabrer, e ativa seu modo de Ataque Finalizador. Mesmo tendo resistido os dois ataques anteriores, o Patrulheiro Gungaiver atinge em cheio, e com uma reação em cadeia, faíscas expelem de todo o corpo do Lider dos decepticons. Nuvens de tempestade surgem nos arredores.
Megatron cai. Ainda estava ativo, mas estava exausto. Contudo, Prime também estava sugando cada iota de energion de sua centelha para continuar em luta. Warpsled faz uma barragem de tiros, mas não consegue ser efetivo. Turko conjura um imã e atrai o All-spark do chão, e entrega-o a Optimus.
Kutulo conjura novamente a Foice de Chamas e ataca Megatron, para destruí-lo. Percebendo isso, Warpsledge se lança entre o mestre e o ataque, sacrificando sua própria vida pelo seu líder.
Megatron não se comove. Pelo contrário: Gargalha.
- Eu sei que você está sozinho neste planeta primitivo, Prime! – Fala o vilão. – Terem me derrubado não significa nada... Pois meu exército está aqui...
Cinco baques. Outros veículos eternianos surgem dos céus. Os Constructicons começam a se combinar na forma de Devastator, um robô colossal cinco vezes maior que Prime ou Megatron... A maior arma dos Decepticons.
Turko insiste para que Optimus se curasse com o All-spark como Warpsled fazia. Mas o líder sabe melhor... Ele informa que as criaturas animadas pelo All-spark são sem alma e temporárias, pois lhes faltam a Centelha. Mas havia um veículo que possuía a Centelha da Vida.
O All-spark poderia amenizar a dor constante da Nautiloid. Mas com isso, surgirá algo novo... Um poderoso ser. Uma criança, que precisaria de um guia.
Kenor deveria ser a alma, pois estavam ligados no espírito... Mas a mente deveria ser de um guerreiro honrado. Optimus pergunta se Gungaiver estava apto a isso. Deveria ser justo e honrado, e não abusar do poder.
O Patrulheiro concorda. Com um toque, Optimus Prime faz surgir na raizer-armor a Insignia dos Autobots, e o nomeia HEADMASTER.
O All-spark dispara uma luz cegante na direção do Nautilóid. O Casco se abre em dois, com as peças sendo ejetadas... se rearranjando. Tentáculos se envolve na estrutura. Kutulo flutuava para fora, vendo-se sem chão subitamente. A nave embica na direção do solo, e toca-o... Com PÉS!

Nautilóid era agora um cibertroniano com dimensões colossais. Mas podia se ver que ele tinha medo. Kenor toca seu distintivo, e tenta contato telepático como fez antes... Mas é rejeitado. Havia algum ressentimento na vida anterior. Gungaiver salta na direção do robô gigante... Sua Raiser-armor se transforma em puro Raios Zeta, materializando-o numa cabine na cabeça do colosso.
- ESTE É... GIGA-TITAN! – batiza o patrulheiro espacial.
- Nôôô!  - A voz infantil é ouvida. Seu controle não era completo.
Um “avatar” aparece no visor, uma versão infantil de um náutilo. Parecia estar lá para auxiliar o piloto. Com Devastator correndo para o confronto, Kenor tenta mais uma vez encorajar a nave espiritualmente. Ele parece conseguir. Gungaiver e a Nautilóid parece se entender melhor. E ela ataca o seu agressor.
Devastator é atingido no peito, e perde o equilíbrio. Ele ia cair sobre Optimus, Megatron e Turko... Mas não chega a esmagar ninguém.
Um bárbaro loiro segurou a colossal criatura com as mãos nuas. Era o Homem mais poderoso do Universo... He-Man!
He-Man empurra o colosso, que se levanta ainda pronto para a batalha. Kutulo decide executar Megatron outra vez com sua foice edgelord. Optimus diz para não o fazer... Mas o demônio o ignora. Felizmente, He-Man estava lá. Com a Espada do poder, ele impede o ataque desleal, ainda tentando entender o que se passava lá.
Nautiloid conjura uma aplicação “Tidal Ion U” – Um anagrama para “Nautiloid” – e conjura uma espada feita dos tentáculos. Com outra aplicação “Dimensional Burst”, ele esquiva de um ataque de Devastator com um impressionante teletransporte de curto alcance – a nave era um veículo interdimensonal, afinal.
Gungaiver decide usar seus próprios poderes através do seu robô. Tidal ion se torna uma Raisen Saber energizada, e com seu ataque finalizador, destrói a união que mantinha Devastator formado. Seus componentes começam a fugir apavorados.
Megatron, vendo-se isolado, ante tantos heróis, se rendia. Tudo indicava um triunfo dos heróis...
... Até Starscream retornar.
Ele voa á cabeça do Titã, e usa seu Null-ray para desestabilizá-lo... Mas a peça de tecnologia que ele afeta foi justamente a caixa que isolava os cristais no quarto de Kutulo.
Gungaiver percebe que a cabine se apertava. Tudo ao seu redor se cristalizava. Ele força para se ejetar...
Cristais surgem da cabeça do titã, que se contorce em dor. Kenor lembrava de fungos que faziam o mesmo com formigas das selvas, controlando suas ações. Mas ao invés de fungos... Era Crisálida.
A voz feminina emerge do colosso. “Eu agradeço a vocês, tolos heróis! Pois não só ganhei este campeão, como fui banhada pelo Olho de Thundera e pelo All-spark”.
Com outro dimensional brust, Nautilóid desapareceu.
Starscream não entendia nada, mas percebe que o melhor curso de ação era aproveitar a confusão, resgatar Megatron e fugir da fúria dos heróis.
 Os heróis se viam desamparados. Comentam que com a Nautiloid Crisálida talvez pudesse interferir na colisão dos planetas?
- Vocês sabem da incursão?!? – Espanta-se He-Man, revelando que ele sabia algo do evento. Após ouvir um resumo, ele diz: Quando se encontrarem com Lion-o, peçam para ir ao Salão dos Heróis.
Aquilo era suspeito. Mas a maior preocupação era como recuperar a Nautiloid de Crisálida.

- Eu sei onde ela está.

 Andarilho ressurge. Ele troca um olhar pouco amistoso com He-Man, mas volta-se a Prime.
- Eu cumpri minha parte do trato... Você nunca revelou o que vocês eram. Eu não pude me precaver. Outra coisa: Eu posso sentir o bem e o mau nas criaturas. Até mesmo em você... mas aquele robô era um vazio total.
- Warpsled ainda buscava seu lugar na ordem das coisas. Não teve a oportunidade de decidir definitivamente entre o bem e o Mau. Sua morte prematura o impediu de cumprir seu destino.
Aquelas palavras pareciam afetar o Andarilho.
Optimus revela então que a compensação por não auxiliarem no resgate dos refugiados: Ele estava sozinho no planeta como Megatron disse porque seus companheiros estavam resgatando o asteróide que serviu de lar para os refugiados Thunderianos. Com a tecnologia cibertroniana, ele poderia permanecer como uma lua orbitando Etérnia, fora da influência política de Mickey Drumpf (He-Man gargalha ao descobrir que era o esqueleto e que ele caiu numa casca de banana)... Só pedia que não revelassem que os transformers eram os responsáveis por este “milagre”.
Hon-sa faz uma sugestão. Ela estava na missão de resgate original e foi ejetada nos quando os Silverhawks tentaram prendê-la. Mas para todos os efeitos, ela poderia ainda estar lá. Ela assumiria como responsável pelo resgate... Seria mais crível do que simplesmente “aparecer”.
Parecia que algo estava diferente na capitã. Ela se sentia constrangida de assumir esse feito, diferente de sua postura anterior, de buscar ser uma heroína mesmo com atos questionáveis.
Com as conversas acertadas, Andarilho avisa que Crisálida reuniu suas forças em uma fortaleza próxima. Juntou inimigos dos Cavaleiros, em especial, os Devotos da Rainha dos Malditos. E Ele mesmo, até pouco tempo antes.
Mas agora, precisavam resgatar o Nautilóid das garras da vilã. He-Man, ressurge com um tigre atroz chamado gato guerreiro, e se oferece a ajudar. Optimus Prime também.
Os Cavaleiros embarcam no Thundertank Prime. Andarilho saca uma de suas insígnias -  a do Monstro Estelar – Ganhando uma forma cibernética blindada voadora para guia-los.
E assim, os Cavaleiros partem para o Season Event: A Guerra de Crisálida!!!

22 de outubro de 2019

INCURSÃO - Um conceito dos Cavaleiros '80

Pense no multiverso como um livro.

Gravidade é a interação entre as páginas.

