Eu postei aqui o "Eyespy" uma aberração tão poderosa que molda a realidade... mas seu ND é mediano porque ele não sabe explorar seu potencial completo, e isso permite bons roleplays para contornar este obstáculo.
Sugiro, para demonstrar o "potencial desperdicado" o narrador que decidir colocar um Eyespy na campanha dar esse poder/condição especial para o Eyespy: Peak-a-bu"
👁️ Peak-a-Bu (Reality Reflex)
O Eyespy possui um poder latente e instável que manifesta sua crença de que aquilo que ele não vê pode deixar de existir.
Esse poder não é totalmente compreendido nem controlado pela criatura, podendo ser ativado por manipulação social ou sugestão convincente.
🌀 Peak-a-Bu
Trigger.
Uma criatura que o Eyespy possa perceber pode tentar convencê-lo de que, se ele fechar os olhos, ela deixará de existir, ficará segura ou deixará de ser uma ameaça.
Isso exige:
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Interpretação plausível ou criativa
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Um teste de Carisma (Persuasion, Deception ou Performance) contestado pelo Insight do Eyespy (ou CD definida pelo mestre)
Se o Eyespy for convencido, ele tenta testar a ideia.
👁️ Efeito
O Eyespy fecha o olho central e retrai seus tentáculos oculares, tentando “não ver” as criaturas próximas.
Todas as criaturas hostis ou percebidas pelo Eyespy dentro de 120 pés devem realizar um teste de resistência de Carisma contra a CD dos poderes do Eyespy.
Em uma falha:
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A criatura é banida para um espaço extradimensional instável ligado à mente do Eyespy.
Em um sucesso:
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A criatura permanece no plano material, mas torna-se parcialmente translúcida e instável até o início do próximo turno do Eyespy (efeito puramente narrativo ou leve desvantagem em testes de furtividade, à escolha do mestre).
⏳ Duração
As criaturas banidas permanecem fora do plano material até que uma das condições abaixo ocorra:
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O Eyespy recebe dano
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O Eyespy abre os olhos por curiosidade
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1d4 turnos se passam, quando o Eyespy decide verificar se o efeito funcionou
Quando retornam, as criaturas reaparecem no espaço mais próximo desocupado do local onde estavam.
O Eyespy não percebe que os alvos foram banidos temporariamente, acreditando que eles permaneceram presentes o tempo todo.
🧸 Limbo do Eyespy
Criaturas banidas são enviadas para um espaço extradimensional que contém objetos esquecidos, perdidos ou abandonados pela criatura.
O ambiente pode conter:
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brinquedos impossíveis
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fragmentos de magia incompleta
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itens que o Eyespy não conseguiu compreender
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memórias parcialmente formadas
O mestre pode permitir que uma criatura retorne trazendo um objeto trivial ou estranho encontrado nesse espaço.
🚫 Limitação Ocular
Enquanto Peak-a-Bu estiver ativo:
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O Eyespy não pode usar qualquer habilidade baseada em raios oculares
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Ele sofre desvantagem em testes de Percepção que dependam da visão
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Ele pode agir normalmente com movimentos físicos e ataques não oculares
⚠️ Instabilidade da Realidade
Se Peak-a-Bu for ativado mais de uma vez no mesmo combate, o mestre pode introduzir efeitos colaterais narrativos, como:
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objetos surgindo ou desaparecendo
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ecos temporais breves
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distorções de gravidade ou cor
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objetos do Limbo vazando para o plano material
🎭 Interpretação Recomendada
Quando ativado, o Eyespy pode agir com curiosidade infantil e confiança ingênua, como se estivesse testando uma regra de brincadeira.
Exemplos de fala:
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“Se eu não vejo vocês… vocês ainda existem?”
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“Isso é como esconder e achar?”
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“Não trapaceiem enquanto eu não estou olhando.”
⭐ Intenção de Design
Peak-a-Bu representa:
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o poder absurdo da criatura
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sua limitação intelectual
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o risco de manipular sua percepção
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oportunidades narrativas e cômicas
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uma forma alternativa de controle de campo


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