“Pointy Hat: Battlefield Actions” apresenta um conjunto de regras adicionais para combates em jogos de RPG – em especial para encontros com inimigos “boss” – com o objetivo de tornar os confrontos mais dinâmicos e desafiadores. A ideia central é mudar o foco dos jogadores, que deixam de apenas tentar causar o máximo de dano para descobrir como neutralizar ou mitigar as ações especiais do inimigo. A seguir, destaco os principais pontos estudados:
---
1. Objetivos das Battlefield Actions
Dinamicidade no Combate:
As Battlefield Actions visam transformar lutas estáticas em encontros onde a movimentação e a estratégia se tornam cruciais. Isso ajuda a tornar batalhas contra chefes mais emocionantes e imprevisíveis.
Envolvimento dos Jogadores:
Ao introduzir mecânicas que vão além do dano direto, os jogadores precisam observar, reagir e planejar, aumentando o desafio e a sensação de grandiosidade no confronto.
---
2. Estrutura das Battlefield Actions
Cada ação especial do campo de batalha é dividida em duas fases:
Fase do Tell:
É o momento em que o inimigo “avisa” o que está para acontecer – uma indicação visual, sonora ou mágica que sinaliza a ação iminente. Nesta fase, não há dano, mas os jogadores têm a oportunidade de reagir.
Fase da Resolução:
Caso os jogadores não consigam neutralizar ou mitigar a ação durante o Tell, seus efeitos são aplicados nesta fase, podendo causar dano ou alterar condições de combate.
Exemplo: Um inimigo pode criar círculos de invocação no campo. Se os jogadores não ocuparem esses círculos durante o Tell, ao iniciar a Resolução, minions são invocados para ajudar o chefe.
---
3. Exemplos de Battlefield Actions
O documento detalha diversas ações que podem ser adaptadas a diferentes monstros e contextos:
Summoning Minions:
Dois círculos de invocação aparecem e, se não forem neutralizados (ocupados por um personagem), invocam minions.
Cleave:
O chefe prepara um ataque em área (cone) cuja direção depende do último personagem que causou dano, exigindo dos jogadores posicionamento tático.
Ray:
Uma rajada de energia é disparada em linha reta a partir do chefe, com a área afetada mudando conforme o posicionamento dos personagens.
Enchanting Ballad:
O chefe canta uma melodia encantadora. Se não interrompida (através de quebra de concentração ou uso de magia como Silêncio), o personagem com menor sabedoria fica encantado.
Watchful Eye:
O olhar do chefe impõe medo; se os jogadores não se esconderem ou obstruírem a linha de visão, sofrem a condição de “Frightened”.
Perfect Illusion:
O chefe cria cópias ilusórias que precisam ser destruídas (pois têm apenas 1 ponto de vida) para evitar ataques que imitam suas próprias habilidades.
Tactical Retreat:
Se o chefe não tiver sua concentração quebrada, ele se teletransporta para escapar da luta.
Danse Macabre:
Uma dança hipnotizante que, se não for interrompida ou se o chefe não for contido, faz com que os inimigos sejam forçados a dançar (efeito similar ao feitiço Irresistible Dance).
Eruption e Eye of the Hurricane:
Ações que utilizam a geografia do campo de batalha, exigindo dos jogadores movimentação para reduzir os danos causados por explosões ou ventos devastadores.
---
4. Considerações Adicionais
Escalabilidade:
O dano e as dificuldades (salvaguardas) das Battlefield Actions são ajustados de acordo com o Desafio (CR) do monstro. Por exemplo, usa-se o ataque mais forte do inimigo para definir o dano e a fórmula padrão para a CD de salvaguarda.
Integração com Combate Convencional:
Estas ações são desenhadas para complementar os encontros já existentes, tornando os chefes mais ameaçadores sem necessariamente diminuir o potencial de dano dos jogadores.
Regras de Concentração:
Muitas das Battlefield Actions podem ser mitigadas quebrando a concentração do chefe, incentivando táticas de grupo e uma abordagem mais estratégica no combate.
Licença e Referências:
O documento é uma obra com conteúdo sob Creative Commons e incorpora elementos do SRD 5.1 da Wizards of the Coast, com a devida atribuição.
---
Em resumo, “Pointy Hat: Battlefield Actions” propõe uma série de mecânicas para tornar os encontros com inimigos de alta periculosidade mais variados e desafiadores, exigindo dos jogadores mais do que simples ataques repetitivos. Essas ações forçam a equipe a repensar o posicionamento, a ordem de ações e a importância de controlar os movimentos do inimigo, criando batalhas mais épicas e memoráveis.
Original: 💎clique aqui
0 comentários:
Postar um comentário