Corpos supermassivos e supergravitacionais, como sóis, estrelas, buracos negros e buracos brancos, são a "brochura" do livro, mantendo o universo coeso.

Vislumbre agora: As três dimensões clássicas - horizontal, vertical e profundidade - e mais a "quarta dimensão" - tempo - concentradas nas duas dimensões de uma lauda de uma das folhas. Isso é o que classicamente vocês chamam de "Universo".
Mas cada folha tem um verso. Com suas próprias quatro dimensões. Estrelas e sóis podem coincidir, mas são um outros e diferente universos. Similares, mas opostos. Essa natureza dúbia costuma refletir nas sociedades que surgem em mundos alinhados das duas laudas. Cybertron foi um mundo onde a vida surgiu em autônomos múltiplos e diversos, e seu "gêmeo" foi um mundo igualmente autônomo, mas somente uma forma de vida surgiu lá. Igualmente duas faces opostas da mesma moeda foi Thundera e Plundar. Starr e Stempie.

 INCURSÃO é quando um planeta "entra" na lauda próxima, na qual já existe outro planeta. Como a gravidade interage entre "páginas", é muito comum planetas "Gêmeos" terem uma mesma órbita em pelo menos 2 dimensões. Mas quando quatro dimensões são as mesmas - dois corpos ocupam o mesmo lugar ao mesmo tempo - é uma colisão planetária. Normalmente ambos os corpos celestes são destruídos.

Como uma "resposta imune", os planetas geram armas, cujo objetivo natural é DESTRUIR o planeta incursor e garantir a sobrevivência do mundo natal.

                A MATRIZ DA LIDERANÇA que surgiu nos primórdios de Cybertron foi usada para destruir o planeta incursor Unicron.

                O OLHO DE THUNDERA deveria impedir a colisão com o planeta mutante Plun-dar, mas Rátila, líder dos mutantes, provocou uma calamidade que impediu o Rei Claudius, Pai de Lion-o de usá-lo, e Thundera foi destruída pela ESPADA DE PLUN-DAR, a arma dos mutantes.

                O PODER DOS ESPÍRITOS deveria ser usado pelos nativos do Planeta Starr contra Stempie, o dragão, e seu mundo verde. Mas o Dragão usou um jovem chamado Marshal Bravestar para distrair o Xamã. Os dois planetas colidiram, e foram destruídos.

                Teoriza-se que o SEGREDO DE GRAYSKULL é o poder que salvaria Etérnia.

 Mas o caso mais curioso foi a incursão de TROLLA, o planeta do caos e da magia, e a CAPITAL DO TERROR da Galáxia de Cristal, lar dos tirânicos Terrores de Cristal.

 Ambos estavam conscientes da Incursão iminente, mas antes da "guerra", representantes do Conselho Carmesim apelaram à lógica fria e draconiana dos Terrores. Uma guerra, mesmo com resultado favorável, consumiria recursos e vidas da Galáxia. E a possibilidade de uma derrota ou de uma colisão por inconcluso matematicamente não podia ser descartada mesmo pelos orgulhosos tiranos. Mas com os dois planetas trabalhando juntos, usando a superciência cristalina e a magia trollana, poderiam sobreviver com menos riscos e danos.

 E assim foi feito. Temporariamente, A Capital do Terror se tornou um corpo superdenso, enquanto Trolla foi transmutado em éter. No momento da incursão, os dois puderam ocupar o mesmo lugar no espaço-tempo para não causar destruição.

 Esta foi a mensagem para o universo. A Incursão podia ser evitada sem guerra...

 Mas para os Terrores de Cristal, a mensagem era que os dois mundos precisariam trabalhar juntos, e isso só seria uma certesa matemática se todos fossem governados por um.

Etérnia já está em rota de colisão com seu gêmeo, Etéria.

20 de outubro de 2019

ATO I TOMO IV – Os Cavaleiros ‘80

Episódio 11 – MEGA – Make Ethernia Great Again


Após um breve descanso e comemoração do resgate, Linx da Torre de thundera volta a se comunicar. Dizia trazer a gratidão dos Chefes dos Thundercats, mas pedia - com algum ressentimento em sua voz - que a nave rumasse para a fronteira de nova thundera, e que ninguém desembarcasse.

O grupo aproveita para perguntar de Hon-sa. Linx diz lembrar de alguém com esse nome. Uma jovem há sessenta anos, antes da explosão de Thundera. Era filha adotiva de um "Thundercat Honorário" chamado Guepardo, mas realmente confirmou que ela não tinha como clamar para si o título. Mas lembrava que era uma jovem genial, e que ajudou muito na confecção da versão original do seu painel Braile - o grupo percebendo agora a semelhança com o instrumento/arma pessoal dela: O Painel Blaster.

Mas Hon-sa teria mais de 80 anos? (Os jogadores esqueceram que ela viajou no tempo)

(...)

Silverhawks garantem que apoiarão Gungaiver - que recuperou a autoridade fora do limite do ano-luz - em qualquer decisão sobre a captura de Hon-sa. E amigavelmente, deseja ao grupo: "Boa Sorte, Cavalheiros!"

A nave recarregava o suficiente no espaço, permitindo a eles voarem à Torre de Thundera. Mas ela estava lotada. Eternianos com ar de revolta, e placas de "voltem para casa" e "Não à Imigração" protestava nos arredores da Torre. Um Nobre se destacava nos revoltosos. Ele era muito alto e pançudo. Possuía a pele num tom alaranjado, parecendo se despregar do rosto. Um cabelo dourado incompreensível. E discurso de ódio. Dizia coisas como "Eles são belicosos... trazem a guerra... E alguns, acredito eu, são boa gente!"

Os refugiados olhavam com revolta. Estava explicado por que Linx não quis que desembarcassem. Pediu uma audiência entre os heróis, o prefeito - representante dos refugiados - e aquele nobre exótico chamado Donal... Digo, Mickey Drump.

Os ocupantes da Torre de thundera eram Linx, um veterano cego que usava do painel Braile para interagir e tinha os demais sentidos aprimorados; Bengale, um Thunderiano tigre que era o encarregado da tecnologia, e a jovem Pumaira, que era de idade e aparência próxima a Hon-sa.

Drumpf veio com uma "convidada" encapuzada. Quando estavam longe dos olhos de todos, e após prometerem segredo do que se desenrolasse, a convidada se desmascarou. Parecia uma Thunderiana, mas com traços felinos ainda mais proeminentes que os Thundercats. Ela era Kitrina ( Conheça-a! ).

"No passado, os thunderianos eram um povo cruel e belicoso. Lançados contra seus vizinhos em guerra mesquinha por seu líder, MUM-HA. Duas facções estavam descontentes e envergonhados com seus próprios patrícios. Os Magicats e os Catfolks. Os primeiros fugiram por portais mágicos para o distante mundo de Etéria, enquanto os Catfolks migraram com naves para Etérnia. Ambos os povos decidiram por viver em segredo em seus novos lares, temendo a represália dos thunderianos.

Somente após milênios os Eternianos nativos cruzaram o caminho do povo-gato. Tiveram atritos pela desconfiança.... Resolvido pelo maior e mais belo (Kitrina parecia apaixonada) herói do seu povo. Um bonitão chamado... Gato Guerreiro. E o cara musculoso loiro que anda com ele ajudou um pouquinho.

Contudo, quando os Thunderianos começaram a vir para o terceiro Mundo, os reis dos Catfolks alertaram Rei Randor de quem eles eram. E que certamente buscariam vingança dos fugitivos. Randor era a favor da diplomacia e da paz, mas como um dos reis - Karnivus - era um Mestre do Universo, ele precisava ouvir as restrições do povo gato a aceitar os suspeitos Thunderianos na União dos povos Livres."

Finalmente os Cavaleiros entendiam por que os Thundercats e os Mestres do Universo não uniram forças por tanto tempo..., mas os interesses de Drumpf pareciam mesquinhos e só incitavam o conflito. Linx explicou que por um tempo realmente toda Thundera era regido por Mum-ha, e era seu instrumento. Contudo, quando o então rei Leo, ancestral de Lion-o, forjou o Olho de Thundera para lutar contra Mum-ha, o código de Thundera foi instituído, e os Thundercats passaram milênios desfazendo o mal e a injustiça que propagaram. Mas jamais tiveram contato com esses povos.

Drumpf começou a atacar a defesa de Linx como "Fake News". E com os Cavaleiros tentando buscar um acordo diplomático, acusou-os de serem colaboradores dos criminosos. Falava de "erguer um muro" no espaço, e fazer Etérnia grande de novo.

Turko, cansado do bufão, usou sua magia para conjurar uma casca de banana aos pés dele. Num dos surtos de falastrão, Drumpf escorrega e cai ruidosamente no chão. Ele olha com ódio para Turko, jurando que iria se vingar. Neste ínterim, Kitrina desapareceu.

