Aracnóptilo
Large monstrosity, chaotic evil
Essas criaturas híbridas entre morcegos e aranhas são um pesadelo dos céus noturnos. Sozinhos, os aracnóptilos caçam com astúcia e teias viscosas; em grupo, formam nuvens que abafam o som e devoram presas no ar.
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Aracnóptilo
Medium monstrosity, neutral evil
Classe de Armadura: 15 (armadura natural)
Pontos de Vida: 70 (10d10 + 20)
Deslocamento: 30 pés, escalar 30 pés, voar 40 pés
FOR 15 (+2) DES 14 (+2) CON 14 (+2) INT 5 (–3) SAB 12 (+1) CAR 6 (–2)
Perícias: Percepção +3, Furtividade +4
Sentidos: visão no escuro 60 pés, percepção cega 30 pés (enquanto não estiver surdo), Percepção passiva 13
Idiomas: —
Nível de Desafio: 4 (1.100 XP)
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Traços
Ecolocalização. O aracnóptilo não consegue usar percepção cega se estiver surdo.
Escalada de Aranha. Pode escalar superfícies difíceis, incluindo tetos, sem precisar de teste.
Teia (Recarga 5–6). O aracnóptilo dispara teia a até 30 pés. O alvo deve passar em um teste de Destreza CD 13 ou fica contido. A teia pode ser destruída (CA 10, 8 PV, imunidade a veneno e psíquico).
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Ações
Ataques Múltiplos. O aracnóptilo realiza um ataque de garra e um de mordida.
Garra. Ataque corpo a corpo com arma: +4 para atingir, alcance 5 pés, uma criatura. Dano: 2d4 + 2 (média 7) cortante.
Mordida. Ataque corpo a corpo com arma: +4 para atingir, alcance 5 pés, uma criatura. Dano: 2d6 + 2 (média 9) perfurante. O alvo deve passar em um teste de Constituição CD 13, sofrendo 2d8 (média 9) de veneno se falhar, ou metade se passar.
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Enxame de Aracnóptilos
Medium swarm of Tiny monstrosities, neutral evil
Classe de Armadura: 13
Pontos de Vida: 50 (8d8 + 16)
Deslocamento: 30 pés, escalar 30 pés, voar 40 pés
FOR DES CON INT SAB CAR
8 (–1) 15 (+2) 14 (+2) 3 (–4) 10 (+0) 4 (–3)
Resistências a Dano: concussão, cortante e perfurante
Imunidade a Condição: enfeitiçado, amedrontado, agarrado, paralisado, petrificado, caído, contido, atordoado
Sentidos: visão no escuro 60 pés, percepção cega 30 pés, Percepção passiva 10
Idiomas: —
Nível de Desafio: 3 (700 XP)
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Traços
Enxame. O enxame pode ocupar o espaço de outra criatura e vice-versa, e o enxame pode se mover através de qualquer abertura grande o suficiente para uma Tiny creature.
Divisão de Dano. O enxame causa menos dano quando abaixo de metade dos PV.
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Ações
Mordidas e Garras. Ataque corpo a corpo com arma: +4 para atingir, alcance 5 pés, uma criatura no espaço do enxame. Dano: 3d6 (média 10) perfurante e cortante, ou 2d6 (média 7) se o enxame tiver metade ou menos de seus pontos de vida.
Nuvem de Asas (Recarga 5–6). O enxame bate asas em uníssono. Cada criatura a até 10 pés deve passar em um teste de Constituição CD 13 ou fica ensurdecida até o fim de seu próximo turno.
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Usando em Encontros
Um aracnóptilo solitário é uma ameaça ágil e venenosa, equilibrada para desafiar um grupo de 4 aventureiros de nível 4.
Um enxame de aracnóptilos pressiona pela quantidade, forçando o grupo a lidar com resistências e ataques em massa.
Se usados juntos, considere que a soma eleva o desafio para algo próximo de ND 6. Use em encontros climáticos ou com terreno favorável às criaturas (fendas, cavernas altas, ruínas escuras).