Aracnóptilo
Large monstrosity, chaotic evil
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Armor Class 14 (natural armor)
Hit Points 75 (10d10+20)
Speed 30 ft., climb 30 ft., fly 40 ft.
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STR 15 (+2)
DEX 14 (+2)
CON 14 (+2)
INT 5 (–3)
WIS 12 (+1)
CHA 6 (–2)
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Skills Perception +3, Stealth +4
Senses blindsight 30 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 13
Languages —
Challenge 4 (1,100 XP)
Proficiency Bonus +2
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Traits
Ecolocalização. Enquanto não estiver surdo, o aracnóptilo pode usar blindsight até 30 pés.
Escalada de Aranha. O aracnóptilo pode escalar superfícies difíceis, incluindo tetos de cabeça para baixo, sem precisar de testes de habilidade.
Teia (Recarga 5–6). Como ação, o aracnóptilo pode disparar teias de seda. A criatura alvo deve ser bem-sucedida num teste de resistência de Destreza CD 12 ou ficará contida. A teia pode ser destruída (CA 10, 10 PV, imunidade a dano de veneno e psíquico).
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Actions
Multiataque. O aracnóptilo faz dois ataques: uma garra e uma mordida.
Garra. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 5 ft., um alvo.
Hit: 8 (2d4+2) de dano cortante.
Mordida. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 5 ft., um alvo.
Hit: 10 (2d6+2) de dano perfurante, e o alvo deve realizar um teste de resistência de Constituição CD 12, sofrendo 9 (2d8) de dano de veneno se falhar, ou metade se passar.
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Descrição
O aracnóptilo é uma fusão antinatural de morcego e aranha, que ronda cavernas e ruínas antigas. Ele caça mergulhando do alto, derrubando presas com suas garras antes de envolvê-las em teias pegajosas.
Enxame de Aracnóptilos
Medium swarm of Tiny monstrosities, chaotic evil
Armor Class 13
Hit Points 52 (8d8+16)
Speed 30 ft., climb 30 ft., fly 40 ft.
STR 8 (–1) | DEX 15 (+2) | CON 14 (+2) | INT 3 (–4) | WIS 10 (+0) | CHA 4 (–3) |
Damage Resistances bludgeoning, piercing, slashing
Condition Immunities charmed, frightened, grappled, paralyzed, petrified, prone, restrained, stunned
Senses blindsight 30 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages —
Challenge 3 (700 XP)
Proficiency Bonus +2
Traits
Enxame. O enxame pode ocupar o espaço de outra criatura, e vice-versa, e o enxame pode se mover através de qualquer abertura grande o bastante para uma criatura Diminuta. O enxame não pode recuperar pontos de vida nem ganhar pontos de vida temporários.
Ecolocalização. Enquanto não estiver surdo, o enxame pode usar blindsight até 30 pés.
Escalada de Aranha. O enxame pode escalar superfícies difíceis, incluindo tetos de cabeça para baixo, sem precisar de testes de habilidade.
Actions
Mordidas e Garras. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 0 ft., uma criatura no espaço do enxame.
Hit: 14 (4d6) de dano perfurante e cortante combinados, ou 7 (2d6) se o enxame tiver metade ou menos de seus pontos de vida.
Nuvem de Asas (Recarga 5–6). O enxame agita suas asas de couro em uníssono. Cada criatura a até 10 pés deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição CD 12 ou ficar ensurdecida até o final de seu próximo turno.
Descrição
Esses pequenos horrores híbridos atacam em massa, obscurecendo a visão de suas vítimas enquanto suas asas chibatam o ar e suas mandíbulas rasgam a carne. Um enxame de aracnóptilos pode despedaçar uma presa de tamanho humano em questão de minutos.