Sem os questionadores, os Cavaleiros decidem falar com Linx, que uma audiência com Lion-o era necessária, por causa de Hon-sa. A contragosto, ele concorda.

Em uma sala de vídeo, o grupo se vê em videoconferência com os Cinco. A Elite. Os Thundercats. Lion-o. Pantro. Chetara e Tygra. e... Snarf, por algum motivo.

Lion-o agradece a ajuda, e ouve sobre as acusações contra Hon-sa. Ele concorda que ela jamais deveria ter feito aquilo... e que teria de lidar com ela. Mas num momento de abalo, provavelmente pelo estresse, Lion diz a Gungaiver: - Você não vai tocar nela!

Kenor fala que a Thundersfera deveria indicar a localização da Thunderiana foragida, mas ela foi esgotada para proteger a nave. Precisaria que o Chefe dos Thundercats acionasse o Olho de Thundera, pois aquela esfera se recarregava quando isso acontecia. Lion revela que sentiu certos distúrbios no Poder do Olho, mas mostrava-se incomodado. Contudo, queria recuperar Hon-sa. Concordava em fazer o acionamento, mas pediu para esperar uma hora, mas alertar do "alarme falso" todos os aliados dos Thundercats.


Episódio 12 – Revelações.

O grupo rumou para a nave. Estava difícil manter os refugiados contentes. A estadia no Nautilóid acabara de se tornar indeterminada.

Kenor e Gungaiver se reúnem com o Prefeito - que era também o chefe de engenharia dos refugiados, para comentar sobre a nave. Gungaiver tinha idéias sobre aquele "metal quitinoso" parecer muito orgânico, e perguntou se aquela nave já foi viva. O Prefeito diz que talvez tivesse sido a carcaça de um animal primitivo do espaço sideral. Explicaria porque o seu consumo elevadíssimo de energia se parte dela fosse para "nutrir" um corpo... Esperava que estivesse morto, pois as adulterações, cabeamentos e construções naquele corpo seriam angustiantes, se fosse feito em uma criatura viva...

.... Mesmo que em estado de TANATOSE!

Aquelas palavras atingiram Kenor.

Dor e angústia. Não maldade, apenas caos.

Em algum lugar, aquela nave estava viva. E tentou em vão contatar Kenor.... Pois havia uma ligação entre os dois... A Nave... foi um Herculóide.

O Herói Selvagem decide caçar onde provavelmente teria um cérebro ou algo que garantisse que estava vivo. Deduz que seria na "cabeça" da criatura...

... O atual quarto de Kutulo... antigo quarto de Crysálida. Percebe então que o companheiro não falou nada do que viu lá ao se apossar do quarto.

Kenor abre a porta da cabine de proa no segundo tombadilho. Era o maior quarto, mas estava vazio. Só tinha tatames no chão... e um pequeno baú.

Kenor abre o baú, e ele percebe Cristais. Multicoloridos e vibrantes. Estava preenchendo boa parte do interior do container.

Dos cristais, um holograma é projetado. Kenor reconhece Crysálida, mas estranha. Usava roubas brancas comportadas, com ombreiras. Seus cabelos não estavam esvoaçantes.

 A I.A. tenta interagir com Kenor, mas percebe que era uma presença não-autorizada. Algo acontecia ... Kenor decide fechar o baú... Mas não conseguiu a princípio. O volume dos cristais havia aumentado. Só com sua lança e o peso do seu corpo, conseguiu lacrar aquela manifestação, e tudo voltou, aparentemente, ao normal.

(...)

Dado o prazo, o Chefe dos Thundercats cumpriu a palavra. A Esfera começou a brilhar e a luz rubra - agora facilmente visível nos céus - indicava o Rugido do Olho de Thundera. A Nave começava a ser reabastecida.

Mas desta vez, a Thundersfera se desprendeu de seu aparato. Passou a flutuar e ia para fora da nave. Kenor se agarra na esfera e é arrastado pelos céus. Como o grupo tinha recebido um Feliner para embarcar e desembarcar da Nautilóid sem desembarcar, usaram o veículo mais rápido para seguir. Nautilóid, guiado por Quarterhead e com os refugiados, seguia o quanto podia.

Eventualmente Kenor perdeu o agarro e caiu, mas foi resgatado em pleno ar. Seguiram a thundersfera até uma praia, onde sentados na areia, junto com a capsula de fuga e um Sky Sled, estava Hon-sa... e o Andarilho.

Os dois estavam rindo em uma conversa divertida quando o grupo se aproxima. Hon-sa "apresenta" o novo amigo. Mas nem ela nem Gungaiver entenderam o estresse na postura dos demais.

Andarilho, contudo, parecia não afetado pelo encontro. Mesmo quando os três disseram que ele era um "Estudioso do mau" e ex-discípulo de quase todos os "caras maus" do mundo. Andarilho retruca que Kenor devia a ele acesso à rainha dos malditos. O feiticeiro azul disse que estava difícil para ele chegar perto da masmorra agora, mas com a fama de heróis da Mina, eles poderiam descer lá e trazer algo da Rainha para ele.

Perguntados por que fariam algo assim, Andarilho revela que seguiu o conselho de Turko... e se Aliou com Crysálida.

... E que ela ordenou que ele fosse capturar Hon-sa e os amiguinhos.

... Mas como teve uma tarde muito agradável, decidiu que "a boa sorte" dos heróis os fizeram escapar. Ela iria dar um "chilique de vilão" pelo "fracasso" e iam seguir de lá.

O grupo decide atualizar Hon-sa da situação, e da crise diplomática. E enfim, mencionam Mickey Drumpf. O nome faz o Andarilho gargalhar de divertimento.

- Ele ... - O anti-herói pretenso vilão mal conseguia respirar. - Ele deu apelidos para vocês?

O grupo concordou. No meio das discussões acaloradas nomes foram trocados. Insultos dignos dum desenho de sábado de manhã.

- O Velho é o Mestre dos insultos. Ninguém tira isso dele. - Andarilho se divertia com aquilo e enfim revela. - Quem mais teria aquela aparência bizarra? Aquele cabelo? Só alguém que não sabe como cabelos e peles assentam em um corpo!

Os heróis congelam...

- O ESQUELETO?!?

Enquanto a conversa seguia, Kutulo reconheceu aquele Sky Sled. Era o mesmo que o atacou quando foi deixar a mina. O Andarilho falava com a mão no guidom, provavelmente pronto caso os heróis fizessem algo... Mas Kutulo percebe que algo aconteceu. Não necessariamente o que, mas o veículo fez algo...

.... Após alguma conversa, algo incomodou o Andarilho também. Ele pega a sacola - a mesma de onde ele tirou a insígnias de Mum-ha - e olha. Fúria vem em seu semblante. Ele manifesta seu cajado em forma de cabeça de carneiro e exige que devolva.

Os heróis não entendiam o que ele estava falando. Andarilho insiste...

- ME DEVOLVAM O ALL-SPARK!!!

E nisso um blaster é acionado. Andarilho é atingido a queima-roupa por trás pelo próprio Sky Sled.

Warpsled
Kenor e Hon-sa apressam-se em acolhê-lo e afastar-se da máquina, que começa a se transformar em um robô azul. Ele trazia um trapezóide pentagonal (d10) cinza em suas mãos, minúsculo proporcionalmente. Ele tenta voar, mostrando velocidade impressionante, mas Kutulo ergue uma muralha de fogo Edgelord na frente do Transformer, o detendo.

Sem muita cerimônia e sem falar uma palavra, o robô aponta o All-spark no Feliner que o grupo usava. Ele começa a se transformar num ROBO ENORME. Mais de cinco metros de altura, e armamento pesado.

O grupo assume posição. A máquina era terrivelmente resistente e poderosa, manteve todos ocupados. Quando Kenor troca algumas palavras com o Andarilho, ele diz para "procurar os thundercats... no Norte".

- Oeste. - tenta corrigir Kenor.

- Não... Não aqueles! - Insiste o Andarilho, que preparava om encanto de teleporte pessoal.

Kenor e Hon-sa assumem a batalha contra o robô quando o feiticeiro desaparece.

O poder combinado dos Cavaleiros eventualmente inverte o jogo, e no meio da batalha o efeito do All-spark passa, e o Feliner volta a ser um veículo inerte. Mas nesta confusão, SledWarp escapou com o All-spark.

Com a única pista sendo "os thundercats no Norte", o grupo parte para os sensores de longo alcance do Nautilóid. Confirmam que os thundercast que conheceram estavam ou na Toca dos gatos ou na Torre de thundera, exceto por Lion e Pantro que rumavam no Thundertank para a Torre, conforme foi concordado... Tudo a Leste de sua localização atual...

