🦇 Carlos Caldwell (Kaldewnichulla) – O Vampiro do Escritório 1105-B
“Para alguém que vendeu a alma por eternidade, a única coisa que temo é desperdiçar o tempo.”
🩸 Introdução
Entre os muitos mistérios do Universo Ultimato, poucos nomes evocam tanto respeito — e pavor — quanto o de Carlos Caldwell, o empresário enigmático da Galeria Roden. Mas por trás da fachada de um homem elegante, há algo muito mais antigo.
Seu verdadeiro nome é Kaldewnichulla, nascido em 936 d.C., filho de um bruxo transilvano que ousou desafiar os limites da vida e da morte. Ele não é apenas um vampiro: é uma anomalia. Um ser que enganou o Inferno, recuperou sua alma, e caminha entre os mortais com a serenidade de quem já viu o mundo morrer mil vezes.
Caldwell vive em Curitiba, no Brasil moderno, mantendo uma empresa fictícia e um charme imperturbável. Foi lá que cruzou o caminho do detetive Julio Rios, selando um pacto que o prendeu ao Livro de Primazia — e mais tarde o libertou. Desde então, Caldwell opera nas sombras: ora como aliado relutante, ora como predador calculista.
⚰️ Histórico
Kaldewnichulla foi um estudioso, um hedonista e um sobrevivente. Seu corpo não guarda cicatrizes, e isso o irrita — pois cada marca apagada é uma lembrança roubada.
Nos séculos em que passou aprisionado no Inferno, aprendeu as leis que regem o além, as brechas da magia e as falhas da divindade. Quando emergiu, trouxe consigo conhecimento, controle e desprezo por qualquer forma de ignorância.
Em sua visão, os humanos são efêmeros e fascinantes — brinquedos que respiram, capazes tanto de poesia quanto de crueldade. Ele se alimenta de ambos.
Hoje, Caldwell é uma figura noturna dos tempos modernos, frequentando clubes, negociando contratos e observando os séculos girarem em torno de si. Sua sede é constante — mas seu apetite, refinado.
Ficha de Criatura
Kaldewnichulla, Vampiro Lendário (CR 20)
Medium undead (shapechanger), lawful evil
Tipo BoH: Controller–Brute híbrido (alta durabilidade e controle mental)
📊 Estatísticas Gerais
Métrica | Valor Real | ||
---|---|---|---|
AC | 19 (defesa sobrenatural) | ||
HP | 420 (35d8 + 245) | ||
Dano médio/rodada | 90 | ||
DC principal | 18 | ||
Precisão média | +10 |
✅ CR 20
✅ Categoria: Elite Lendário (Tier IV – Ascensão)
Atributos
For | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
20 (+5) | 20 (+5) | 24 (+7) | 18 (+4) | 16 (+3) | 24 (+7) |
Perícias
Enganação +13, Persuasão +13, Intuição +9, História +9, Arcana +9
Resistências e Imunidades
-
Resistência: dano cortante, perfurante e contundente não mágico.
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Imunidade: necrótico, veneno; condições enfeitiçado, envenenado, exausto.
-
Vulnerabilidade: radiante, luz solar direta.
Sentidos e Idiomas
Visão no escuro 120 pés, percepção passiva 20
Idiomas: Comum, Infernal, Transilvano, Latim, Francês, Inglês
Nível de desafio: CR 20 (25.000 XP)
🧛♂️ Traços de Combate
Forma Vampírica
Como ação bônus, assume forma monstruosa:
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Garras e presas surgem; olhos brilham em vermelho.
-
Ataques causam +10 (3d6) necrótico.
-
Criaturas a 30 pés fazem teste de Sabedoria CD 18 ou ficam Amedrontadas até o final do próximo turno.
Telecinésia Vampírica
Ação. Move uma criatura Médica ou menor até 30 pés (teste de Força CD 18).
Pode arremessar, puxar ou imobilizar o alvo.
Olhar de Domínio (Recarga 5–6)
Kaldewnichulla fixa o olhar em até 3 criaturas a 60 pés.
Cada uma faz teste de Sabedoria CD 18.
Em falha, fica enfeitiçada por 1 minuto e o vê como alguém querido.
Repete o teste no final de cada turno (com desvantagem se sozinha com ele).
Leitura de Alma
Detecta mentiras e intenções em 30 pés (Detect Thoughts, superficial + Zone of Truth).
Fraquezas Vampíricas
-
Luz Solar: 20 de dano radiante/turno; desvantagem em ataques e testes.
-
Convite Necessário: não entra em residência sem convite.
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Nome Verdadeiro: vulnerável a comandos se seu nome real for usado em ritual de Primazia.
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Vínculo com a Terra: deve descansar em solo natal 1x/semana ou sofre 1 nível de exaustão.
⚔️ Ações
Ataque Múltiplo (2× Garras ou 1× Garras + 1× Beijo)
Garras Vampíricas
+10 para atingir, alcance 5 pés.
Dano: 12 (2d6 + 5) cortante + 10 (3d6) necrótico.
Teste de Constituição CD 16 ou perde 1d4 de Constituição até o próximo descanso longo.
Beijo da Morte
Contra alvo inconsciente, encantado ou paralisado.
Dano: 36 (6d10) necrótico; Kaldewnichulla recupera metade.
Se matar o alvo, pode transformá-lo em Renascido Servil após 1d4 noites.
Domínio Mental (1/dia)
Lança Dominate Person (CD 18).
Criaturas já encantadas têm desvantagem.
💀 Ações Lendárias (3/rodada)
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Mover-se sem som: Move-se metade do deslocamento sem provocar ataques.
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Desvanecer na sombra: Fica invisível até o início do próximo turno.
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Comando Hipnótico: Uma criatura faz teste de Carisma CD 18 ou obedece uma frase curta.
💬 Reação
Desprezo Hedonista
Quando um ataque erra, ele provoca o atacante.
Se o alvo entender, faz teste de Sabedoria CD 16 ou tem desvantagem no próximo ataque.
🕯️ Classificação
Aspecto | Categoria |
---|---|
Tipo | Controller–Brute híbrido |
Letalidade | Alta (burst control + regeneração) |
Durabilidade | Muito alta (420 HP + resistências) |
Ameaça de Campo | 30 pés |
Mobilidade | Alta (40 pés + voo + teletransporte) |
Fraquezas reais | Sol, Primazia, orgulho |
CR BoH Validado | 20 (Elite Boss) |
🎭 Personalidade e Temática
Ele prefere negociar antes de lutar, mas quando se sente traído, o jogo muda de tom.
Seus inimigos raramente percebem que o combate começou até já estarem dançando conforme sua música.