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12 de outubro de 2025

Carlos Caldwell – O Vampiro do Escritório 1105-B

 Personagen que apareceu em "Julio Rios e o caso do apartamento 1105-B". Era um antagonista dúbio com quem o herói não podia baixar a guarda, mas ao mesmo tempo não podia deixar de sentir simpatia e cumplicidade. Teve breve participação no arco final da saga "The Chain" (1) e (2) e um miniconto mostrando como ele opera. 

🦇 Carlos Caldwell (Kaldewnichulla) – O Vampiro do Escritório 1105-B

“Para alguém que vendeu a alma por eternidade, a única coisa que temo é desperdiçar o tempo.”


🩸 Introdução

Entre os muitos mistérios do Universo Ultimato, poucos nomes evocam tanto respeito — e pavor — quanto o de Carlos Caldwell, o empresário enigmático da Galeria Roden. Mas por trás da fachada de um homem elegante, há algo muito mais antigo.

Seu verdadeiro nome é Kaldewnichulla, nascido em 936 d.C., filho de um bruxo transilvano que ousou desafiar os limites da vida e da morte. Ele não é apenas um vampiro: é uma anomalia. Um ser que enganou o Inferno, recuperou sua alma, e caminha entre os mortais com a serenidade de quem já viu o mundo morrer mil vezes.

Caldwell vive em Curitiba, no Brasil moderno, mantendo uma empresa fictícia e um charme imperturbável. Foi lá que cruzou o caminho do detetive Julio Rios, selando um pacto que o prendeu ao Livro de Primazia — e mais tarde o libertou. Desde então, Caldwell opera nas sombras: ora como aliado relutante, ora como predador calculista.


⚰️ Histórico

Kaldewnichulla foi um estudioso, um hedonista e um sobrevivente. Seu corpo não guarda cicatrizes, e isso o irrita — pois cada marca apagada é uma lembrança roubada.

Nos séculos em que passou aprisionado no Inferno, aprendeu as leis que regem o além, as brechas da magia e as falhas da divindade. Quando emergiu, trouxe consigo conhecimento, controle e desprezo por qualquer forma de ignorância.

Em sua visão, os humanos são efêmeros e fascinantes — brinquedos que respiram, capazes tanto de poesia quanto de crueldade. Ele se alimenta de ambos.

Hoje, Caldwell é uma figura noturna dos tempos modernos, frequentando clubes, negociando contratos e observando os séculos girarem em torno de si. Sua sede é constante — mas seu apetite, refinado.


Ficha de Criatura

Kaldewnichulla, Vampiro Lendário (CR 20)
Medium undead (shapechanger), lawful evil
Tipo BoH: Controller–Brute híbrido (alta durabilidade e controle mental)


📊 Estatísticas Gerais

MétricaValor Real

AC19 (defesa sobrenatural)

HP420 (35d8 + 245)

Dano médio/rodada90

DC principal     18

Precisão média+10

CR 20
Categoria: Elite Lendário (Tier IV – Ascensão)


Atributos

ForDesConIntSabCar
20 (+5)20 (+5)24 (+7)18 (+4)16 (+3)24 (+7)

Perícias

Enganação +13, Persuasão +13, Intuição +9, História +9, Arcana +9

Resistências e Imunidades

  • Resistência: dano cortante, perfurante e contundente não mágico.

  • Imunidade: necrótico, veneno; condições enfeitiçado, envenenado, exausto.

  • Vulnerabilidade: radiante, luz solar direta.


Sentidos e Idiomas

Visão no escuro 120 pés, percepção passiva 20
Idiomas: Comum, Infernal, Transilvano, Latim, Francês, Inglês
Nível de desafio: CR 20 (25.000 XP)


🧛‍♂️ Traços de Combate

Forma Vampírica

Como ação bônus, assume forma monstruosa:

  • Garras e presas surgem; olhos brilham em vermelho.

  • Ataques causam +10 (3d6) necrótico.

  • Criaturas a 30 pés fazem teste de Sabedoria CD 18 ou ficam Amedrontadas até o final do próximo turno.


Telecinésia Vampírica

Ação. Move uma criatura Médica ou menor até 30 pés (teste de Força CD 18).
Pode arremessar, puxar ou imobilizar o alvo.


Olhar de Domínio (Recarga 5–6)

Kaldewnichulla fixa o olhar em até 3 criaturas a 60 pés.
Cada uma faz teste de Sabedoria CD 18.
Em falha, fica enfeitiçada por 1 minuto e o vê como alguém querido.
Repete o teste no final de cada turno (com desvantagem se sozinha com ele).


Leitura de Alma

Detecta mentiras e intenções em 30 pés (Detect Thoughts, superficial + Zone of Truth).


Fraquezas Vampíricas

  • Luz Solar: 20 de dano radiante/turno; desvantagem em ataques e testes.

  • Convite Necessário: não entra em residência sem convite.

  • Nome Verdadeiro: vulnerável a comandos se seu nome real for usado em ritual de Primazia.

  • Vínculo com a Terra: deve descansar em solo natal 1x/semana ou sofre 1 nível de exaustão.


⚔️ Ações

Ataque Múltiplo (2× Garras ou 1× Garras + 1× Beijo)

Garras Vampíricas

+10 para atingir, alcance 5 pés.
Dano: 12 (2d6 + 5) cortante + 10 (3d6) necrótico.
Teste de Constituição CD 16 ou perde 1d4 de Constituição até o próximo descanso longo.

Beijo da Morte

Contra alvo inconsciente, encantado ou paralisado.
Dano: 36 (6d10) necrótico; Kaldewnichulla recupera metade.
Se matar o alvo, pode transformá-lo em Renascido Servil após 1d4 noites.


Domínio Mental (1/dia)

Lança Dominate Person (CD 18).
Criaturas já encantadas têm desvantagem.


💀 Ações Lendárias (3/rodada)

  1. Mover-se sem som: Move-se metade do deslocamento sem provocar ataques.

  2. Desvanecer na sombra: Fica invisível até o início do próximo turno.

  3. Comando Hipnótico: Uma criatura faz teste de Carisma CD 18 ou obedece uma frase curta.


💬 Reação

Desprezo Hedonista

Quando um ataque erra, ele provoca o atacante.
Se o alvo entender, faz teste de Sabedoria CD 16 ou tem desvantagem no próximo ataque.


🕯️ Classificação

AspectoCategoria
TipoController–Brute híbrido
LetalidadeAlta (burst control + regeneração)
DurabilidadeMuito alta (420 HP + resistências)
Ameaça de Campo30 pés
MobilidadeAlta (40 pés + voo + teletransporte)
Fraquezas reaisSol, Primazia, orgulho
CR BoH Validado20 (Elite Boss)

🎭 Personalidade e Temática

Carlos Caldwell é o arquétipo do monstro civilizado: culto, sedutor e trágico.
Seu terno é impecável, sua fala é precisa e sua sede — refinada.
Ele prefere negociar antes de lutar, mas quando se sente traído, o jogo muda de tom.
Seus inimigos raramente percebem que o combate começou até já estarem dançando conforme sua música.