... Mas havia um SEGUNDO Thundertank...

... Tocando tiros com uma Patrulha do Vento Eterniana ... Ao Norte...

- Thundercats em perigo! - Anuncia Hon-sa. - Todos a seus postos e... - Ela olha para Turko. - Se importa se eu pegar a capitania de volta?

Turko dá com os ombros. Talvez tenha sido o plano dela o tempo todo...

Gungaiver alega que ele não vai se envolver no confronto. Mas seguiria...

O Nautilóid, cheio de refugiados civis, parte para outra zona de batalha.

ATO I TOMO III – Os Cavaleiros ‘80

ATO I TOMO III – Os Cavaleiros ‘80


Episódio 7 – Um favor para os Thundercats

Alerta em toda a Nave. A chuva de asteróide castigava o encouraçado, superando facilmente os escudos. O Terceiro deque estava com rachaduras e o suporte de vida estava comprometido.

Oito petardos se aproximam velozmente da nave. Gungaiver não conseguiu uma manobra evasiva.... Somente três estações de defesas estão ocupadas, mais Kutulo que voava no limite do campo vital da nave. Mesmo se todos acertarem um asteróide - coisa que não tem acontecido nos últimos e longos minutos, a nave poderá sofrer um dano crítico...

Dois asteróides destruídos.... Um na direção de Kutulo, e cinco em rota direta de colisão...

(...)

No episódio anterior, os Cavaleiros '80 salvaram o dia. O nobre selvagem Kenor recebeu um distintivo de Delegado do Novo Texas de Bravestarr, e o Patrulheiro Espacial Gungaiver, tal qual o navegador Quarterhead foram aderidos à tripulação do Nautilóid. Mas mal a equipe comemorou a intensa batalha daquele dia, algo aconteceu.

A Thundersfera se ativou abruptamente, e no horizonte, o Sinal dos Thundercats foi acionado.

Era o que Hon-sa esperava aquele tempo inteiro. Com seu salto felino, ela assume a cadeira de capitã e ordena a todos que assumam seus postos. Quarterhead desce para o Timão. Gungaiver assume comunicações e radares. Os outros três.... Ficam parados lá mesmo.

O Sinal de Perigo, constatam eles, vinha da Toca dos Gatos, a fortaleza dos Thundercats. Onde eles eram mais fortes. Algumas dúvidas surgem quanto ao evento, sanadas quando sinais de rádio em todas as frequências soam.

Gungaiver entra em um canal aberto e numa breve troca de mensagens por vídeo entre Chetara, da Toca dos gatos, e Teela, capitã da Guarda. A Thundercat alerta que uma grande quantidade de refugiados sobreviventes da explosão de Thundera estava à deriva no espaço, sob uma chuva de meteoro, e que precisavam de apoio de naves com capacidade de viagens a espaço profundo. Os eternianos colocam à disposição "Rainha Marlena", uma nave com capacidade de 30 passageiros. Os Thundercats agradecem...

 A capitã solicita abertura de um canal de áudio. Gungaiver atende.

- Aqui é a capitã ... eh... - Hon-sa olha ao redor da ponte de comando, o casco do nautilóide. - Carol...Kol. Capitã do Nautilóid. Temos uma nave classe galáxia. Capacidade de 75 passageiros. Estamos à disposição, Toca dos Gatos.

- Setenta e cinco?!? - Espanta-se Chetara.  - Somos muito gratos, Nautilóid. Favor aguardar na linha.

 O grupo se entreolha. Por que a capitã deu um nome obviamente falso?

A tela volta a comunicações. Um outro thunderiano aparece. Esse bastante velho, com olhos permanentemente fechados.

- Torre de Thundera para Nautilóid. Eu sou Linx, e serei seu contato a partir de agora. Não estamos em condição de rejeitar uma ajuda sua, mas devo alertar que estarão indo numa missão muito perigosa. O maior grupo de sobrevivente, cinquenta ao todo, estão no coração da chuva de meteoros. Qualquer outra nave que temos precisaria fazer múltiplas jornadas, enquanto a de vocês só precisaria de uma por seu tamanho.

 A capitã aceita, sem sequer consultar a tripulação. Ela também mostrou reconhecer o Painel Braile que o ancião usava. Mas novamente não se identificou como uma thunderiana sequer, muito menos uma "potencial por ventura futuramente candidata a Thundercat". Kenor acreditou por ela ser "estagiária", ignorando que aquele status foi uma brincadeira feita por Turko.

A jornada à chuva de meteoros seria surpreendentemente curta agora que o Nautilóid estava com potência total. Mesmo assim, a tripulação teria algum tempo de se preparar.

Gungaiver tratou de se familiarizar com aquela anacrônica espaçonave. Desenvolve teorias próprias sobre ela, mas guarda-as para si. Agora, ele era completamente integrado aos sistemas de rastreio e comunicação da nave. Estudava aquele material orgânico tão durável, e começa a confabular suas teorias.

Logan descobre por Hon-sa que sua encomenda - o Tridente - estava quase pronto. Ele era uma arma branca thunderiana, só faltando um "núcleo", que ela não teve tempo de desenvolver.

Turko e Kenor foram a seus aposentos, descansar e reavaliar as últimas aventuras.

(...)

Analisando o distintivo que ganhou de Bravestarr, Kenor entra em um estado de sonolência, e acaba dormindo. Ele volta ao Pesadelo que teve na primeira noite a bordo da Nautilóid. Aquela enxurrada de sensações terríveis e abstratas. Mas desta vez, ele recebe "ajuda". Uma mão se materializa em seu sonho, e o Senhor dos Herculóides a aceita. Ele é puxado do pesadelo para um espaço em branco, onde ele reencontra Shamã, o Mestre de Bravestarr.

Ele explica que uma criatura fez uma forte conexão com ele. Kenor teme ser obra de Crisálida, mas o Shamã acredita que não. Crisálida é a Tirania, uma onda de mau e ordem. A criatura era.... Apenas caos.

Mas com isso, revela que o Distintivo o aproxima dos espíritos animais. Com o de Bravestarr, o xerife consegue a Força do Urso, os Olhos do Falcão, Ouvidos do Lobo e a Velocidade do Puma. Mas Kenor era um alienígena, vinculado a outro tipo de espíritos animais.

A ele é apresentado três feras exóticas. Uma, um lagarto voador muito maior que Elak, parecia inacessível. Mas outros dois estavam a seu alcance.... Um gorila de obsidiana, e um vigoroso triceratop blindado.

Kenor estende a mão ao segundo. E com um grito de "HERCULÓIDES!!!", ele acorda.

(...)

Ao mesmo tempo, Turko volta ao seu pesadelo. Mas a "cena" estava parada. Turko se via sentado na representação de Trolla, e outra pessoa estava no planeta branco. Era Crisálida.

 Ela explica que dos seus inimigos, Turko era o que menos deveria temê-la. Pois 80 anos atrás, a
capital da "Galáxia de Cristal" estava em um evento chamado "Incursão"... (ver em breve).

 Aquilo poderia ser uma lição de união para a Galáxia... Dois mundos opostos trabalhando juntos para um fim comum. Mas os tiranos da Galáxia de Cristal deturparam a lição. Viram que somente com um fim comum seus povos poderiam prosperar... e esse fim comum só poderia vir com a tirania.

Crisálida se converte em Cristálida, o Terror de Cristal no sonho de Turko. A visão apavorante o desperta em sobressalto...

(...)

Episódio 8 – A Travessia

Turko e Kenor são despertos por uma suave sirene. A voz de Hon-sa ressoa nos autofalantes internos... Eles chegaram.

A maioria dos Cavaleiros jamais esteve no espaço antes. Olhavam uma imensidão negra, com alguns pontos de luz distantes, e aquilo que parecia uma tempestade de areia se aproximando sinistramente... Mas não era areia... eram asteróides, cometas e meteoros. Uma cacofonia de pedras que a nave deveria atravessar.

Nautiloid possuía considerável resistência. Seu casco de quitino resistia pressões de rasgos dimensionais... Mas mesmo ele tinha limites. Ao longo daquele campo de asteróides, traços prateados indicavam os Feliners - veículos dos Thundercats - recolhendo grupos menores espalhados pelo campo de morte. Mas apenas a Nautilóid iria entrar no coração da tempestade de vácuo e rocha.

Gungaiver faz uma projeção com as sondas buscando o caminho menos poluído, conseguindo um resultado bom. Quarterhead precisava se motivar, pois seu era o leme, e o grosso das manobras defensivas. Turko assume uma das balestas, usando sua magia para criar um clone imperfeito para operar outra - e por imperfeito, algo estava estranho naquele constructo trolano vesgo com língua pendurada.

