Este foi o meu personagem mais forte em termos de combate. Não que eu não tivesse simpatia pelo que poderia ter sido o roleplay, mas essas mágoas ficam para outra ocasião.
Obs: regras antes do D&D 5e antes de 2024.
Capri era um clérigo da Guerra, mas sempre evoluiu com níveis de paladino e guerreiro. A ideia central dessa build é pegar um clérigo da Guerra e empurrá-lo ao máximo para causar um burst damage devastador, sem nunca perder sua essência clerical. Confira abaixo os pontos-chave e as decisões de design dessa construção:
1. Conceito Central e a Regra do “Clérigo da Guerra”
Burst Damage + Suporte:
O personagem é feito para infligir danos enormes em “rounds de nova” enquanto ainda cumpre seu papel de suporte com buffs, cura e feitiços utilitários. Não é só um canhão de vidro – ele utiliza feitiços como bless e healing word para fortalecer a equipe.
Fidelidade ao Conceito Clerical:
Para manter o sabor de um verdadeiro Clérigo da Guerra, a regra autoimposta é que você deve começar como Clérigo e nunca ter níveis em outra classe que superem os de Clérigo. Assim, mesmo fazendo dips em Paladino ou Guerreiro, sua identidade principal permanece a de um guerreiro divino.
2. Considerações sobre Raça e Atributos
Humano Variante:
Feat Inicial: Você recebe um feat logo no 1º nível, o que é essencial para essa build.Feat Escolhida – Great Weapon Master (GWM):
Esse feat é fundamental para o burst damage, pois permite aceitar uma penalidade de –5 no ataque em troca de +10 de dano em ataques com armas pesadas. Além disso, quando você acerta um crítico ou reduz uma criatura a 0 PVs, ganha um ataque bônus – aumentando ainda mais seu potencial de nova.
Distribuição de Atributos (usando Point Buy):
Força: 15 (+1 do humano variante = 16)
Sabedoria: 15 (+1 do humano variante = 16)
Constituição: 12
Carisma: 13
Uma Força elevada apoia o dano corpo-a-corpo (além da sinergia com o GWM) e uma Sabedoria alta potencializa os feitiços e características clericais (como War Priest e Guided Strike).
3. Divisão e Progressão das Classes
Níveis 1 a 3 (Clérigo – Domínio da Guerra):
Característica War Priest (Nível 1):
Use sua ação bônus um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria para realizar um ataque corpo-a-corpo extra sempre que usar a ação de Ataque.Feitiços de Domínio:
Você tem acesso a feitiços como Divine Favor (que potencializa os ataques com armas) e Shield of Faith para aumentar sua CA, embora provavelmente reserve sua concentração para bless.Canalizar Divindade (Nível 2):
Ganhe opções como Turn Undead e Guided Strike – este último permite adicionar +10 a uma jogada de ataque após ver o resultado, o que é crucial para garantir que aquele golpe poderoso acerte, mesmo com a penalidade de –5 do GWM.
Dip em Paladino (2 Níveis):
Paladino 1: Divine Sense e Lay on Hands: Proporcionam utilidade extra e cura.
Paladino 2: Estilo de Luta: Heavy Weapon Fighting é uma opção (embora você possa optar pelo Interception para um suporte defensivo maior).
Divine Smite: Uma habilidade chave para burst damage que permite gastar espaços de feitiço para adicionar dano radiante extra (2d8 para um espaço de 1º nível, escalando para níveis superiores) quando você acerta com um ataque corpo-a-corpo. Benefícios do Multiclasse em Feitiços:
Apesar do nível de conjurador não ser muito elevado, o multiclasse possibilita acesso a espaços de feitiço de 2º nível, mesmo que você esteja pegando feitiços de 1º nível de clérigo, o que pode ser útil para smites ou para obter espaços de níveis superiores futuramente.
Dip em Guerreiro (2+ Níveis):
Guerreiro 1: Estilo de Luta Extra (se desejado) e Second Wind: Um pequeno aumento em sobrevivência.
Guerreiro 2: Action Surge: Uma das ferramentas centrais para burst damage dessa build. Permite que você faça uma ação extra em seu turno uma vez por descanso curto.
Superior Technique (Manobra de Battle Master – Trip Attack):
Trip Attack: Quando você acerta um ataque corpo-a-corpo, pode gastar um dado de superioridade (D6) para adicionar dano extra e forçar o inimigo a fazer um teste de Força ou ser derrubado (ficar propenso). Derrubar os inimigos concede vantagem em ataques subsequentes – algo vital quando você já está aceitando uma menor chance de acerto pelo aumento de dano do GWM.
4. Como Funciona a “Nova Round”
Na rodada chave de dano – geralmente na segunda rodada – o cenário típico é:
Lançar bless:
Uma ação de suporte que afeta toda a equipe e compensa a penalidade de –5 do GWM.
Realizar o ataque principal:
Use o Guided Strike para adicionar +10 à jogada de ataque, se necessário.
Role o dano, incluindo os dados da arma, adicione o bônus de Força e o +10 extra do GWM.
Aplicar o Divine Smite: Gaste um espaço de feitiço (geralmente de 2º nível) para adicionar 2d8 (ou mais, se usar um espaço de nível superior) de dano radiante.
Usar o Trip Attack: Adicione um D6 e force o inimigo a fazer um teste de Força para evitar ser derrubado (o que garantirá vantagem nos ataques seguintes).
Action Surge:
Faça uma ação de Ataque extra, repetindo passos semelhantes (outra oportunidade para smite e para usar a penalidade/bonificação de –5/+10).
Ação Bônus do War Priest:
Utilize qualquer uso restante para realizar um ataque adicional.
Combinando esses fatores – ataque com ação bônus, smites, dano extra do Trip Attack e a chance de acerto melhorada pelo Guided Strike – o personagem alcança algo em torno de 85 a 97 de dano médio contra inimigos com CA 15 e 10, respectivamente. Isso é um output monstruoso para um personagem por volta do nível 6.
5. Temática e Roleplay Elementos Temáticos:
Você imagina um clérigo devoto de uma divindade da guerra, que talvez até tenha ligações com a natureza – algo como um deus agressivo representado por um cervo imponente –, mesclando a ferocidade marcial com o suporte divino.
Papel no Campo de Batalha:
Fora das rodadas de burst, o foco é apoiar os aliados – lançando bless, curando quando necessário e usando shield of faith para proteger um companheiro em perigo. Mas, quando chega o momento certo, você libera toda a fúria divina, transformando-se em um “avatar da ira justa” e deixando uma verdadeira cratera na linha inimiga. Resumo
Essa build é sobre equilibrar um dano explosivo em uma única rodada com os aspectos de suporte e utilidade de um clérigo. Ao seguir a regra autoimposta de que seus níveis de Clérigo nunca podem ser superados pelos níveis de outra classe, você preserva a identidade do Clérigo da Guerra, mesmo ao fazer dips em Paladino para obter o Divine Smite e em Guerreiro para Action Surge e manobras como o Trip Attack. O resultado é um personagem que inspira e protege seus aliados e, quando necessário, desencadeia uma explosão quase esmagadora de poder divino contra um único inimigo.
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