Kutulo, o Demônio, decide voar na frente e atacar com seu fogo edgelord. Possuiria melhor poder de ataque, mas estava se colocando em grande risco pessoal.

Enfim, a catapulta de íons, arma principal do Nautilóid. Apesar de seu conhecimento limitado de tecnologia, Kenor se responsabiliza por ela. Seus tiros eram pouco precisos e consumiam boa parte das reservas energéticas da nave... mas poderiam tirar do caminho virtualmente qualquer ameaça. Precisaria usar bem aquele recurso.

Os primeiros momentos são conturbados, mas o escudo da nave incinera pequenos pedregulhos em seu caminho. Contudo, a gravidade da nave atrai alguns pedaços maiores. Dois particularmente grandes poderiam dar fim prematuro à nave. Kutulo ataca com seu fogo um, enquanto Kenor acionava a catapulta de íons. Um dos rochedos colossais é vaporizado. O segundo é partido ao meio. Colide tangencialmente, mas os danos foram consideravelmente minimizados.

Rochas menores são atingidas pelas balestas de proximidade da nave. O clone "dodói" de Turko atirava muito melhor que o original. A nave passa com poucos danos.

Uma segunda leva. Gungaiver atualiza os defensores da nave. Ele percebe que algo rastreava o Transponder da Nautilóid, que fazia uma "limpa" no seu trajeto. Pelo sonar, outro asteróide colossal e mais quatro ou cinco menores mas ameaçadores. O Patrulheiro galáctico abandona seu posto para substituir o timoneiro na manobra evasiva ao temer a ameaça.

O terceiro asteróide colossal vinha na direção da nave. Kutulo tenta queimá-lo, mas seu poder de fogo não era suficiente. Ele se pôs em risco.... Estava para ser abalroado pelo imenso petardo, até que ele é atingido pela catapulta de íons, instante antes da colisão.

Gungaiver faz sua manobra com competência, mas a nave não fica incólume. Kenor pede a Blob para minimizar os vazamentos dos tombadilhos inferiores. Um dor robôs que operavam as balestas é atingido, diminuindo as defesas de proximidade da nave.

Quando estavam na reta final do cinturão de asteróides, OITO petardos se aproximam velozmente da nave. Gungaiver não conseguiu uma manobra evasiva.... Somente três estações de defesas estão ocupadas, mais Kutulo que voava no limite do campo vital da nave. Mesmo se todos acertarem um asteróide - coisa que não tem acontecido nos últimos e longos minutos, a nave poderá sofrer um dano crítico...

Dois asteróides destruídos.... Um na direção de Kutulo, e cinco em rota direta de colisão...


Cinco feixes cromados, surpreendentemente, cruzam na frente da nave. Eram humanóides cromados. Alados.

- Miraje para Nautilóid. - Fala o tenente Bluegrass pelo rádio. - Os SILVERHALKS farão sua cobertura.

Tenente Johnathan Quicksilver. Sargentos Stellheart e Steelwill. O cadete Cooper Kid. Cada qual ataca um dos asteróides. Com um raio colorido do caça Prey "Miraje", reduz a ameaça para um último asteróide.

Kutulo não tem mais tempo para outro disparo, mas investe e choca-se com o rochedo. Com sua prestigiosa força, ele desvia o suficiente para poupar a nave de mais danos.

Steelwill, um brutamonte com máscara tática de vácuo que lembrava um capacete de football, auxilia o demônio a se recuperar. Todos recebem autorização a irem a bordo.

... Mas algo estava errado.

Nautilóid passou a barreira de asteróides. Bastava chegar ao centro da nuvem... Mas Gungaiver estranha que Miraje não voava em formação com ela. Parecia mais uma... Escolta?



Episódio 9 – Atrito coms Silverhawks

Tenente Quicksilver reconhece a presença do patrulheiro, mas informa que haviam entrado no "limite do Ano-luz" a dois parsecs, região do Limbo sob jurisdição dos Silverhalks. E exige que a tripulação toda se apresentasse no deque de comando.

Kenor estranha o sumiço de Blob. Ignora o comando dos Silverhalks e ruma para os pisos inferiores onde ele deveria estar procedendo reparos e tudo indicava grande tensão entre os ciberpatrulheiros. Quicksilver, surpreendentemente, pede à sargento Stealheart o seguir... de perto.

Quarterhead permaneceu no deque inferior, pois era necessário no leme. Mas quatro falcões biônicos pousados no anteparo o observavam.

Com o desconforto palpável, o tenente Quicksilver pergunta o nome da capitã. A Thunderiana repete: Carol Koll.

Ele insiste, perguntando diretamente se ela não era chamada de HON-SA.

Nisso, passam uma mensagem. Um recado pré-gravado de Crisálida, o Terror de Cristal.

Ela mostra num vídeo que desconhece a autoridade que a declarou "pirata" sessenta anos atrás... Mas informa que toas as acusações de pirataria deveriam recair também em sua primeira-imediato... Hon-sa.

Ela também informa que era de hábito a thunderiana alegar ser uma Thundercat para fugir à autoridade da Patrulha Galáctica, mas de fato ela não o era. Usava um distintivo falso e mentiras sobre mentiras para conseguir o que ela queria.

E por fim, demonstrava saber que duas noites atrás, quando uma "precaução contra motins que eventualmente se concretizou" de Crisálida transformou o thundrilium da nave em thundrâniun, elemento tóxico apenas a thunderianas, que ela desativou o sistemas da nave no fundo do oceano, estendendo um perigo outrora só a si própria aos seus colegas. E elencou as violações do Código de Thundera, enfatizando que ela JAMAIS poderia se tornar uma Thundercat. Ela feria o Código de thundera: JUSTIÇA, por se tornar uma pirata; VERDADE, por impersonar um Thundercat; HONRA, mostra sua subjetividade; e LEALDADE, por preferir levar seus companheiros ao perigo involuntário para salvar a própria vida.

Quicksilver afirma que verificou o passado de pirataria e que foi confirmado. E que iria colaborar com a missão de resgate, mas que a Capitã Hon-sa deveria ser levada prisioneira de imediato.

Todos estavam em choque, mas nenhum deles tencionou impedir a lei de ser cumprida. Hon-sa após alguma hesitação ao não ver defensores, decide se entregar. Nomeia Turko como seu capitão substituto, e pede que Kutulo, oficial de segurança, a leve para as celas nos deques inferiores.

No terceiro piso, Steelheart decide ajudar Kenor a procurar o desaparecido Blob.

...

Enquanto era escoltada, Hon-sa avisa a Kutulo que ela pretendia escapar. Os dois sabiam da capsula de fuga que estava justamente no terceiro piso, o das celas. Como suborno, Hon-sa diz para que Kutulo apanhasse uma insígnia de thundercats na cabine capitânea, que ativaria o tridente que ele encomendou. E também que depois de 12 horas a thundersfera que alimentava a nave iria partir para encontrá-la. Teriam esse prazo para resgatar os Thunderianos e depois reencontrá-la.

Kutulo fica com sentimentos conflitantes. Não queria agredir uma Silverhalk...

... Honsa avisa que tinha alguém nesse front.

(...)

Steelheart percebe algo estranho no chão.

- Kenor... - pergunta ela. - Seu "Blob" pode ser um tapete branco com olhos negros?

- Sim, por que? - pergunta o Senhor dso Herculóides.

Assim que Kutulo escoltando Hon-sa descem as escadas, Blob faz seu ataque. Ele "puxa o tapete" dos pés de Steelheart, derrubando-a dentro de uma das celas, e fechando a porta.

Kenor se assombra e corre para detê-lo. Hon-sa recupera seu "Painel-blaster" e ruma na direção da capsula de fuga. Kutulo a segue.

O Demônio tenta agarra-la, forçando-a a esquivar. A thunderiana fica apreensiva por um momento mas entende que Kutulo estava fazendo um teatro para livrar sua pele com os Silverhalks (ou não quis admitir que era incompetente para apanhá-la). Eventualmente, o Pod de fuga é ejetado.

Kenor percebe que o ataque súbto de Glob foi algo orquestrado. Diferente de Elak, aquele herculóide possuía uma vontade própria, e já havia se mostrado particularmente próximo de Hon-sa...

(...) Bluegrass informa que houve a ejeção da capsula de fuga, mas não podia persegui-la sem entrar na zona de asteróides e abandonar a escolta. Quicksilver decide que tentar captura-la era um risco grande demais - à fugitiva e ao piloto. Ordena que dê cobertura laser ao limite de alcance, e que a Patrulha galáctica cuidasse de recapturar a fugitiva. O Tenente estava incomodado com o desenrolar, mas Steelheart dá testemunho que tanto Kenor quanto Kutulo não estavam envolvidos na fuga. Os Silverhalks decidem continuar.

(...)



Episódio 10 – O Resgate

A força combinada do Nautiloid e dos Silverhawks se aproximam de seu alvo. O maior asteróide da região, com uma cúpula de vidro danificada, e vislumbravam uma proteção metálica secundária arruinada. Era uma cidade com mais de quilômetro de diâmetro, e dois propulsores grandes como prédios ao norte. Um deles estava seriamente danificado. Vazava muita energia.

(missão de resgate)

Enquanto analisavam um mapa holográfico, Kutulo sobe à cabine da capitã. Encontra a insígnia que ela descreveu, e junta-a ao seu tridente. Alguns perceberam-no na região, mas não tomaram atitude sobre isso.

Mas tudo acaba quando um sistema defensivo na torre central do asteróide se aciona. Ele dispara contra Nautilóid com um laser que atravessava a cúpula transparente sem danos, forçando a nau a recuar.

Gungaiver consegue acesso remoto ao sistema de computador da colônia no asteróide. Não o suficiente para desligar, mas promove um "reboot" temporário, ganhando um alívio dos ataques para se aproximarem. Não sabiam sobre a condição dos sobreviventes e temiam danificar a cúpula e a colônia se Nautilóid respondesse ao fogo. Kutulo e o Cooper Kid partem para a missão de desabilitar as defesas automáticas.

O demônio e o Mímico usam de meios de refletir lasers e dos poderes recém-adquiridos quando o tridente foi incorporado a insígnia dos Thundercats para desativar o grande laser central da Torre. Com as atenções divididas, os processadores da Nautilóid conseguem reestabilizar a inteligência Artificial da Torre: "Sistema Navegacional Automatizado do Refúgio e Firmamento - S.N.A.R.F.".

Consultando o histórico - combinando com o que os Silverhalks trouxeram das missões de resgate: A Colônia o Domo era uma prevenção a ataques mutantes quando Thundera explodiu.

Surpreendentemente, o Domo original protegeu a população nativa, e eles vagaram no vácuo por gerações. No passado, eles tentaram chamar ajuda por rádio, mas tal providência atraiu ataque de mutantes. Por isso, eles optaram pelo silêncio de rádio - inclusive percebia-se que um campo que reduzia comunicações estava em efeito permanentemente. também apagaram qualquer símbolo dos thundercats para desencorajar os inimigos.

Eventualmente a chuva de corpos celestes se "estabilizou", e o domo tornou-se uma cidade sustentável. Uma geração se passou sem conhecer a Thundera original. Contudo, ao entrar nas proximidades do sistema solar de Etérnia, o equilíbrio gravitacional dos asteróides se desfez e começou a colisão.

Um cometa colidiu com o Domo, destruindo sua camada protetora e arruinando o suporte vital. Aqueles que podiam ejetaram em cápsulas de fuga, saindo a custo da chuva de meteoros, conseguiu contactar os Thundercats - eis o pedido de ajuda inicial. - Mas a maioria dos colonos precisaram voltar para bunkers de emergência, onde ainda permaneciam isolados e com medo.

Não ficou claro a questão de dois propulsores atômicos no extremo norte do asteróide. Talvez eles tentaram tornar o asteróide navegável, mas um deles estava danificado e estava em chamas. Se explodisse, poderia devastar com facilidade toda a colônia! Quicksilver menciona que alguém com os talentos de Hon-sa poderia impedir o pior, mas eles teriam de improvisar, embarcando na Miraje, e deixando suas máscaras de suporte vital com os heróis do Nautilóid para procederem com o resgate.

O rombo principal do Domo era grande o suficiente para o Nautilóid passar e entrar nele, e seu "envelope atmosférico" poderia selar a estrutura. Mas com uma varredura breve, os heróis perceberam que havia como envolver os dois pontos de maior probabilidade de existirem sobreviventes. Isso diminiu um pouco a urgência do resgate.

Turko usa seus sentidos arcanos para rastrear os sobreviventes e selar os rombos. Um grupo estava num fosso na base da Torre de S.N.A.R.F. Outro, em um "bairro residencial" após uma praça.

Kutullo se encarregou de buscar os refugiados do bairro, enquanto Kenor iria buscar aqueles no Fosso. Turko e Gungaiver foram ao Airlock original do domo para estabelecer contato e reforçar a estrutura.

(...)

No caminho, Kutulo foi atacado por três abelhas atrozes  alienígenas, aparentemente imunes ao vácuo em que o domo estava. Elas atacavam com um ataque sônico que o forçava a dormir... Mas o Demônio possuía vigor surpreendente, e o seu novo tridente melhorou suas defesas absorvendo o ataque sônico. Kutulo usa suas chamas edgelord para formar um cubo de chamas e aprisionar as criaturas. Duas ficaram fora de combate, embora uma terceira tenha levado a luta mais séria ao anti-herói. Eventualmente, contudo, ele triunfou.

Os sobreviventes do Bairro se mostram ao demônio, e começa a evacuação.

(...)

No Fosso, junto a Elak e Glob, Kenor percebe que o fosso era ocupado por criaturas estranhas nas sombras. Ele as atrai para o ambiente aberto... Revelando estranhas aranhas gigantes de pedra, com a capacidade de ejetar uma teia viscosa. Elak é paralisado, mas consegue ajudar com os Lasers de seus olhos. Kenor vence a primeira, e, tocando a Insígnia que ganhou de Bravestarr, Ele tem contato com os espíritos animais de seu mundo... Espíritos Herculóides.

Kenor escolheu um para se alinhar e receber os poderes.

O Tricerotop Tundro.


- Carga do Thundro! - Berra o Selvagem herói. E em uma investida em carga, na qual momentaneamente sua pele se torna invulnerável e sua massa quase infinita, ele derruba a aranha restante.

Enfim, o selvagem consegue descer, e encontra um casulo com uma das vítimas da aranha, que perguntava se ele era um mutante. Era o aclamado prefeito da colônia, e com ele a salvo, conseguem desbloquear as portas de emergência que protegiam os demais colonos.

Então, Quarterhead fala no rádio que ele encontrou um último sobrevivente numa "floresta" afastada, além do domo. Estava longe demais para os sentidos arcanos de Turko... E mesmo o olho telescópico de Quarterhead quase não o encontrou. Os Silverhawks informam que não puderam impedir a explosão. Estavam "cortando" aquele prédio/propulsor fora do asteróide, mas a explosão era iminente!

Turko decide ir resgatá-la. Ele tinha um dos visores dos Silverhawks que lhe garantia suporte vital no vácuo fora do Domo. Ele passa por uma praça que Kutulo estava investigando, onde estava a colméia das abelhas gigantes. Elas começam a fazer uma investida contra o trolano, mas com um ataque de gás, elas ficam fora de ação, e Kutulo consegue ligar o dispositivo que as continham.

Turko coordena com os Silverhawks que iria elevar-se com a última refugiada - a filha do prefeito - e que na passagem da Miraje, eles a pegariam. Turko assim o faz com uma bolha mágica. A Miraje parte com a jovem poucos instantes antes da turbina ejetada explodir. Turko decola com seu vôo mágico. O Nautilóid decide fazer o mesmo com ele, usando um tentáculo de apresamento.... Mas erram.

A nave atropela Turko, que rola pela couraça, sendo pego inconsciente no para-brisa.

A onda de choque da explosão propulsiona a Nautilóid. Os escudos estavam no limite.... As energias reservas estavam acabando... Kutulo decide que ia usar seu Fogo Edgelord para dar um reforço na proteção da nave... quando inesperadamente a Insígnia Thundercats sincroniza com a thundersfera. Uma voz masculina, como o rugido de um leão, parecia berrar em sua mente, dizendo "me de PODER ALÉM DO ALCANCE!"

Os escudos ficam numa entonação rubra, e suportam tanto o desenrolar atômico quanto a colisão com os asteróides por todo o trajeto para fora da chuva de asteróides. Mas a Thundersfera se tornou inerte sem energia após isso. Os Silverhawks se impressionaram, e se oferecem para rebocar a nave de volta a Etérnia. E dão ao heróico Turko o Visor como prêmio por sua coragem em salvar a filha do prefeito.

14 de setembro de 2019

ATO 1 TOMO II - Os Cavaleiros Anos '80

Episódio 5: Espíritos do Mal




Bravestarr estava dividido entre proteger a passagem e os inocentes. Alega estar incapaz de decidir entre uma ou outra, por isso deixa que os heróis preparem as defesas da mina. Quarterhead fala que estaria ocupado com a lapidação de Thundrilium, que ocuparia a tarde inteira. Kenor lembrou que aquela mina tinha "coridita", e talvez Hon-sa pudesse usar para energizar Nautilóide, que seria um excelente reforço. Bravestarr pede que ele procure o prefeito, que talvez ceda a coridita.

Procurando o prefeito nas minas, os cavaleiros encontram-o entre alguns guardas adormecidos. Alguém tinha invadido a Tumba da Rainha dos Malditos!

Não havia sinais de luta, o que descartava os lobisomens, e como era dia, gárgulas e vampiros não poderiam ter feito aquilo. Turkko lembra que o Andarilho parecia suspeito quando ele falou do mistério da Rainha dos Malditos... e o prefeito repreende por ter contado do segredo a um estranho não-validado por Bravestarr.

Kenor e Turkko pedem para irem confrontar o Andarilho, enquanto Logan ia levar Coridita de volta ao Nautilóid. O prefeito parecia incomodado. A coridita era importante para os Wickets... mas naquele momento de desespero, decide concordar... Contudo, não deixa mais ninguém entrar na tumba proibida.

Quando o prefeito e Logan se afastam, Turkko e Kenor decidem caçar o invasor. Os pequenos guardas que ficaram não tinham como deter os dois voadores, e eles mesmos não ousavam entrar.

...

O prefeito leva Logan á prefeitura. Abre o cofre, e revela seu único cristal de Coridita – pouco maior que um punho de Wicket. Mas deveria servir. Ele repara que Logan não tinha transporte – ele não se mostrou como um demônio alado – então permite que ele pegue o Estranho Trenó Aéreo que surgiu na cidade. Alerta que ele só funciona “às vezes”.

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Logan decide levar o veículo. Parte para não levantar suspeita, parte torcendo que o veículo fosse mais rápido que ele mesmo. Fora da cidade, ele se transforma em Kutulo e tenta acionar a nave. Ela “Recusa”. Novamente, seu pouco conhecimento mecânico não vê nada errado mecanicamente com a nave, fora um símbolo estranho na lataria.

Então, em sua cabeça caótica, ele poderia “fazê-la funcionar” ateando seu fogo infernal Edgelord em seu sistema de energia.

A idéia acaba tendo consequências inesperadas.

A Nave interpreta aquilo como um ataque, dá um “cavalo-de-pau” inesperado, e aponta seu armamento para o demônio.

Após um tempo de hesitação, o “Trenó” decide que já foi desmascarado.

Com um som mecânico, ela começa a se TRANSFORMAR. Era um robô em disfarce, e com uma arma enorme.

Kutulo, crendo que estava em desvantagem, viu no rio que alimentava o fosso da cidade sua escapatória. Ele mergulha sob fogo pesado do autônomo, chegando a ser atingido pelas costas. Com sua capacidade de sobreviver sem ar, ele nada o mais longe possível, e percebe que despistou – o perdeu – o robô disfarçado.

Agora, era voar humilhado e ferido de volta a Hon-sa.

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Turkko e Kenor zanzam pelo labirinto das minas, e eventualmente encontram a entrada escancarada. Em um idioma semi-universal, havia o aviso: “Deixe a Rainha dormir”.

Os dois entram no que parecia um Templo em honra de heróis e sacerdotes que lutaram contra a criatura. No fim da sala, um altar, com uma enorme estátua de mármore de medusa de 9 metros de comprimento, erguendo uma espada nas mãos. O Andarilho estava lá, observando com interesse.

Os heróis decidem conversar. Andarilho também não levanta hostilidades, mas fala que ele tinha interesse na “rainha”. Ele teve muitos “Professores” que não o satisfaziam. E conjecturava se a Rainha dos malditos seria um diferente... Um diferente tipo de “Mau”.

Os heróis se arrepiam com a alegação do Andarilho. Turkko decide tentar desviar o interesse dele comentando a existência de uma “Outra mestra do Mau”. Crysálida. Ele desperta um sutil interesse do Andarilho, mas não o bastante para ele tentar resolver a “charada” que abriria o templo da Rainha.

Uma armadilha é ativada. A porta começa a se fechar e um gás sufocante começa a ser liberado. Kenor detém o Andarilho, enquanto Turkko corre para impedir o fechamento da porta – e consegue com sua mágica. “Se não me deixar terminar de decifrar, nós todos sufocaremos!" – O Andarilho fala. Hesitante, Kenor permite.

O Andarilho cobre os buracos que emitiam o gás com as esmeraldas que adornavam os olhos da estátua. O gás para, e a estátua cede para o lado, mostrando um caixão de pedra no fundo, e uma escada para o Oeste.

- Não se preocupe... é pequeno demais para a ser a Rainha. – Andarilho fala, mas energizando uma de suas mãos.

 Apesar de ter detido a porta, Turkko permaneceu na entrada do templo. O Andarilho alerta que um “guardião” estava despertando... era um Espectro. “Se sua varetinha não for mágica, melhor nem tentar”, alerta o Andarilho para Kenor, observando sua lança explosiva. Turkko decide lançar uma bola de fogo mágica no espectro, mas atinge Kenor nas costas, ao invés do inimigo.

O espectro, um enorme vulto negro com mortalha, revelando apenas uma mão de esqueleto com uma sinistra foice espectral, avança sobre os heróis. Não fere Kenor, mas sua mera presença o arrepia. Andarilho e os heróis fazem uma breve aliança para poderem sobreviver ao oponente.

Apenas ataques mágicos faziam qualquer dano ao Espectro. Turkko decide tornar a arma de Kenor mágica para ele poder ajudar, mas isso expõe os heróis. Andarilho decide fazer algo que ele parecia não querer: Derruba uma pirâmide em miniatura aos pés do espectro e faz uma invocação sinistra.

Turkko reconhece a pirâmide e a invocação. Eram os Espíritos do Mau. Eram a fonte de poder de MUM-HA, O De Vida Eterna, um dos maiores males do Terceiro Mundo.

O Espectro é sugado para dentro da pirâmide. Quando o ritual termina, Kenor tenta nocautear o Andarinho de costas, o que só o deixa irritado. Mas ele se controla e não revida, só apanha a pequena pirâmide e recolhe. Ele informa que ele é um “estudioso do mau”, e teve diversos mestres, Mum-ha é apenas um deles. Diz que não encontrou em nenhum deles algo que o satisfizesse, e que a Rainha poderia ser “diferente”. Turkko novamente aponta-o na direção de Crysálda, enquanto Kenor apela para que deixe isso.

Andarilho parece concordar. Promete não tentar chegar à Rainha enquanto os “Bonzinhos” estivessem ocupados com a defesa da mina. Eles “resolveriam” o impasse outro dia. E concorda em sair. Mas lembra a Kenor que ele atacou pelas costas... Keldor Junior.

Aquele era o verdadeiro nome do Andarilho? “Keldor” – Kenor lembra - era um nome de nobreza, mas uma nobreza proibida pelo Rei Randor...

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Kutulo chega no Nautilóide. Demorou mais do que esperava devido ao ferimento que sofreu com o misterioso robô em disfarce. Mas embora Hon-sa parecesse preocupada, ele não contou de seus infortúnios. Ela recebe a Coridita e percebe que apesar da aparência, suas aplicações eram diferentes. Seria mais conveniente se o Rei dos Thundercats fosse ameaçado para ela sifonar o Poder do Olho de Thundera na thundersfera...

Também ouve da ameaça à cidade mineradora, e concorda que precisariam ajuda-los. Com a energia solar que angariaram ao longo do dia ampliados com Coridita, poderia fazer a nave voar... Mas talvez os heróis precisassem de “mais” que isso...

Hon-sa decide dar “uma pista” para a Patrulha Galáctica. Estaria se expondo às autoridades, mas, com alguma sorte, um Campeão viria investigar, e seria “obrigado” a ajudar.

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Kutulo, já com a lua aparecendo, chega e decide aproveitar sua aparência para se misturar no exército dos malditos. E consegue com sucesso se passar por um deles. Estava entre lobisomens, minotauros, gárgulas e vampiros, reunindo suas forças para atacar. Eram muito mais numerosos que os que ficaram na cidade.

Kutulo, contudo, abusa de sua boa sorte e tenta se “assenhorar” do exército, expondo-se aos Vampiros – dois gêmeos sinistros. Eles instigam o demônio a “assumir o comando”. Kutulo confiante, começa a elaborar manobras protelatórias, mas, assim que dá as costas aos gêmeos, é atacado pelo toque vampírico dos dois irmãos.

Felizmente, seu vigor sobrenatural o garante o suficiente para tentar se afastar voando. Mas os vampiros demonstram que podiam voar também, e melhor que o demônio.

A agitação provoca os lobisomens e os Minotauros... Que partem ao ATAQUE!


Episódio 6 – A Defesa da Fortaleza

A noite caíra há algum tempo. Os autônomos confirmam que a Polícia Galáctica recebeu a mensagem, talvez isso ajudasse. E a Nautilóide já estava pronta para voar.

Mas já tinha se passado muito tempo... Hon-sa teme pelos companheiros.

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Antes de invadir a tumba da Rainha dos Malditos atrás do Andarilho, os heróis haviam instruído como fazer a defesa. Precisaram derrubar uma das pontes levadiças para concentrar a defesa em um único ponto. Optaram por colocar os arqueiros do lado de dentro das muralhas, deixando a defesa externa aos cuidados de Trabuco, o ciber-companheiro de Bravestarr. Colocaram armadilhas com ponta de prata na entrada restante, e a infantaria foi recuada à porta da mina, que seria um último reduto.

A Marcha dos Malditos já havia começado quando os heróis emergiram das minas. Às pressas, eles tomaram suas posições na muralha. Viam que Kutulo estava no meio da força invasora, sendo perseguido por dois vampiros. Quatro minotauros da retaguarda começam uma temerária investida como uma manada irrefreável. Lobsomens ocupavam quase que todo o campo de batalha, alguns sendo inclusive atropelados pelos Minotauros, mas seus números eram assustadores mesmo com os eventuais atropelamentos...

 Antes das colisão dos dois grupos, Bravestar salta a muralha para o confronto do lado de fora. Gárgulas sobrevoavam como um esquadrão e a cada passagem uma se desgarrava com um ataque “meteoro” que quase abateu Kenor, levando-o a confrontar o monstro em solo.

E então, uma coluna de luz. Os céus se abrem, e um ser é teleportado em “super-heroe landing”, ao lado de Bravestar.

Ele possuía olhos amendoados, um afro cheio. Bravestar reconhece-o como um Patrulheiro Galáctico e avisa que se os amaldiçoados tomassem a cidade, um mal de nível planetário seria libertado, e isso colocava a guerra na jurisdição da Guarda Galáctica.

Concordando, o patrulheiro Kenjiro Miname do planeta Bloch inicia sua sequência de transformação, com um surpreendente reforço na forma Reiser-armor do PATRULHEIRO GALÁTICO GUNGAIVER!

Os irmãos vampiros decidiram desistir de sua caça ao Kutulo, percebendo que o patrulheiro galáctico e o xerife eram a maior ameaça ao seu ataque. Livre da perseguição, Kutulo desce para o solo, querendo testar sua força aos Minotauros. Apesar de muito maiores e mais brutos, o demônio mostrou-se superior, e permaneceu na luta pessoal, detendo alguns dos monstros que compunham a infantaria pesada.

Os primeiros licantropos a alcançar o fosso mergulham nas águas previamente tratadas pelo Andarilho, e queimam com o Wolf’s bane despejado mais cedo. Aquela unidade se espalha e debanda, mas as demais aprendem a lição, e concentram sua investida na última ponte levadiça, que era o plano dos heróis o tempo inteiro.

Trabuco e Turkko atacavam á distância a infantaria leve, que era flanqueada pelo Xerife e pelo Patrulheiro com sua Colt Magnum. A muralha estava bem defendida, limitando as ameaças imediatas aos ataques das gárgulas, que vez por outra forçavam Kenor a recuar para detê-las, e levavam um ou outro prédio em seu mergulho-meteórico.

Na confusão, todos viram que o Andarilho fugiu, levando o baú que continha o Thundrilium contaminado que Quarterhead estava lapidando. Os heróis se viram frustrados enquanto perdiam o combustível que vieram originalmente reaproveitar.

No calor da batalha, um dos mineiros na retaguarda corre para avisar que um Minotauro tinha se esgueirado na cidade e invadido a mina proibida. E pouco depois, um gigante de gelo de 30 metros surge no campo de batalha, marchando poderoso contra as muralhas.

Os lobisomens foram bem enfraquecidos com a longa batalha e as armadilhas, mas eles já percebiam meios de contornar as proteções. Era uma questão de tempo até que a luta cruzasse as muralhas... Quando do horizonte uma gritaria aguda de guerra é ouvida. O Nautilóid estava nos céus, e trazia em suas balestras uma multidão de nativos. Era a Tribo de Bravestarr, que a capitã Hon-sa encontrou no caminho e deu carona.

Num último esforço antes da chegada dos reforços, Turkko e Kutulo concentraram ataques de chamas e Hellfire que praticamente neutralizaram o gigante do gelo, que teve seu corpo estraçalhado por um dos membros da tribo de Bravestarr que saltou do bombadrdeio e agigantou-se ao berrar “Inun-chuck!”.  Os Vampiros desistiram de confrontar Bravestar e Gungaiver. Um dos gêmeos marcou o patrulheiro como “rival” antes de desaparecer. Com maior número e armamento superior da Nautilóid, os inimigos restantes partiram em fuga. Kutulo decidiu ir atrás, caçando os que conseguia, e perdeu a noite naquela caçada.

Turkko avisa Bravestar do último Minotauro que invadiu a base, mas avisa que Kenor já estava no cado. O Xerife não quis esperar.

Contudo, ao chegar, Bravestar percebeu que o monstro já estava rendido, graças aos talentos e versatilidade do Mestre das Feras.

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A vitória é celebrada pelos Defensores. Bravestar apresenta o líder de sua tribo e seu mentor pessoal, o Shamã. E Hon-sa desce à nave. Gungaiver declara que estava lá para espionar as atividades da “pirata”, e Hon-sa revela que ela mesma quem vasou a pista de que ela estava lá. Que a nave era “espólio” dos verdadeiros piratas, e que ela, na condição de “Thundercat” estava fora da jurisdição da Patrulha Galáctica. Mesmo assim, o patrulheiro pede para inspecionar a nave.

Antes de voltarem à sua nave, Bravestar reafirma a admiração que nutriu pelos heróis, especialmente por Kenor, que se mostrou honrado e respeitoso. Deu a ele um distintivo de Delegado, a Segunda Insígnia dos Cavaleiros Anos ’80. Kenor compartilha suas informações sobre Crysalida e Keldor Jr. Bravestar informa que “Keldor” é um nome proibido. Era o nome do irmão do Rei Randor que no passado distante tentou usurpar a coroa. Após isso, seu nome foi proibido, e ele se rebatizou...

 Hoje, seu nome é ESQUELETO.

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Kenjiro se vê impressionado tanto pela nave quanto pela Nanoforja. Hon-sa estava animada em ver alguém que entendesse dos mecanismos, para que todas as funções técnicas na nave não se concentrassem nela. Decide anunciar a nova tripulação do Nautilóid.

O Patrulheiro Galáctico Gungaiver, que estava encarregado de caçar Crysalida por pirataria, foi convidado como Oficial de Comunicações e Radares.

Quarterhead, foi nomeado Timoneiro. O veterano alegava almejar uma vida pacífica, mas como queria vingança contra a criatura que destruiu sua taverna (Né, Kutulo?) ... e se sentia culpado por perder o Thundranium para o Andarilho.

Logan foi nomeado Oficial de Segurança.

Kenor, o Oficial de Ciências Naturais.

Turkko, o Oficial de Ciências Arcanas.

E Hon-sa, permanecia como capitã auto-intitulada.

Mas antes de concluir as nomeações, a Thundesfera começa a girar. A Ponte de comando fica completamente rubra. Os motores e baterias da nave indicam 110% de carga.


E no horizonte distante, um holofote vermelho se ergue, com o Chamado dos Thundercats.

Epílogo:

A Torre do Terror de Cristal estava quase pronta. No monitor cheio de chuvisco, Crysalida via os heróis se reunindo com Bravestar e o Shaman.

- Sim, com o Poder dos Espíritos Animais, quatro Insígnias do Poder encontram-se em Etérnia na década 80, como os livros de história indicaram... – ela ri contidamente. – E após a Incursão, Cinco estarão prontas para a colheita! E eu...

Um alarme luminoso dispara, interrompendo o discurso megalomaníaco de Crysálida.

- LAURO!!! – urra furiosa o Terror de Cristal. – Pare de testar esse alarme de intruso!

- Eu... – O mutante gagueja. – Já terminei de instalá-lo!



Um barulho de motor anuncia a chegada do homem de azul, montado num Trenó dos Céus. O Andarilho pousa na Sala de comando de Crysálida, com um sorriso confiante.

- Eu ouvi falar de uma mestra do Mal chamada Crysálida... – Keldor Jr. Fala enfim. – Creio que seja você...